الهيكل الفضائي & excl؛ الرئيس التنفيذي لشركة التحكم الكامل توماس لوند يكشف عن خطط DLC المستقبلية والقولون. وضع Co-op & فاصلة؛ محرر الخرائط والمزيد & excl؛

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 14 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 16 شهر نوفمبر 2024
Anonim
الهيكل الفضائي & excl؛ الرئيس التنفيذي لشركة التحكم الكامل توماس لوند يكشف عن خطط DLC المستقبلية والقولون. وضع Co-op & فاصلة؛ محرر الخرائط والمزيد & excl؛ - ألعاب
الهيكل الفضائي & excl؛ الرئيس التنفيذي لشركة التحكم الكامل توماس لوند يكشف عن خطط DLC المستقبلية والقولون. وضع Co-op & فاصلة؛ محرر الخرائط والمزيد & excl؛ - ألعاب

المحتوى

لأول مرة منذ أكثر من 17 عامًا ، هالك الفضاء عائد إلى عالم ألعاب الفيديو ، بإذن من المطور Full Control الذي يقع مقره في كوبنهاغن. جلست للدردشة مع المدير التنفيذي للمطور توماس لوند للحصول على أحدث التفاصيل عن اللعبة ودورة التطوير الخاصة بها ، وكذلك أصولها ومستقبلها.


كيف اهتم الفريق أولاً بإعادة مثل هذه اللعبة اللوحية التي تحظى بتقدير كبير إلى ألعاب الفيديو؟

إنه أحد تلك الأشياء ، حيث يعود إلى حلم الطفولة المتمثل في القدرة على صنع واحدة من تلك الألعاب التي لعبتها عندما كنت أصغر سنًا. كان لدى أحد رفاقي Space Hulk ، في الأيام الخوالي عندما كنت ما زلت شابًا. لعبنا ذلك ، وجميع الألعاب EA ل DOS و Amiga. أخيرًا عند إطلاق الإصدار الثالث هنا في عام 2009 ، تمكنت من الحصول على نسخة من لعبة اللوحة ذات الإصدار المحدود.

كانت دائما واحدة من تلك الألعاب الرائعة. القواعد ليست معقدة ، لكنها مجرد حزمة رائعة وجذابة حيث من السهل البدء بها ولكن من الصعب التغلب عليها. تحتوي على الكثير من هذه العناصر الكلاسيكية الرائعة ، وكانت دائمًا لعبة أردت أن أفعلها. بعض النماذج الأولية الأولى التي قمنا بها في الشركة هنا هي Space Hulk ، ولكن في حزمة مختلفة.

فجأة ، كنت واقفًا في GDC العام الماضي وأنا أتحدث مع [المؤسس المشارك لدورة الألعاب] إيان ليفينغستون ، دون أن أعلم أنه كان هو. انتقلت إلى الملعب الفضاء الهيكل له دون معرفة ذلك. ثم يعطيني بطاقة أعماله ، ويقدم لي مدير ترخيص ورشة الألعاب ، وهنا نحن.


أنا أفكر ، "يا رجل. هذا لا يحدث للاعبين مثلي ، أليس كذلك؟ هذا لا يحدث فقط. "لذا ، فإن الحصول على فرصة صنع لعبة Space Hulk كان حلما بالنسبة لي والفريق. هذه التراخيص لا تطفو. لا سيما بالنسبة للمستقلين الصغيرة مثلنا.

دورة الألعاب غير معروفة بنهجها الليبرالي في عناوين IP الخاصة بها. هل واجهتم أي مشكلات متعلقة بالترخيص على مدار المشروع؟

في الواقع لا. في البداية وطوال المشروع ، كان من الرائع العمل معه. لقد كانوا داعمين للغاية. لقد حصلنا على أيدٍ حرة حول القضايا التي أفكر فيها للتو ، "أوه ، ماذا نفعل هنا؟"

يقولون ، "تعالوا إلى الشكل الذي ستبدو به سفينة الفضاء الداخلية. لم نحددها. حتى إعطائها الذهاب. إذا كان الرقم 40 كيلو بايت ، فسيكون 40 كيلو. "هذا رائع حقًا. باعتباري مشجعًا بنفسي ، فإن الفريق أيضًا ، إنه لأمر رائع أن تكون قادرًا على إعادة الأشياء إلى العلم. كنا سعداء.


