المحتوى
- المدرسة القديمة: أبولو ، أنهور ، وراما
- أبولو ADC
- أنهور ADC
- راما ADC
- مدرسة N-EU: كرونوس ، فريا ، و سول
- كرونوس ADC
- فريا ADC
- سول ADC
فتن يتصاعد الموسم الرابع ، وما زالت القوة الكاملة للتغيرات الكارثية تشعر بها جماهير Conquest واللاعبون المحترفون على حد سواء. إذا كنت تقرأ معنا أثناء تغطيتنا لأفضل اختيارات الموسم 4 لأفضل ممر ، أو أفضل اختياراتنا للخط المنفرد ، فأنت تعرف الخطة. نقوم بتشغيل الأرقام على من هو ساخن ومن هو غير هذا الموسم ، وستقوم بكل عمليات الرماية والفوز.
لكنك ستحتاج إلى عين جيدة ، قناص - اللقطات ليست هي الأشياء الوحيدة التي تغيرت هذه المرة. هناك سبب لهذا ليس "أفضل اختياراتنا لـ ADC في خط الثنائي".
لقد دعمت مؤخرًا ، نصف الدبابة لدينا في حارة الثنائي القديم ، ما يصل إلى منتصف الممر والغاب في الموسم الرابع ، مما ترك لنا أنواعًا حادة في وسط مبارزة حامل السلاح الغربي القديم. لا تدع يدك المبتذلة تتزعزع كثيراً عند التفكير في تحديق العدو هانتر لوحدك.
هذا المسار ليس كبيرًا بما يكفي بالنسبة لكما - لكن هذه الاختيارات ستساعد في التأكد من أنك الشخص الذي يركب في الغروب مع حفنة من الانتصارات.
التالىالمدرسة القديمة: أبولو ، أنهور ، وراما
إذا كانت هذه التشكيلة تبدو مألوفة ، فهذا لأنه كان "الثلاثة الكبار" المثالي لفترة طويلة جدًا. شكلت هذه الصيادين ديناميكية الأساسية للحارة الثنائي. في حين أن جولات من الأقزام ، والعناصر الجديدة ، والآلهة الجديدة أخذت بعض هؤلاء القناصة في أسفل عدد قليل من الأوتاد ، فإن هواة الحديث وتغييرات العناصر في الموسم 4 أعادتهم إلى الخريطة - وتحديداً خريطة Conquest.
على الرغم من أنهم بعيدون عن اللعبة الوحيدة في المدينة كما كانوا من قبل ، فإن هؤلاء الثلاثة جميعهم يجلبون طفرات قوية في المراحل المختلفة من اللعبة ، وكلهم أكثر من قادرين على تحمل أي لعبة لا يتم تحديدها فيها.
أبولو ADC
منذ زمن بعيد ، في موسم بعيد ، كان أبولو سخيف. على الرغم من أنه لم يكن لديه إمكانات البلطجة في وقت مبكر من لعبة Anhur ، أو وضع آلة القتل في نهاية لعبة Rama ، فإن Apollo كان صيادًا قادرًا بدرجة أكبر من القوة الكافية للوقوف في نفس المسار مثل هذين الاثنين دون كسر الكثير من عرق.
ثم تغير كل شيء عندما هاجمت Nerf Nation وكان صوتها جميلًا. من دون الوصول إلى موجة موثوقة واضحة حتى منتصف اللعبة حتى آخرها ، تعرض أبولو للتخويف ببساطة من حارة الثنائي أكثر مما كان مقبولًا ، ولم تستطع جميع "الحركات في العالم" إقناع معظم الشركات الإعلانية بجمعه.
ولكن إذا اتبعت ملاحظات التصحيح (أو اتبعت شخصًا يتبع ملاحظات التصحيح ، مثلنا) ، فستدرك أيضًا أن الأجزاء الأخيرة من الموسم 3 والآن لقد عانى الموسم الرابع من عودة Apollo إلى مستويات البداية ، وجعل سرعة الهجوم الخيار المألوف الحالي لهنترز ، وجعل Hastened Fatalis جيدًا مرة أخرى. هذه كلها جدا ، للغاية علامات جيدة على أن أبولو على وشك استعادة مكانه الصحيح كنجم صخري لعالم هنتر.
أنهور ADC
على الرغم من أنه قد لا يتقن اللعبة بشكل ممتاز مثل الراما ، أو حتى أبولو ، تمنحه أجسام Anhur للحماية المجانية تقدمًا واضحًا ضد جميع أشكال المعارضة في وقت مبكر. يمكن أنهرز المختصة بعد ذلك كرة الثلج من هناك ، وحرمان عدوهم هنتر / ADC أي لعبة متأخرة على الإطلاق.
