البرمجيات والأجهزة والقولون. 'وير' هل تذهب خاطئة والسعي ؛

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 2 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
البرمجيات والأجهزة والقولون. 'وير' هل تذهب خاطئة والسعي ؛ - ألعاب
البرمجيات والأجهزة والقولون. 'وير' هل تذهب خاطئة والسعي ؛ - ألعاب

المحتوى

باعت WiiU 3.61 مليون وحدة تحكم ، قد يبدو هذا كثيرًا ، لكن قارنه بالمبيعات التي أنتجت Wii - أكثر من 20 مرة ، عند 100.04 مليون. إذا نظرت أيضًا إلى PlayStation Vita ، فقد باعت 2.2 مليون ، مقارنةً بـ PlayStation Portable (PSP) التي باعت أكثر ، بمبلغ 76.3 مليون.


ربط مبيعات الأجهزة بالبرمجيات

لذا ، لماذا تحصل هذه الأجهزة ، التي تمتلك كلاهما من الأجهزة الرائعة ، وخاصة PlayStation Vita ، على مبيعات منخفضة حقًا. خاصة عند مقارنتها بالسلطات الأقدم والأقدم. كما ترون ، لا يقتصر الأمر على وحدات التحكم في غرفة المعيشة (Xbox و PlayStation و Wii) ولكن أيضًا للأجهزة المحمولة.

بيع سيئة لوحات المفاتيح ، لماذا؟

أعتقد أن الأمر يتعلق بالألعاب ، فهناك حاجة لتزويد ثابت جيدًا على الأقل بلعبة واحدة كل بضعة أشهر. بدا أن PlayStation Vita لديها خط افتتاح قوي ، خاصة مع مجهول: الذهبي الهاوية، لكنها لا تزال ، حتى الآن ، تبيع أقل من جهاز PlayStation Portable شهريًا. لذلك ، كما ترون الجواب تكمن في البرنامج.

يقدم WiiU و PlayStation Vita تطبيقين أو اثنين من التطبيقات القاتلة (ألعاب رائعة) لكل منهما ، لكن لا شيء أكثر من ذلك. مع WiiU سوبر ماريو بروس WiiUو PlayStation Vita هو مجهول: الذهبي الهاوية، والألعاب الأساسية ، ويمكن القول أن أفضل الألعاب على وحدة التحكم. باستثناء ألعاب الإطلاق فقط لن تجعل أي شخص ، باستثناء ربما أكثر المشجعين المتشددين ، شراء وحدة التحكم عند الإطلاق ، والدليل في الأرقام.


حتى لو كان الجهاز هو أفضل ما شاهده أي شخص على الإطلاق ، فإن هذا لا يخلق مبيعات. يجب أن تكون الألعاب المعروضة جيدة أو أفضل من الأجهزة لتبرير قيام الأشخاص بإنفاق أموالهم على وحدة التحكم الجديدة.

بيع لوحات المفاتيح ، لماذا؟

حققت عائلة PlayStation دائمًا مبيعات جيدة ، وجميعهم محبوبون ، والاستثناء الوحيد هو PlayStation Vita ، الذي ما زال محبوبًا ، حتى مع انخفاض مبيعاته.

وقت الأرقام!

  • باعت PlayStation 1 102.49 مليون
  • بلاي ستيشن 2 بيعت 155 مليون دولار
  • باعت PlayStation 3 75 مليون دولار (تقديرات IDC لشهر مارس 2013: 78 مليون دولار)

أعتقد أن جهاز PlayStation 3 يبيع أقل بسبب السعر ، وهو منافس رئيسي ، عائلة Xbox.

طفل جديد على الكتلة ، أطلقت مايكروسوفت أجهزة إكس بوكس ​​في عام 2001 ، وباعت 24 مليون وحدة ، وهو أمر جيد للغاية لوحدة جديدة. انها تفتخر أفضل نظام على الانترنت وأوقات التحميل أسرع. مبيعاتها الجيدة هي جزئيا بسبب هالة القتال تطورت، فضلا عن مضيف على غيرها من الألعاب الرائعة. هالو 2 ساعد على مواصلة هذه المبيعات من خلال ميزاتها متعددة اللاعبين. وقد بيعت خلفتها ، Xbox 360 ، 78.2 مليون - تشبه إلى حد كبير بلاي ستيشن 3. أضف المبيعات لأعلى وتحصل على 156 مليون.