هل يمكن أن تتحدث ، بقدر ما تستطيع ، عن العناصر الجديدة للشعور الذي أحضرته يا رفاق إلى الطاولة في هذا الوقت حول Space Hulk؟

تمسكنا بشكل وثيق للغاية بلعبة الطبعة الثالثة. من ناحية القواعد ، لم نفعل الكثير. انها أساسا صور. عندما بدأنا المشروع ، نظرنا بشكل أساسي في ألعاب الطاولة وألعاب EA القديمة وقلنا ، "حسنًا ، يمكننا أن نفلت من صنع البلاط فقط وصنع نوعًا من اللعبة من أعلى إلى أسفل. ولكن ، ما أردنا فعله حقًا هو الحصول على هذا الشعور الضيق الخانق بالركض في الممرات.


عند النظر إلى ألعاب EA القديمة ، كان كل الرسومات منقطة. في ذلك الوقت ، كان رائعا. ولكن في الوقت الحالي ، يبدو مملًا وليس 40 كيلو بايت. لذلك ، قمنا بتصنيع الممرات والسقوف والمذابح الصغيرة. كيف تبدو داخل سفينة الفضاء المهجورة؟ لا أدري، لا أعرف. أخذنا الكثير من العناصر من المواد التي يمكن أن نجدها في 40 ك. الرق ، الأختام الطهارة ، النمط القوطي بأكمله ، والنظر في كيفية بناء الكنائس في الداخل. حاولنا وضع ذلك في بيئة ثلاثية الأبعاد. هذه هي في الأساس الأجزاء الأكبر التي نعمل معها. نظرة حديثة ثلاثية الأبعاد على التصميمات الداخلية لسفن الفضاء في الكون الذي يبلغ طوله 40 كيلو.

ما العناصر من لعبة الطاولة التي تم استبعادها؟ ما العناصر الجديدة التي تم تضمينها والتي لم تكن من لعبة اللوحة؟

لقد شرعنا في فكرة أساسية تتمثل في عدم الرغبة في إجراء ترجمة 1: 1 للعبة اللوحة. أردنا أن نقترب قدر الإمكان ، لكننا لا نريد أن ندخل ونحاكي لفات الزهر وننزل ونجد أقسامًا. أردنا أن نبنيها مثل لعبة ثلاثية الأبعاد. عندما حصلت على الترخيص وبدأت الإنتاج الحقيقي ، كانت XCOM [Enemy Unknown] تخرج للتو وأظهرت مدى سلاسة وجمال الألعاب التي تعتمد على الألعاب. كان هذا هو الشريط الذي أردنا الفوز عليه.

على جانب لعبة اللوحة ، جلسنا مع كتاب القواعد ونظرنا في كل قاعدة وسألنا عما إذا كان ذلك ناجحًا في لعبة كمبيوتر أم أنها لعبة لوحية فقط. في كل مرة توصلنا إلى إجابة تبدو جيدة في لعبة كمبيوتر ، لم نغيرها. ولكن ، إذا كان هناك أي شيء من أجل مسك الدفاتر ، فقد كان الأمر للمناقشة. مثال على ذلك هو الثقيل فلامر. في قواعد لعبة اللوحة ، تعمل حسب المقاطع بحيث يتم تعريف البلاط الذي صممت مستواك به بوضوح على أنه قطع من الورق المقوى. في القواعد ، تظهر أنه عند إطلاقك للماوس الثقيل ، يتم إضاءة القسم بالكامل. هذا جيد تمامًا في لعبة لوح ، لأنه من السهل أن نرى أنها قطعة من الورق المقوى هنا. ولكن ، في لعبة فيديو لا توجد فيها أقسام حقيقية ، والدروس غير مرئية ، فمن غير المنطقي حقًا أنه عندما تقوم بتصوير لعبة ثقيلة الثقيل تصل أحيانًا إلى بلاطة واحدة ، وفي بعض الأحيان تشعل الغرفة بأكملها. كيف تفسر ذلك؟ لقد قمنا بتغيير ذلك إلى نظام قائم على القوالب بحيث تكون المنطقة عبارة عن متوسط ​​لما يمكن أن يحتوي عليه القسم من حيث البلاط.

