قال شوهي يوشيدا ، رئيس استوديوهات Worldwide Studios لشركة Sony في مقابلة مع Polygon ، إن سماعات الألعاب الواقعية من Project Morpheus من سوني يجب أن تنتقل من جيدة إلى أخرى ، مع تجارب أفضل للألعاب ، قبل الاستعداد لسوق البيع بالتجزئة.
لم يتم ضمان نظام VR ، الذي تم الكشف عنه في مارس ، للبيع في السوق الاستهلاكية ، لكن يوشيدا قال إن هذين الأمرين فقط يجب أن يحدثا قبل أن يصبح Project Morpheus جاهزًا.
وقال "لدينا نظام جيد". "يستمتع الناس بالعرض التوضيحي لمورفيوس ، لكن هذا لا يكفي. إنه يقترب ، لكن ليس هناك ما يكفي من حيث خلق تجارب حقيقية بإحساس بوجود".
وقال يوشيدا إنه حتى لا يكون هناك "عدد كافٍ من المطورين الذين يتمتعون بالراحة في إنتاج تجارب رائعة" ، لا ينبغي طرح المنتج في السوق. ومع ذلك ، قال أيضًا أن هناك "قائمة طويلة" من المطورين الذين ينتظرون استخدام تقنية VR من Sony.
المطورين ليسوا وحدهم الذين يحتاجون إلى الشراء من الواقع الافتراضي ، كما قال يوشيدا ، يحتاج المستهلكون أيضًا إلى الإيمان بالتكنولوجيا ، سواء أكانوا مقتنعين من قبل Project Morpheus أو نظيره VR ، Oculus Rift.
وقال "نحن بحاجة إلى أن يعرف الناس أنه لأول مرة ، فإن VR ممكن على مستوى المستهلك". "إنه لأمر مدهش للغاية أننا نعرفه عن ذلك ، فنحن متحمسون للغاية ، ولكن عليك حقًا أن تجربه حتى تصدقه. لذلك علينا أن نغتنم كل فرصة لنشره ونترك الناس يلاحظون".
تم لفت الانتباه إلى Project Morpheus مؤخرًا من خلال عرضه على برنامج Tonight Show وأيضًا في معرض E3 لهذا العام من خلال العروض التوضيحية لنظام VR.
مع كل الاهتمام ، يبدو أنه من الصعب تخيل أن Project Morpheus لن يعمل في سوق المستهلك في نهاية المطاف ، خاصة عند التفكير في أن مصابيح التتبع الخاصة بوحدة التحكم في PlayStation 4 قد تم تنفيذها مع وضع نظام VR في الاعتبار.
ليس كل من Project Morpheus و Oculus Rift هما اللاعب الوحيد في السوق ، فقد تم إعلان سماعات رأس VR من Samsung في مايو ، وأخبر Shigeru Miyamoto من Nintendo تايم أن الشركة لديها اهتمام بتقنية VR ، رغم أنه من المسلم به أنه يشعر بعدم اليقين بشأن سواء كان ذلك هو أفضل طريقة لمشجعي نينتندو للعب.
على الرغم من أن يوشيدا قال إن شيئين فقط يجب أن يحدثا قبل أن يكون مشروع مورفيوس جاهزًا للمستهلكين ؛ قد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن يتمكن المشترون من وضعه في قائمة رغباتهم ، على افتراض أنه لن يتم إطلاقًا في سوق التجزئة. على سبيل المثال ، جمع Oculus Rift ، الذي تم تمويله من خلال حملة Kickstarter في عام 2012 ، أكثر من 2.4 مليون دولار وحوالي 1000 بالمائة من هدف التمويل الخاص به ، ولكن لم يتم تحديد تاريخ إطلاق مؤكد لمنتج استهلاكي (على الرغم من توفر مجموعة تطوير). ومع ذلك ، هناك العديد من الألعاب المتاحة على Steam والتي لديها بالفعل دعم Oculus Rift.
على الرغم من عمل Sony و Oculus VR على منتجات مماثلة ، أخبر Yoshida Engagdet أن الشركتين كانتا وديتين مع بعضهما البعض.
وقال "نعتقد أننا نعمل من أجل ، على الأقل أعتقد ، نعمل من أجل نفس الهدف - نشر VR".