عذرا وفاصلة. لكني أحببت السقوط والقولون. نيو فيجاس أفضل من سقوط 4

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 4 تموز 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
عذرا وفاصلة. لكني أحببت السقوط والقولون. نيو فيجاس أفضل من سقوط 4 - ألعاب
عذرا وفاصلة. لكني أحببت السقوط والقولون. نيو فيجاس أفضل من سقوط 4 - ألعاب

المحتوى

لذلك ، مر ما يقرب من شهرين منذ أن سمحت بيثيسدا للعالم بفن تحفة أخرى منفتحة في العالم. أحدث جوهرة من بيثيسدا Softworks ، تداعيات 4، كان يبهر النقاد ويدمر الحياة الشخصية للجماهير منذ صدوره في 11 نوفمبر. أخيرًا ، مضى وقت كافٍ لأن الرهبة الأولية لأي إصدار من بيثيسدا قد تلاشت وبدأ الناس يحاولون وضع هذا التأليف الأحدث في الكتالوج من ألقاب بيثيسدا كبيرة.


هناك إضافات جديدة معينة إلى طريقة اللعب ، مثل الطبقات الإضافية من تخصيص الأسلحة والقدرة على بناء تسوية من الألف إلى الياء. تداعيات 4 إضافة فريدة (ورائعة) إلى الشريعة. ومع ذلك ، فإن اللعبة لا تخلو من عيوبها ، وسارع المشجعون بالإشارة إليها على نطاق واسع وبطول طويل. على محمل الجد ، فقط تحقق من ص / تداعيات إذا كنت تريد جرعة صحية من التعليق النقدي.

عندما يستقر الغبار ، كيف ، كيف تداعيات 4 مقارنة الإدخالات السابقة في هذه السلسلة؟ إذا كنت متعلماً (ولماذا ستكون هنا إذا لم تكن) ، فأنت تعرف أفكاري بالفعل.

ربما معظم الناس الثناء تداعيات 3 كما قمة السلسلة ، ولكن نيو فيجاس و تداعيات 3 قريبون جدًا من بنائها إلى درجة أنهما يمثلان مزاحمة. إن القول بأنك تفضل واحدًا من هذه العناوين هو مجرد التعبير عن تفضيل تفصيل السرد بين أي شيء تم إنشاؤه بعناية أكبر ، إنه الاختيار بين لوح الألوان ذي اللون الرمادي أو القفار المشمس. أنا شخصياً أفضل الأشياء قليلاً من رنين دينغ ، إذا قبضتي على الانجراف ، لكن تداعيات 3 لا يزال لقب يستحق نفس القدر من الأهمية.


تداعيات 4ومع ذلك ، فهو وحش آخر تمامًا ، وعلى الرغم من أنه استثنائي ، إلا أنه لا يفي تمامًا بنفس المستوى من الكمال في بيثيسدا السابق يسقط ألعاب. إليكم أفكاري.

سريع حقيقي: القائمة أدناه ليست شاملة. إذا فاتني شيء ما ، أو كنت لا توافق معي تمامًا ، فيرجى عدم التردد في توضيح سبب خطأك في التعليقات أدناه!

ملاحظة سريعة (لكن إلزامية) قبل أن أقحم لعبة بيثيسدا

الناس ، Bethesda Softworks الألعاب كلها مدهشة عالميا. تداعيات 4 ليست استثناء من هذه القاعدة. من المهم توضيح ذلك قبل أن نتحدث عن صفعة لعبة Bethesda.

فكر في الأمر مثل هذا: عند مقارنته بـ الاب الروحي و العراب الثاني, العراب الثالث غير باهتة تماما. لكنه لا يزال فيلم رائع. إنها نفس الطريقة مع تداعيات 4 عند مقارنتها بـ تداعيات 3 و تداعيات: نيو فيغاس. تبا، تداعيات 4 ربما أفضل من العراب الثالث عندما يتعلق الامر لذلك. ولكن ، أنا استطرادا.


النقطة المهمة هي ، بغض النظر عن الأشياء السلبية التي تقال عنها تداعيات 4 أدناه ، لا تزال لعبة رائعة واحدة من أفضل الألقاب التي تم إصدارها هذا العام.

الآن ، إلى الاعتداء.

العنوان الرئيسي: إذا لم تكن قد انتهيت من مخطط السقوط 3 ، أو السقوط: فيغاس جديدة ، أو بعد 4 ، فقد ترغب في العودة الآن.