مثال آخر: في لعبة اللوحة ، بمجرد تحريك الشخصية ، لا يُسمح لك بالعودة إليها. هذا شيء آخر مسك الدفاتر. إذا كان لديك 20+ Genestealers على متن الطائرة ، فأنت لا ترغب في تتبع كل فرد وعدد نقاط العمل التي لديه. في لعبة فيديو ، يمكنك جعل الكمبيوتر يتتبع من لديه نقاط حركة متبقية ، ويمكنك دائمًا الرجوع إليه والقيام بمزيد من التحركات. إنه أكثر طبيعية. تلك الأنواع من الأشياء ، دخلنا وجعلناها أكثر انسيابية كلعبة كمبيوتر.

كيف تطور محرر الخرائط حول اللعبة؟ ما هي الميزات الفريدة أو الخاصة التي سيتم إدراجها؟

كان لدينا محرر مستوى بالفعل من بداية المشروع ، من إحدى ألعابنا السابقة. ما فعلناه هو إلقاء نظرة على لعبة اللوح وكيف تم بناء ذلك. هذه القطع المقطع تشبه الطوب ليغو. يمكنك تقسيمها معًا وفجأة ، خلال خمس دقائق ، قمت ببناء مستوى أساسي. هذه الأدوات الداخلية هي شيء نريد صقله للمستخدمين النهائيين. يمكنك النقر فوق هذا الممر والقول ، "أريد هذا النوع من البلاط ، مع مخطط الإضاءة هذا."

انقر فوق ، انقر فوق ، انقر فوق ، ويمكنك بناء مستويات بسهولة ومشاركتها مع أصدقائك.يمكنك تحميلها على الخادم ، ويمكن لأي شخص آخر رؤيتها بأسلوب نظام iTunes هو أفضل 10 أنظمة تشغيلًا أو أعلى تصنيف. يمكنك تنزيلها جميعًا بحرية لأي لعبة.


بالإضافة إلى ذلك ، لدينا محرر منطقي لا يزال شيء نعمل عليه. أكثر أو أقل ، يتيح لك سحب وإفلات المنطق في المستوى. يمكنك القول ، "إذا كان فاصل فاصل ذو ثقيل ثقيلة يخطو على هذا المربع ، فسيتم فتح هذا الباب". في الوقت الحالي ، إنها أداة داخلية نقوم بترميزها في ملفات .xml. نريد صقلها حتى يتمكن الجميع من فعل ما فعلناه.

مع المضي قدمًا على الطريق ، نأمل أن تبقي Space Hulk على قيد الحياة لسنوات عديدة للأشخاص الذين ينشئون المحتوى ، ويزودهم بأنواع إضافية من البلاط وأنظمة الألوان.

هل قدمتم يا رفاق أي أماكن إقامة خاصة للمودعين؟ ورشة البخار

سنبحث في Steam Workshop وكيف يمكننا دمجها قدر الإمكان حيث لا يزال من المنطقي. ولكن أيضًا ، في الوقت نفسه ، نريد تمكين هذه اللعبة المشتركة بحيث تكون التكنولوجيا التي قمنا ببنائها في هذه اللعبة للمشاركة أو تعديل الألعاب أو المستويات أو المنطق أمرًا يعمل على جهاز iPad ، أو إذا وصلنا لاحقًا إلى إصدارات Android. كل شيء متكامل. إذا ربطناها عن كثب بـ Steam Workshop ، فجأة هذا هو المكان الوحيد الذي سيتمكن الناس من مشاركة المحتوى فيه ، ونريد أن يتمكن الأشخاص من لعب اللعبة أينما كانوا.