نظرًا لأن تركيز حارة الثنائي القديم يتحول بشكل متزايد نحو مباراة ملاكمة واحدة على حدة بين الحملات ، أصبحت قدرة Anhur على القفز بثقة إلى التعاقدات المبكرة الآن أكثر أهمية بكثير مما كانت عليه في السابق. إذا كان الأمر كله يتعلق بمبارزات ADC - وهي كذلك - فإن Slayer of Enemies مجهز أكثر من اللازم لإعادة توجيه تهمة إلى أعلى صفوف Hunter.
راما ADC
واحدة من أكثر المجموعات الإعلانية المادية الشائعة شيوعًا في الموسم الثالث ، كانت راما دائمًا اختيار المحترفين. كان لديه أرضية صخرية للاعبين الأقل تمارسًا ميكانيكيًا ، ولكن سقفًا مرتفعًا للأشخاص الذين يعرفون ماذا يفعلون. وقد كافأ أكثر من أي لاعب كاري يمكنه الاستفادة بشكل كامل من مهاراته. هناك عدد قليل جدا من ADC - قليل جدا من الآلهة على الاطلاق - يمكن أن يتنافس على مستوى راما 20 الذي تم بناؤه بالكامل والذي يمكن أن تهبط الطلقات.
ثم قاموا بصقل Astral Arrows ، ووضعوا الاختراق على كل شيء ، ومنحوا راما خيار تجاهل ADC الآخر تمامًا لأنه يزرع بأمان. ما كان ذات يوم عبارة عن تانجو خطير من 4 أشخاص يمكن أن يكون الآن سولو لين 2 على مهل مع صياد ، مما يسمح له بالزراعة والوصول إلى نهاية اللعبة القوية بخطر أقل بكثير. عندما تضع كل هذا معًا ، فهذا يعني أن راما يحتفظ بمكانه بين نجوم ADC ، وإذا كان هناك أي شيء قد يكون قد ارتفع فعليًا.
--
عاد الصيادون الأساسيون للعبة Mid و Early و Late على التوالي ، The Big 3 إلى الخلف بشكل كبير هذا الموسم. إذا كنت تطلق النار على W's هذا الموسم ، فلا يفوت هؤلاء الصيادون.
مدرسة N-EU: كرونوس ، فريا ، و سول
بالطبع ، إذا كانت ADC المادية هي نجوم حارة الثنائي للموسم الثاني ، فإن ADC السحرية كانت ملك وملكات الموسم الثالث - وما زالت في وضع جيد لتقديم قضية لـ "meta EU" السحرية ADC التي تدخل الموسم 4. على الرغم من أن هيمنتهم المطلقة قد حققت نجاحًا كبيرًا (في الغالب في فقدان "Fatalis" لـ Chronos و Sol من قدراتهم) ، إلا أنهم ما زالوا قادرين تمامًا على التفوق على المنافسين الذين يتفوقون على هذه الشركات الثلاث السحرية ADC.
بالطبع ، إذا كان تأثير Fatalis (الذي حصل عليه الكثير من الصيادين بدون لبعض الوقت) هو إنه أمر بالغ الأهمية بالنسبة لك ، إنه جيد أيضًا - لقد كان دائمًا اختيارًا مناسبًا تمامًا لشركة ADC ، ولم يتوقف مطلقًا عن كونه عنصرًا أساسيًا في فريا. الآن يمكنك الحصول على اختراق مجاني معها ، لذا فإنك تتعرض لمزيد من الضرر!
لأن هذا ما يحتاج إليه هؤلاء الثلاثة. أكثر من ضرر.
كرونوس ADC
لقد تحدثنا قليلاً عن مدى تركيز هذا الموسم بشكل أساسي على موجة واضحة. لقد قلنا دائمًا أنه في الممرات الطويلة ، ستكون "مباريات الملاكمة" (معارك واحد على واحد) أكثر شيوعًا وأكثر تغييرًا للعبة. بدون وجود دعم دائم لحماية الممر في حالة الفشل الكارثي (أي أن تموت) ، أصبحت المبارزات الآن أكثر بروزًا والتي تفوز ADC بمسارها - وتتمكن من العثور على الذهب والخبرة التي تمس الحاجة إليها نتيجة لذلك.
يتمتع كرونوس بلعبة موجية قابلة للحياة تمامًا بمجرد وصوله إلى المرتبة الثالثة في زمن التوقف أو الوقت ، ولديه قدرات متجددة بفضل تفاعله السلبي I + Accelerate ، (وربما الأهم من ذلك) هو ملك اللعبة في منتصف الوقت المتأخر لـ على 1. لا كالي ، وليس عطارد ، ولا بيلونا ، ولا حتى راما. كرونوس. عندما يجب أن تفوز مبارزاتك بشكل إيجابي ، فأنت تريد أن تلعب Keeper of Time.
كموسم 4 ADC؟ أنت بالتأكيد ، بشكل إيجابي يجب فوز المبارزات الخاصة بك.