المؤامرة هي مجرد الهريس Mish Mash من كل الألعاب السابقة

في تداعيات 3، أنت تلعب ابنًا قلقًا وهو يضرب أرض القفار للعثور على والده. على طول الطريق ، يختتم سعيك الشخصي للعثور على عائلتك من خلال معركة بين جماعة الإخوان المسلمين النبيلة من الصلب وجيب الشرير للسيطرة على إمدادات المياه في كابيتال ويستلاند. في حين تقدم بقية اللعبة نفس الاختلاف في المهام مثل باقي خصائص Bethesda ، يتبع السعي الرئيسي طريقًا صارمًا يراعيك في نهاية المطاف بين توفير المياه النظيفة لمواطني العاصمة أو قتل الجميع باستثناء الأشرار.

في تداعيات: نيو فيغاس، أنت تلعب ساعيًا - في الاعتمادات الافتتاحية - يتم إطلاق النار عليه في وجهه وتركه ميتًا. من خلال بعض المعجزة ، يمكنك البقاء على قيد الحياة وتوجهت عبر موهافي بحثًا عن الرجل الذي وضع رصاصة فيك. على طول الطريق ، أنت متورط في حرب العشب بين العديد من الفصائل المتحاربة.

مهمتك هي أن تطلق النار على الحفرة التي حاولت إبعادك عنها ثم تحديد مسار الأحداث التي ستغير مستقبل القفار Mojave.يمكنك فعلا الاختيار من بين العديد من الألعاب النهائية في نيو فيجاس، اتخاذ قرار بين مختلف ظلال الشر كما يمكنك اختيار واختيار الفصيل إلى جانب.

الآن ، أنا شخصياً أفضل الزوايا المشعّة والمملوءة بالنفوط في منطقة موخاف فيستلاند. اللعب بصفتي ساعيًا غير مرفق جعل الأمر أسهل بالنسبة لي لأخذ اللعبة وفقًا لسرعتي الخاصة ، بدلاً من أن يكون لدي مسعى شامل يبدو ملحًا للغاية بحيث يبدو تجاهلها بمثابة خطوة حقيقية. منذ نيو فيجاسلم يكن لدى 'courier' أي عائلة ولم يكن له سوى مصلحة شخصية بحتة في الأحداث الجارية ، حيث كان يلعبها على أنها شخصيات مختلفة يشعر كل من الخير والشر بأنها أكثر طبيعية. في هذه الأثناء ، عندما تكون طفلاً يبحث عن موسيقى البوب ​​الخاصة به ، فإن اتخاذ القرارات غير الأخلاقية يبدو بطبيعته. هذا هو تفضيلي الشخصي.

أيضا ، أنا أحب القمار في نيو فيجاس. ربما قليلا جدا.

في هذه اللحظة تداعيات 4عليك الشروع في مسعى بطولي لإنقاذ ابنك المسروق ، عكس ذلك تداعيات 3 يبدو ذلك - بكل صراحة - كسولًا حيث من المفترض أن تشعر بالحنين والحنين إلى الماضي. مرة أخرى ، على الرغم من ذلك ، يواجه اللاعب مسعى يبدو أنه يجب أن يحظى بالأولوية ، كما تعلم ، يستمتع. انقاذ ابنك. إذا سمحت لنفسك بالانهيار ، فأنت أحد الوالدين السيئين وإنسان أسوأ. ومع ذلك ، مثل

ومع ذلك ، مثل نيو فيجاس، في المقابل ، تتحول قصتك من السعي الشخصي إلى حرب أخرى على العشب ، وهذه المرة على البقايا المتفحمة في منطقة بوسطن الكبرى مثل الكومنولث.

وبعبارة أخرى ، قصة تداعيات 4 هو مزيج من 3السعي وراء البطل و نيو فيجاس' بنية السرد. هناك طريقة أخرى لقول ذلك في تداعيات 4، أخذوا الأجزاء الأكثر شعبية من قصص العشرتين السابقة وصفعوها مع طبقة جديدة من الطلاء.

وهذا ممل يا شباب. ملل.

هل يمكننا الحصول على القليل من التعليمات ، من فضلك؟

من الجيد أنني لعبت الكثير من ألعاب Bethesda في تاريخي بسبب (A. LOT.) تداعيات 4 ليست لعبة للقادمين الجدد. كمحارب قديم ، أشياء مثل V.A.T.S. وجعل التخصيص وحتى بناء المستوطنات نوعًا من المعنى بالنسبة لي. لو كانت هذه هي أول تجربة لي في بيثيسدا ، لكنت قضيت معظم وقتي في استعراض Google في ساعات العمل حتى أتمكن من تعلم اللعبة من لاعبين محببين على استعداد لشرح ما يجري.