الجانب الآخر من العملة ، مع كونها عنوانًا مرخصًا لورشة عمل الألعاب ، هو أنه سيكون هناك أيضًا شيء من شأنه أن يمنع الناس من إلقاء أرنب رقيق في اللعبة. يجب تنظيم شيء ما بطريقة ما ، لكن لم يكن لدينا وقت للجلوس والنظر في كيفية قيامنا بذلك الجزء.

ما نوع التنوع الذي يمكن أن نتوقع رؤيته من حيث وحدات التسلح وانتماءات الفصل والمستويات المختلفة ومجموعات البلاط وما إلى ذلك؟

بالنسبة للإصدار الأولي ، ستحتوي على حملة Blood Angel (اثنان ، في الواقع ، بما في ذلك الحملة التعليمية التي تؤدي إلى لعبة Sin of Damnation ، وهي المهمة الثانية عشرة في لعبة لوحة الإصدار الثالث). لقد قمت بتسمية أبطال لديهم مجموعة متنوعة مختلفة من الأسلحة. لديك رجالك الكلاسيكيون القويون Storm Bolter ، لديك Lightning Claw ، و Heavy Flamer ، و Chain Fist ، و Power Sword ، و Thunder Hammer و Storm Shield ، و Assault Cannon.

علاوة على ذلك [المفسدون] ، Calistarius ، أمين المكتبة الذي تحول فيما بعد إلى Mephiston ، [/ SPOILERS] هو أيضا في اللعبة ، ولديه بعض القوى psyker. لديه عاصفة Psyking يمكنها إخراج منطقة بأكملها ، وقوة درع قابلة للنشر يمكن أن تسقط على بلاطة وتمنعها من الدوران. طالما أن لديه قوة نفسية متبقية ، فهو لا يهزم في قتال عنيف ، ولكن بمجرد نفاده ، إنه مجرد رجل عادي.

هذا ما سنشحنه. نحن نعمل بالفعل على حملات إضافية لتوسيعها. نريد أن نوفر أكبر عددًا من Hulks Space ، وحزم الفصل (على سبيل المثال ، فصول Space Wolf التي تأتي مع حملة Wolf Guard الخاصة بها). الشيء نفسه ينطبق على Dark Angels مع حملة Deathwing. نحن نريد أن نأخذ الفصول وننشئ حملة صغيرة تأتي معها تثير القلق. سيكون لدينا أيضًا حملات أكبر يمكن أن يلعبها أي فصل.

من المرجح أن تكون المحطات النهائية التي نقوم بإنشائها هي الأكثر تمثيلًا بدقة في لعبة فيديو بحجم 40 كيلو بايت ، مع كل التفاصيل الصغيرة هناك. نحن نحاول حقًا اللعب على أعلى المستويات وجعلها صحيحة.


فيما يتعلق بالتخصيص ، فإن هذا له تأثير ، مثل الألعاب الأخرى مثل Dawn of War ، أننا لا نأتي مع رسام جيش. نريد حقًا القيام بذلك بالطريقة الصحيحة بدلاً من أخذ ملاك الدم والتلوين له باللون الأزرق. هذا لا يجعله متطرفًا. لديك كل الشارات المختلفة ، لديك أسلحة مختلفة وزينة. لذا ، فإن ما سنخرج به بمجرد الحصول على حزمة الفصل الأول هو أداة تخصيص حتى تتمكن من القول ، "بالنسبة إلى ملائكة الدم ، سأقوم بتخصيص بلدي وسميهم. بعد ذلك ، عندما أذهب إلى اللعبة ، أفتح أشياء مختلفة له. "سوف ينطبق نفس الشيء على حزمة Ultramarine. يمكنك تخصيص Ultramarine ، لكن لا يمكنك رسمه بألوان قوس قزح. نريد أن نفعل ذلك بشكل صحيح.

