الصراع بعنف والقولون. لماذا المستقبل هو الماضي

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 15 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 20 أبريل 2024
Anonim
التخلص من الخوف والقلق وسموم العقل الباطن
فيديو: التخلص من الخوف والقلق وسموم العقل الباطن

هل تتذكر وقتًا لم تستطع فيه الانتظار للعب محاكي رحلات فضائية؟


أيام التعادل مقاتلة ، النسب ، والقائد الجناح؟

لماذا تظهر مثل هذه الألعاب بشكل غير منتظم الآن ، وعادة ما تكون بجودة أقل بكثير؟

بناءً على ما يمكنني قوله ، فقد عانى هذا النوع نفسه من خسارة ساحقة في الاهتمام مع ظهور أول شخص يطلق النار في أواخر التسعينيات ، مما أدى إلى تدمير هوامش الربح لأي شركة تأمل في صياغة مثل هذه اللعبة. هذا وضع مؤسف بشكل ملحوظ لأولئك منا الذين أحبوا حقًا التمسك بعصا التحكم ونفجر الأعداء عبر الفضاء.

بينما كنت أسير عبر PAX هذا العام ، لم أر سوى القليل من ألعاب القتال ، مما يديم هذا الوضع المؤسف. آمل أن يرى أحد المطورين الرئيسيين السوق قريبًا لهذه الألعاب ويضع حقًا جهداً قوياً لإنتاج واحدة منها. ماذا تعتقد؟ ليس هناك مجال لمثل هذه الألعاب في السوق بعد الآن؟