بالعودة إلى مبيعات PlayStation ولماذا لم تبيع PlayStation 3 أكثر من سابقاتها هي أن PlayStations الأقدم مملوكة للسوق ، فقد كانت الأفضل ، لكنها لم تكن الأقوى - مثلها مثل صديقنا Nintendo DS. بيع شاشة مذهلة تبلغ 153.93 مليون (ثاني أعلى وحدة بيع ، أولها وحدة PlayStation 2) ، فلا عجب في كونها وحدة التحكم المفضلة لدى الكثير من الناس.

لذلك ، لماذا تبيع لوحات المفاتيح منخفضة الطاقة أكثر من ذلك؟ حسنًا ، الجواب ، مرة أخرى ، يكمن في الألعاب. يمكنني سرد ​​جميع الألعاب الحصرية المذهلة التي تقدمها عائلة PlayStation ، لكنك تعرف جميعًا ما هي هذه الألعاب. عروض Xbox هالو ، فورزا ، و معدات الحرب في خطها الأساسي ، ويقدم PlayStation مجهول، منطقة القتل، و معدن صلبة الجير. بعض هذه الألعاب تمتد عبر الأجيال ، بعضها على الجيل الجديد فقط ، لكن جميعها دفعت مبيعات لوحات المفاتيح.

إذن ، هل تشغيل PlayStation 3 و Xbox 360 أقل من أي جهاز آخر؟ حسنًا ، ليس حاليًا ، ولكن كما ترون أنهم باعوا أقل من DS الذي يعاني من نقص شديد في الطاقة ، وذلك لأن DS يقدم مجموعة كاملة من الألعاب المدهشة ، وليس فقط لك ، اللاعب ، ولكن أيضًا لجدتك ، طفل يبلغ من العمر 3 سنوات ، أو أفضل صديق لك الذي يلعب فقط ألعاب Facebook الاجتماعية. يحتوي DS على تشكيلة واسعة مثل عائلة PlayStation وقاعدة معجبين مخصصة لذلك دوري الأساطيرأو العالم من علب. لديه الألعاب ، ويقدم أكثر بكثير مما تستثمره في البداية.

آمال للجيل القادم

آمالي للجيل القادم ليست صغيرة. إذا كانت لوحات المفاتيح الجديدة تريد أن تعمل بشكل جيد ، فهذه هي الطريقة التي يمكنها القيام بها (ولكن ليس فقط). ما يحتاجون إليه هو عدد قليل من ألعاب الإطلاق المدهشة ، فقط 3 أو 4 على الأكثر ، إلى جانب بعض الألعاب المستقلة الصغيرة التي يتم متابعتها بعد فترة وجيزة. هذا يبدو كما يفعل PlayStation 4 ، إلى حد ما ، وليس Xbox One.

يحتاج Xbox One إلى أن يكون أقل تحمسًا من خلال إطلاق الألعاب ، والتفكير ، ما الذي ستوفره وحدة التحكم الخاصة بنا لمدة عام أو 18 شهرًا؟ هل ستصبح الألعاب المعروضة قديمة أم ستنخفض المبيعات أم ستواصل تقديم ألعاب جديدة رائعة أو تتمة لألعاب رائعة بالفعل وستجعلها أفضل؟

هذا يعني أن وحدة التحكم ، أو أي نظام أساسي ، يجب ألا تكون قادرة على تقديم ألعاب رائعة فقط عند الإطلاق ، ولكن أيضًا لتكون قادرة على إثبات أنها يمكن أن تقدم محتوى رائعًا إلى أبعد من ذلك ، وإلا ستنخفض المبيعات فقط.

لذلك كيف يمكنك أن تفعل هذا؟ حسنًا ، سأكون صادقًا معك ، ليس لدي أي فكرة. هذه المهمة تعود إلى فرق التسويق والبحث والتطوير ومطور الألعاب هناك. ولكن أيضًا للناشرين ، فهم بحاجة إلى تحمل المزيد من المخاطر ، وأن يكون لديهم ألعاب ذات ميزانية منخفضة ، فقد كتب صديق لي مقالًا مثيرًا للاهتمام حول النتائج ، وميزانيات الألعاب هنا.

ما هي أفكارك حول هذا؟ هل ستقوم بشراء وحدة تحكم من الجيل التالي الآن؟ ما هي أعز ذاكرتك لأي وحدة تحكم (أراهن أنها تتضمن لعبة ، وليس التطبيقات المقدمة على وحدة التحكم)؟ اسمحوا لي أن أعرف ما هو رأيك ، أو ما لا تفكر فيه ، في التعليقات أدناه.