ما نوع التغييرات الرئيسية في اللعب التي سيختبرها اللاعبون عند توليهم دور Genestealers في ألعاب PvP متعددة اللاعبين؟

في المباريات متعددة اللاعبين ، ستكون مشابهة تمامًا للعبة الألواح. الفضاء الهيكل ، على هذا النحو ، هي لعبة المنهي إلى حد كبير. سيكون لدى Genestealers واجهة مستخدم مختلفة يمكنك لعبها. احصل على بعض عدادات التبييض ، وادخلها ونشرها على السبورة ومعرفة ما إذا كان يمكنه قتل أجهزة الإنهاء بأي طريقة ممكنة. سيكون لدى اللاعب نفس اللعبة بالضبط ، بشكل أساسي. سيكون هو العلف المدفعي ، لكن العدو الأكثر ذكاءً من الذكاء الاصطناعي سيكون أبداً. لا تزال اللعبة رائعة ، لكنها بالتأكيد لعبة منهيبة اللعبة إذا سألتني (كنت دائمًا أحب اللعب على أفضل وجه).


عند التحدث عن اللاعبين المتعددين ، هناك طرق مختلفة يمكنك من خلالها اللعب في ألعاب متعددة اللاعبين. لقد خرجنا في الإصدار الأول بطريقتين مختلفتين يمكنك لعبهما بمقعد ساخن ضد بعضهما البعض. يمكنك استخدام جهاز كمبيوتر أو جهاز iPad واللعب تمامًا مثل لعبة اللوحة ، والقيام بالتمرين. لطالما كانت لعبة Space Hulk لعبة لوح حيث يمكنك امتلاكها ، ولكن العثور على شخص ما للعب معه قد يكون أمرًا صعبًا. لذلك ، أضفنا multiplayer مقابل وضع على الإنترنت للسماح لك باللعب ضد أشخاص أو أصدقاء عشوائيين. يمكنك تشغيل العديد من الألعاب ، حتى خمس ألعاب في نفس الوقت. خذ دورك ، ينبثق إخطار يقول فيه دورك ضد جويل ، لذلك أنا أنقر عليه وأقوم بدوره هناك ، والعودة إلى اللعبة مع مايكل.

يمكنك بدء لعبة على جهاز الكمبيوتر ، ثم ركوب الحافلة ومتابعة نفس اللعبة بالضبط على جهاز iPad ، ثم إنهاء اللعبة على جهاز الكمبيوتر في المنزل أو منزل أحد الأصدقاء. الشيء الرائع حقًا الذي يجعلني معجبًا للغاية ، هو أننا نعمل بجد على حزمة تعاونية سنصدرها مجانًا حتى تتمكن من اللعب مع عدة أصدقاء ضد AI. لقد انتهينا تقريبًا من بعض المستويات الجديدة تمامًا. سيتحكم كل لاعب في فرقة واحدة من اللاعبين ، وستعمل معًا للتغلب على المستويات. قد يكون الأمر أن على أحد الفرق أن يهاجم وأن يستولي على غرفة المحرك لتشغيل المحركات التي تفتح بعض أبواب الإنفجار حتى تتمكن الفرق الأخرى من الفرار والتخلص من اللوردات.