فريا ADC
بالطبع ، هناك ممرات أكثر من الممرات الطويلة ، وأكثر من مجرد لعبة تفوز بها. في بعض الأحيان لا بأس أن تأخذ مقعدًا خلفيًا. مزرعة. أقام في وقتك. استرخ قليلا. خذها ببساطة. على مهلك.
وبعد ذلك ، في المستوى الخامس ، قم بإبادة خصومك - وعلى مستوى 20 جميع أصدقائهم أيضًا.
كرونوس قد يكون سيد مانو مانو، ولكن ملكة الفالكي هي عشيقة الفوضى الجماعية - القادرة على تدمير مجموعات كاملة من الأعداء بنفس سهولة ذوبان أي هدف واحد. ونحن نفعل يعني أي.
في حين أنها أقل "أمانًا" بكثير من مواطنيها ADC السحريين ، إلا أن فريا توفر إمكانات غير محدودة للراغبين في الوصول إلى حلبة راما السحرية. إما أن يتركها أعداؤك لوحدهم ليمزقوا بقية الفريق ، أو يمكنهم أن يواجهوها ويذوبوا قبل أن تمزقهم بقية الفريق.
مع المزيد من الاختراق على Fatalis ولعبتين جديدتين في قسم "Magical ADC" ، كانت فريا تحلق بالفعل بالقرب من أفضل فتحات ADC. الآن لا تظهر أي علامات على النزول في أي وقت قريب.
سول ADC
عادة ، عندما تقع شخصية بشكل مريح في منتصف اختيارين آخرين ، فإنه ليس كبيرا. عندما يكون هذان الخياران هما مذبحة فريا التي لم يتم التحقق منها ، ومهارة كرونوس التي لا تضاهى تقريبًا والتي لا تضاهى تقريبًا ، تبدو فجأة أفضل بكثير.
كيف يحقق Sol معظم الأرباح هذا الموسم (بصرف النظر عن نفس الأسلحة الجديدة القوية فريا وأحيانًا Chronos التي يمكن الوصول إليها) هو في الواقع نتيجة انتقال دور الدعم إلى بقية الخريطة. ضعف عدد التجوال المحتملين "Jungler" -esque المحتملين يعني ضعف فرص الذهاب إلى الحارة جنوبًا. ومع ذلك ، يمكن لـ Sol مسح الأمواج بسهولة وأمان من مسافة طويلة ، وهو أكثر من قادر على تقشير نفسها قبل أن تعود إلى الأمان.
مع معظم الأضرار التي لحقت بـ Big 3 السحرية الأخرى ، ولكن مع مجموعة دفاعية أفضل بكثير ، تستطيع Sol أن تبقي نفسها حية وفي اللعبة دون الكثير من المتاعب - إلى أن تقرر رفع درجة الحرارة عن خصمها. بعد قليل من العلاجات الذاتية لـ Sol ، ستجد العدو ADC نفسه منخفضًا على HP ، منخفضًا على مانا ، و (إذا لم يكن حريصًا) تمامًا S.O.L.
--
بعض من أقوى الألعاب في SMITE تكمن في الأيدي السحرية لهذا N-EU Big 3. بينما ينادي الصيادون القدامى بالدماء ، واضرب الدعم الإضافي الأخير للدعم المادي يعني أن المذابح السحرية لم تنته بعد. وما زالت هذه الشركات الثلاث السحرية السحرية تختار أولوية عالية للممر القديم.
فتن قد يكون الموسم 4 أكثر خطورة مما اعتدنا عليه في حارة الثنائي القديم. وأنا متأكد من أن الكثير منا سيفتقد شريكنا الثنائي أثناء تجواله ، وسرقة كل المجد من Mid و Solo كما سرقوه منا لفترة طويلة ... إيه ... أعني أنهم في الخارج ما تبقى من الخريطة كونها ذواتهم ساحرة ومفيدة.
ولكن هذا هو موسمنا للتألق ، يحمل. هذا الوقت، لنا حارة هي المرحلة الكبيرة. لنا المعارك هي المبارزات الأسطورية على مزايا الشفرة. عندما تهتف الحشود وتسقط جبابرة ، سيكون ذلك بسببنا. هذا هو السبب في أننا نقاتل.
Mage or Hunter ، السحر أو المعدن - أي مدرسة تختارها ، قديمة أو غير تابعة للاتحاد الأوروبي ، ستضمن اختيارات ADC الستة هذه أن خصومك في الحارة سيكون جيدًا أسفل علامة مميزة أثناء إخبار فريقك بكيفية فوز الخط.
اذهب الآن وقهر! ولكن عندما تعود حول هذه الأجزاء ، تأكد من إخبارنا ك اللقطات والمعارك في واضرب فصل 4 فصل الربيع. نريد أن نسمعهم جميعًا - الجيد والسيئ ، وخاصة القبيح.