المحتوى
هزت شركة سوني قسم الألعاب في وقت مبكر من صباح اليوم ، وهي تنقل مركز العلامة التجارية لبلاي ستيشن إلى الغرب.
في أبريل ، ستقوم Sony بدمج Sony Computer Entertainment و Sony Network Entertainment International في شركة واحدة تسمى Sony Interactive Entertainment LLC. لا تزال هذه الشركة الجديدة تقدم تقاريرها إلى شركة Sony في اليابان ، ولكن سيكون مقرها الرئيسي في سان ماتيو ، كاليفورنيا ، مع وجود "عمليات أعمال عالمية رئيسية" في طوكيو ولندن أيضًا.
هذا تحول كبير في قسم PlayStation ، وهو يدل على أن Sony تريد مضاعفة جهودها لتوليد أكبر قدر ممكن من الإيرادات من الجمهور الأساسي الذي سارع إلى PlayStation 4 هذا الجيل. تمثل ألعاب Console نشاطًا تجاريًا بقيمة 30 مليار دولار على مستوى العالم ، وفقًا لـ Newzoo ، كما أنه أحد القطاعات القليلة (جنبًا إلى جنب مع التأمين) حيث تمتلك Sony طريقًا واضحًا لتحقيق الربحية.
إن إعادة التركيز على الغرب أمر منطقي بالنسبة لسوني ، خاصةً عندما تفكر في أن اليابان لم تعد تندرج ضمن ألعاب الكونسول بعد الآن.
يشير ديفيد جيبسون المحلل في Macquarie Securities إلى أن سوني باعت ما يقرب من 36 مليون جهاز PS4 في جميع أنحاء العالم ، لكن مليوني فقط من هذا المجموع يأتي من اليابان. من خلال هذه الخطوة ، تتوافق Sony مع الاهتمام المتناقص للاعبين اليابانيين. هذا لا يعني أن شركة Sony ستتخلى عن اليابان ، لكن من المرجح أن تفكر في هذه المنطقة بطريقة ثانوية أو حتى ثلاثية.
يتفق محلل الألعاب سيركان توتو مع جيبسون:
"أعتقد أن هذا رد فعل على حقيقة أن ما يزيد قليلاً عن 2 مليون فقط من الـ 36 مليون جهاز PS4 تم شحنها في جميع أنحاء العالم تم بيعها في اليابان. هذه النسبة هي أسوأ بكثير مما كانت عليه في دورات الحياة السابقة. هذا أداء مخيب للآمال للغاية في السوق المحلية لشركة Sony ، خاصة بالنظر إلى حقيقة أن لا أحد يشتري Xbox One من هنا وأن Wii U لم يحقق نتائج جيدة في اليابان أيضًا. "
اليابان هي الآن سوق للألعاب المحمولة. إنها في المرتبة الثانية (على الرغم من أنها مرتبطة بالولايات المتحدة) للإنفاق على نظامي التشغيل iOS و Android ، حيث يتم التغلب عليها فقط من خلال قاعدة لاعبين صاعدة متنامية. لوضع ذلك في الحسبان ، يبلغ عدد سكان اليابان خُمس عدد سكان الولايات المتحدة ، مما يعني أن متوسط دخل كل لاعب أكبر بعدة مرات من أي بلد آخر عندما يتعلق الأمر بالإنفاق على الأجهزة المحمولة. يؤدي هذا إلى بيئة يتجاهل فيها اللاعبون في اليابان لوحات المفاتيح لقضاء وقت فراغهم والنقد على هواتفهم الذكية.
وفي الوقت نفسه ، يعد PlayStation 4 أحد أسرع أنظمة أجهزة التحكم مبيعًا على الإطلاق ، على الرغم من استقباله البارد في اليابان. هذا بفضل الولايات المتحدة وأوروبا في المقام الأول ، وتريد شركة Sony أن تغذي هذا الحماس. مع وضع هذا الهدف في الاعتبار ، حافظت Sony Interactive Entertainment على أندرو هاوس كرئيس تنفيذي وعين شون لايدن رئيس شركة Sony Computer Entertainment America السابق كرئيس لشركة Sony Worldwide Studios.