V.A.T.S. الاستخدام

V.A.T.S. ، على وجه الخصوص ، أمر ضروري ل يسقط تجربة اللعب. كما يدرك اللاعبون ، من أجل التعويض عن لعبة القمامة ، فإن للمطورين آلية واحدة تعمل على إبطاء الوقت وتسمح للاعبين بالاختيار واختيار الأماكن التي ستذهب إليها الطلقات القليلة التالية. نظرًا لأن قتال اللعبة يتم تحديده بشكل خالص من خلال لفائف النرد تحت الغطاء - على عكس المهارة الفعلية في القتال - فإن هذا الميكانيكي البطيء ضروري للغاية لتجنب سحب شعرك أثناء اقتحام النفايات.

ولم يرد ذكر لـ V.A.T.S. في البرنامج التعليمي للعبة.

مكان نظيف جيد الإضاءة

على الرغم من أن هؤلاء اللاعبين المستعدين للمتابعة مع أسئلة Minutemen ثم تعقب Sturges for the Sanctuary ، فإنهم يحصلون على برنامج تعليمي حول بناء القواعد (على سبيل المثال ، تظهر لك أساسيات إبقاء المستوطنين على قيد الحياة) ، لا توجد وسيلة للحصول على تعليمات إضافية على عملية متعمقة بشكل لا يصدق لبناء تسوية مثالية. من المتوقع أن يتعلم اللاعبون نقاط البناء الدقيقة من خلال تجربة شاملة وخطأ. عندما تكون عملية البناء نفسها مملة إلى حد ما (على الأقل في لوحات المفاتيح) ، يمكن الجمع بين إنشاء واحدة منها تداعيات 4غير جذابة إلى حد ما.

اكراميات وافر

حسنًا ، نظام Perk بأكمله في Fallout كان دائمًا لمسة معتدلة ، لكن في تداعيات 4، لا تحصل على أي تعليمات بشأن ما يجب فعله عندما تواجه ملصقًا كاملًا للإمكانيات. بالنسبة للعديد من اللاعبين ، فقد تطلب الأمر العديد من تصميمات الشخصيات (مرة أخرى ، إلى حد كبير نسخة تجريبية وخطأ) للحصول على تعليق جديد لنظام الامتيازات. لقد ضاعت عشرات الساعات بسبب التململ بنظام يجب تفسيره بوضوح من البداية.

يمكنك أن تكون حفرة ، لكنك لا تزال رجل جيد

واحدة من أكبر شكاوى اللاعبين (على الأقل من المتجولين الوحيدين الذين يتربصون على رديت) هي عدم القدرة على لعب اللعبة كرايدر. هؤلاء الناس يريدون خيار جلب الموت والدمار والخوف للكومنولث ، مزدهرة في موجة من القتل والغزو. يبدو رائعا جدا ، أليس كذلك؟ حسنًا ، ليس إذا كنت تعمل في بيثيسدا. ال يسقط لقد حد المطورون من قدرة اللاعب على التحكم في أخلاقه بأطوال أطول من أي وقت مضى.

معادلة الكرمة

في المباريات السابقة ، لم يكن بإمكانك أبدًا أن تكون شريرًا ، لكن بيثيسدا استخدمت نظام كارما تداعيات 3 و نيو فيجاس التي عرضت مكافآت مختلفة للوصول إلى نقاط التفتيش المختلفة على جانبي الطيف. سمح ذلك لبعض اللاعبين بأن يكونوا ثقوبًا كاملة يحظر عليها شرهم حتى التفاعل مع بعض الشخصيات. بالطبع ، لن يكون بإمكان الحذاء ذو ​​الحدين في لعبة اللعب التفاعل مع حثالة وشرير محليين.

في تداعيات 4، ومع ذلك ، لا يوجد مثل هذا النظام موجود. لا يتم إقصاء اللاعبين أبدًا بسبب السلوك السابق. لا تتردد في جز الجميع في تلك التسوية. بريستون جارفي لا يزال صديقك. قتل طريقك من خلال جودنيي وإخوانه من الصلب لا يزالان على اتصال معكم. بمعنى آخر ، لا يوجد سلوك يحد من خياراتك. ما لم تقتل بالطبع لاعبًا كان من شأنه أن يمنحك مهمة. ثم لا يمكنك لعب هذه المهمة. فيما عدا ذلك ، بغض النظر عن مدى احتقار أفعالك ، فإن العالم سوف يرحب بك دائمًا كمنقذ.

لا نرى الشر

من وجهة نظر المؤامرة ، استخدمت الألقاب السابقة بعض الفصائل التي تنادي تكتيكاتها بلا رحمة باللاعبين الأكثر ميلاً للشر. وكان الجيب يعني جميلة ، على سبيل المثال ، و نيو فيجاسعمل قيصر الفيلق من التسلسل الهرمي للقوة والوحشية. سمحت هذه المجموعات للاعبين بالوصول إلى الجانب المظلم. بعد كل شيء ، و يسقط الكون ليس لديه ما يعادل جماعة الإخوان المسلمين المظلمة التي تشبع الأذواق الشريرة ، لذلك يحتاج بعض الناس إلى منفذ.