لعبة اللوح الأصلية وكل تكرار لها منذ ذلك الحين كانت لعبة Imperial Space Marines مقابل Genestealers. هل استمتعت يا رفاق بفكرة تضمين أي قوى إمبريالية أو طاغية؟ حتى إلدار ، أوركس أم شياطين؟

إنه أحد تلك الأماكن التي واجهت فيها ما هو Space Hulk. تعريف Games Games لها ، وما يحتوي عليه الترخيص ، هو Imperial Terminators مقابل Genestealers. هذه هي الحدود التي نحن في الداخل. بمجرد القيام بـ Gray Knights مقابل Daemons ، سيكون ذلك رائعًا وتبدو متشابهة بشكل أساسي. لكنها ليست مساحة الهيكل. إنها لعبة مختلفة ، وربما في يوم من الأيام سوف نلقي نظرة على ذلك. ولكن ، عندما تنظر إلى Space Hulk كحزمة وترخيص ، فسيتم تعيينها. لا يزال هناك متسع لفصول مختلفة ، وحتى أسلحة مختلفة ربما لم تكن موجودة من قبل. يفتح حتى ليبحث عن قرب في مخطوطة Tyranid ويرى المتغيرات المختلفة من Genestealers. علاوة على ذلك ، نتطلع إلى تقديم أنواع مختلفة من Genestealers.

ماذا خططتم يا رفاق من حيث مستقبل مدينة دبي اللوجستية؟

قدر الإمكان ، ولأطول فترة ممكنة. لن نقوم بإطلاق النار على هذا الجهاز وإيقاف ظهورنا له. إنها فرصتنا لنا في الواقع لجعل لعبة نحبها ونوسعها إلى أقصى حد ممكن وأن يقوم المشجعون بلعبها بطرق مختلفة. بعد هذا الإطلاق الأول ، نقوم بإضافة محرر المستوى ووظائف التعاونية مجانًا. ننتقل بعد ذلك إلى إنشاء هذه الحملات ذات مساحة أكبر فيها. سنقوم بإضافة عدة فصول نرغب في الدخول فيها. أي الفصول ، وبأي ترتيب ، لم يتم تحديده بعد ، لكننا نريد بالتأكيد أن نرى ما إذا كان بإمكاننا القيام بذئاب الفضاء ، والملائكة المظلمة ، والأترامارينز باعتبارها كبيرة ، ونرى ما يحدث بعد ذلك. نحن نركز على إيصال اللعبة إلى منصات مختلفة بحيث يمكن للجميع تشغيلها على الأجهزة التي لديهم: أجهزة Android اللوحية ، التنزيلات الرقمية على وحدات التحكم. بالتأكيد المزيد من الأسلحة و psykers.

ما هذا يا مايكل؟ أوه نعم ، قاذفات الإعصار.

باعتبارك Space Hulk نفسك ، ما أكثر ما تفخر به في هذا الإصدار الجديد؟

سؤال صعب. أنا فخور جدًا. لقد تمكن الفريق بأكمله من تحقيق ذلك بطريقة تبدو رائعة. ليس هناك شك في أننا أستوديو صغير مستقل وكانت معركة شاقة ضد التوقعات ، لكنني أعتقد حقًا أننا سميناها. انها الأدخنة من 40K. أنا حقًا ، حقًا ، فخور حقًا بأن هذا الأمر رائع. الحصول على فرصة لجعل هذا بمثابة fanboy هو مجرد رهيبة سخيفة. ما عليك سوى توصيلها إلى المعجبين الذين لم تتح لهم الفرصة للعب لعبة Space Hulk باعتبارها لعبة فيديو تعتمد على الدوران ، وتمسكوا بشكل وثيق بلعبة الألعاب ولكن ما زالوا يصنعونها في لعبة فيديو تلعب بشكل رائع. أنت تعرف على الفور هالك الفضاء. جميع اختبارنا منتشون.

أي تعليقات الماضي؟

شكر. شكرا فقط ، على كل الدعم. نحن متخصصون في الألعاب القائمة على الدور ، ولم يكن هناك سوى عدد قليل جدًا من الألعاب التي يبلغ عددها 40 ألف لعبة. آخرها كان بوابة الفوضى وكان ذلك ، قبل 15 عامًا؟ أي دعم يقدمه اللاعبون لهذا المشروع سيذهب بالتأكيد إلى حجة لنا و Games Workshop مفادها أن لعبة 40k المستندة إلى بدورها قابلة للتطبيق وعلينا فعل المزيد.