تطوير روح الحصار على الفجوة والفاصلة ؛ يمكن أن تتسبب في مشكلة داعمي كيك ستارتر

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 24 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 21 أبريل 2024
Anonim
تطوير روح الحصار على الفجوة والفاصلة ؛ يمكن أن تتسبب في مشكلة داعمي كيك ستارتر - ألعاب
تطوير روح الحصار على الفجوة والفاصلة ؛ يمكن أن تتسبب في مشكلة داعمي كيك ستارتر - ألعاب

المحتوى

عندما حصار الروح تم إطلاق حملة Kickstarter مرة أخرى في أغسطس 2014 ، وقد تم الترحيب بها على أنها لعبة ثورية: لعبة استراتيجية للهاتف المحمول. يتمتع هذا النوع من الإستراتيجية بسمعة اللعب البطيء والمنهجي ، لكن المطور Nova Heartbeat كان واثقًا من أنه قد وجد طريقة لتغيير كل ذلك.


بحلول سبتمبر 2014 ، كان مؤيدو كيك ستارتر يمولون بالكامل حصار الروح لحن 55555 دولار. في الخامس عشر من يوليو ، أكد بن فرايزر لاعب نوفا هارتبيت أن تطوير اللعبة كان في حالة توقف مؤقت ، مما جعل المؤيدين قلقين من أن اللعبة ستنضم إلى مشاريع كيك ستارتر الفاشلة الأخرى التي تمولها.

ماذا يحدث عندما يفشل كيك ستارتر الممول؟

لا يملك الملاكمون القانونيون كثيرًا عند اللجوء إلى المشروع. على الرغم من أن السنوات القليلة الماضية شهدت ملاحقة رؤساء المشاريع الاحتيالية لفشلهم في الوفاء بوعودهم للجهات الداعمة ، إلا أن القانون ليس في صالح المانحين. ذلك لأن برامج التمويل الجماعي لا يمكنها قانونًا بشكل عام استثمار في مشروع إن معايير أصحاب رأس المال المغامر شديدة الانحدار وتستبعد أكثر من 97٪ من سكان الولايات المتحدة. نظرًا لأن حملات التبرع ، مثل تلك التي يتم استضافتها على Kickstarter ، لا يمكن أن توفر للمانحين حصصًا في أعمالهم ومشاريعهم الإبداعية ، فإنهم يوزعون المكافآت بدلاً من ذلك. لكن قد لا يحصل المانحون على هذه الخدمات ، إذا كانت المشاريع التي يعودون إليها لن تؤدي أبداً إلى الشحن.


ومما زاد الطين بلة ، لا يضمن كيك ستارتر أن يتلقى المؤيدون أي شيء من الحملات التي يتبرعون بها. يعترف عضو مجلس الإدارة Sunny Bates بأن طبيعة التمويل الجماعي - الذي تتعهد فيه مبالغ كبيرة من المانحين بمبالغ صغيرة لمساعدة الحملات على بلوغ أهداف مالية ضخمة - مفتوحة للإساءة:

أعتقد أنه نظرًا لأن الجزء الأكبر من المشروعات يتراوح بين 25 إلى 1500 دولار ، فهل ستتخذ إجراء قانونيًا بشأن شيء تضعه 50 دولارًا؟ يعني أنت قل لي. ربما إذا وضعت 10،000 دولار ، بالتأكيد. أو 1000 دولار ، ربما. لكن إذا خسرت 25 دولارًا أو 50 دولارًا ، فأنت تشعر بخيبة أمل صغيرة وتعتقد أن [منشئ المشروع] تمتص.

ولكن هذا هو جمال التعهيد الجماعي ، إنه لا يستحق مجهودك حقًا - فأنت تشعر بخيبة أمل وأنت غاضب من أن يقوم شخص ما بذلك لأنه يشعر وكأنه مزدوج ، ويحاول سحب الصوف على أعين الجماهير. ومن الواضح أنهم لا يستطيعون. لكنني أعتقد أن الإجراءات القانونية ، عندما تنشرها ولديك المئات من المؤيدين لأي مشروع واحد ، إنها قصة مختلفة تمامًا.

فما هي الصفقة مع حصار الروح?

في 5 يونيو ، نشرت Nova Heartbeat تحديثًا إلى حصار الروح صفحة Kickstarter ، مع الإشارة إلى أن ذلك اليوم كان ليكون آخر مبرمج لـ Josh Russell. طمأن فريزر المشجعين أن الفريق "سيواصل تطوير اللعبة ويواصل تحديثها باستمرار حتى الأسبوع القادم!" هذا هو آخر تحديث قبل إعلان توقف 15 يوليو.


يلمح تحديث فريزر الأسبوع الماضي إلى رحيل روسل باعتباره أحد القوى المحركة وراء توقف لعبه. بيان ينص على أن "التنمية على حصار الروح [سوف يتم إيقاف التشغيل] بينما نبحث عن مهندس لإنهاء العمل في المشروع. "يستمر فرايزر في الإشارة إلى أن الجهات المانحة التي تعهدت بما يكفي لتلقي الوصول التجريبي على iOS و Android ستتلقى الإنشاءات" [النهاية] من يوليو. "لم يتم سرد تواريخ الثابت.

على الرغم من تأكيدات Frazier "أن اللعبة ستصبح متاحة للجميع للجميع ، وستكون في أقرب وقت ممكن" ، إلا أن عدم التواصل من Nova Heartbeat إلى جماهيرها أمر يثير القلق. في وقت كتابة هذا التقرير ، فإن حصار الروح لم يتم تحديث حساب Twitter منذ 23 أبريل. إلى جانب عدم وجود نشاط على وسائل التواصل الاجتماعي ، فإن التخلي عن فريزر لمدة شهر كامل لجميع تحديثات كيك ستارتر أمر مشبوه ، في أحسن الأحوال. وربما الأهم من ذلك كله: حصار الروح يستمر موقع الويب في قبول الدفع للوصول إلى اختبار alpha و beta.

من بين المؤيدين البالغ عددهم 503 الذين ساعدوا شركة Nova Heartbeat على جمع أكثر من 55 ألف دولار ، قدم كل منهم ، في المتوسط ​​، 110 دولارات. أعطى عشرة مانحين للمطور أكثر من 500 دولار ، مع ثلاثة أشخاص كرماء لكل منهم 5000 دولار. هذا كثير من المال ، أكثر من كافٍ للجهات المؤيدة للتفكير في اتخاذ إجراء قانوني لمباراة غير مُسلَّمة.

وصلت إلى المخرجة الفنية أريسا سكوت للتعليق. سوف أنهي هذا بردها:

إن Spirit Siege تسير على الطريق الصحيح لتقديم نسخة تجريبية صلبة في نهاية هذا الشهر (تحقق بنجاح جميع المستويات المؤيدة لنا). إن تطوير اللعبة مليء بالأعلى والأسفل ، ونحن نتوقف مؤقتًا بينما نجد الشخص المناسب للقيام بالجزء الأخير من أعمال التطوير. لقد كنا ممتنين حقًا لمقدار الإيجابية والدعم الذي تلقيناه من مؤيدينا. كانت جميع ملاحظات اختبار اللعب إيجابية للغاية ، ونحن حريصون على إدخال هذه اللعبة إلى العالم بأسرع ما يمكن.

دعونا نأمل أن يكون هذا صحيحا.