تداعيات 4 لا يوجد لديه منافذ. لا حتى اللعبة الكبيرة السيئة المفترضة ، The Institute ، شيطانية حقًا. بالتأكيد ، إنهم يمتلكون السيطرة الكاملة (والرق الخفيف) ضدهم ، لكن جماعة الإخوان المسلمين على ما يرام مع الإبادة الجماعية ، والسكك الحديدية هي مجموعة من المتطرفين الذين يخفون من قيمة الحياة البشرية. كل فصيل ، مع ذلك ، لديه نقاط إيجابية ، أيضا.

بعبارة أخرى ، لا توجد خيارات شرّية واضحة ومحاورة في اللعبة ، مما يحد من قدرة اللاعب على صياغة الشخصية التي يريدونها حقًا.

لم تكن حقا في كل تلك القراءة ، على أي حال

ربما ألوم هذا التطور على Bioware ...

تمشياً مع عجلة الحوار المبسطة الشائعة في ألعاب العالم المفتوح الأخرى ، أسقط Bethesda نظام التفاعل الشعبي لـ تداعيات 3 و تداعيات: نيو فيغاس لصالح شيء يشبه هذا:

عجلة الخيار ، هنا ، تعادل بشكل أساسي:

  • (Y) = احصل على مزيد من المعلومات
  • (X) = اللاعب يحفز الرجل على مواصلة الحديث
  • (ب) = يقول اللاعب شيئًا فظًا ، يستجيب الرجل ، ويستمر في الحديث
  • (أ) = يقول اللاعب شيئًا مهذبًا ، يستجيب الرجل ، ويواصل الحديث

هذا هو الأساس في كل محادثة تداعيات 4 يلعب بها. يُسمح للاعب بإضافة بعض النكهات إلى ردود "نعم" الخاصة بهم - النكهة التي تتراوح من "الساخرة" إلى المنحدر - قبل أن يغرق NPC مع تفكيرهم. ليس هناك وهم بالتفاعل ، هنا.

وفي الوقت نفسه ، كل من السابق يسقط الألعاب ظهرت الحوار الذي يشبه هذا:

ملاحظة جانبية سريعة: تذكر متى يمكنك ببساطة تحميل النقاط في مهارة Charisma الخاصة بك والنسيم بشكل موثوق من خلال المحادثات بدلاً من الضعف على شاشات التحميل بينما تقوم بحفظ حثالة في طريقك إلى نتائج الحوار الإيجابي؟

انظر ، في بعض الأحيان كان هناك ما يصل إلى ستة أو سبعة أو حتى ثمانية ردود محتملة على مطالبة NPC ، وكانت كل جملة جملة كاملة توفر سياقًا كاملاً لرد اللاعب. كل شخص لديه شخصية ، و (ربما الأفضل من ذلك) تم السماح للاعب بالقراءة والنظر في تداعيات كل استجابة قبل المضي قدمًا. كان هذا الجزء الأخير - بت "التفكير في التداعيات" - مهمًا للغاية إذا كانت الألعاب السابقة لأنه ، تذكر ، كان من الممكن فعليًا عزل زملائك وحلفائك المحتملين من خلال أفعالك وخيارات الحوار.

والنتيجة هي يسقط لعبة حيث المحادثات ليس لها وزن يذكر ، فهي مجرد مقدمة للعمل ، والتي ، إذا كنت تتذكر ، ليست بدلة قوية لهذه اللعبة.

في الختام...

سنبقيها قصيرة ، لأن هذا أمر طويل. كي تختصر:

في تداعيات 3 و تداعيات: نيو فيغاس، اضطر اللاعبون لمشاهدة خطوتهم والالتزام بخياراتهم لأن تلك الإجراءات كانت لها عواقب حقيقية. كان لديهم حرية التصرف مثل الوحوش الكاملة إذا اختاروا ذلك ، لأنهم بالغون وهذا هو ما يريدون لعبهم.

في تداعيات 4، اختارت Bethesda تجريد جوانب لعب الأدوار من العنوان ومعها اختارت الإحساس بالاختيار والإثارة العامة وراء معظم المحادثات. بل إن هذا التحول قد دمر قدرة اللاعبين على توجيه جانبهم المظلم الداخلي. والنتيجة هي لعبة ضخمة ذات خطوط مؤامرة متعددة متفرعة لا تزال محصورة إلى حد ما.