SMITE الموسم 3 بقايا دليل والقولون. قهر بنشاط النظام بقايا جديدة

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 17 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
SMITE الموسم 3 بقايا دليل والقولون. قهر بنشاط النظام بقايا جديدة - ألعاب
SMITE الموسم 3 بقايا دليل والقولون. قهر بنشاط النظام بقايا جديدة - ألعاب

المحتوى

نحن نعرف ما تفكر فيه: التغيير مخيف. نحن هنا ، في بداية موسم جديد تمامًا من فتن، وذهبت أعمالنا الحبيبة (أو المحظورة) ، واستبدلت بالآثار. الأخبار السيئة هي: هناك الكثير لنعرفه عن النظام الجديد.


والخبر السار هو: في حين أنه من الخطر الذهاب بمفردك ، يمكنك أخذ هذا الدليل معك.

أحد أهم جوانب النظام الجديد الذي يمكن الوصول إليه هو أن القطع الأثرية تعتمد على المستوى ، مقارنةً بالأنشطة التي تم شراؤها قبلها. مع بقايا حرة في المستوى 1 وأخرى في المستوى 12 ، فإن الآثار يمكن التنبؤ بها أكثر بكثير من نظرائهم القدامى - إذا رتب بيلونا ضدك في الممر المنفرد التقطت تنقية كأول بقايا لها ، فلن تعود إلى الانتقال الفوري إلى حارة في أي وقت قريب. الجانب الآخر من العملة هو أنه على مدار اللعبة ، يتمتع كل شخص بحوالي 1800 من الذهب للعمل معه. هذا جزء كبير من التغيير في أي مرحلة من مراحل اللعبة ، وسيحصل المزيد من الأشخاص على المزيد من العناصر (والمزيد من زيادة الطاقة) قبل ذلك.

لحسن الحظ ، فإن معظم الآثار تفعل أشياء مماثلة لتكراراتهم القديمة ، بمعدلات في مكان ما بين مستواها القديم من المستوى 2 والمستوى 3. لا يزال هناك مجموعة أساسية أقوى من الآثار التي يريد اللاعبون التقاطها على الأقل واحدة من معظم الحالات ، بالإضافة إلى بعض الخيارات الظرفية القديمة والجديدة التي تستحق إلقاء نظرة أدناه.


الخمسة الكبار

أفضل ما في هذه اللعبة هو أن هذه الآثار الخمسة لديها القدرة على صنع أو كسر ألعاب كاملة للاعبين الذين يمارسونها. احصل على الراحة باستخدام "Big 5" من فتننظام بقايا ، وسوف يتبع الحلفاء قيادتكم في أي وقت من الأوقات:

  • تنقية
    : يزيل استخدام هذه الآثار آثار Crowd Control ويجعلك في مأمن من الآثار الجديدة لمدة 2 ثانية. 160 تهدئة الثانية.

من بين الآثار الأكثر شيوعًا ، فإن Purification يساعد أهدافًا أكثر شبهاً مثل السحراء والصيادين على الهروب من سيطرة الحشود التي تتحدث بسهولة عن الموت ، ويسمح للقتلة بالإغلاق على ضحاياهم بينما يقاومون السيطرة الدفاعية على الحشود ، ويسمح للدبابات والكدمات بالتجول عبر فريق العدو دون تقشيرهم خارج الهدف. تتيح لك حصانة Purification's CC أيضًا التهرب من نهايات بعض الآلهة تقريبًا بالكامل (نظرًا إليك ، آريس وفنرير) ، مما يجعل هذا أحد التأثيرات الأكثر قوة في اللعبة - وبفضل النظام المتطور الجديد ، فهو مجاني! إذا كنت غير متأكد من أي وقت مضى بشأن ما بقيت فتحة على ، تنقية دائما جيدة ليكون في متناول اليد.


  • عدو سريع
    : يؤدي استخدام هذه الآثار إلى زيادة سرعتك (وحلفائك) في حدود 55 قدمًا بنسبة 40٪ لمدة 6 ثوانٍ. كما أنه يجعلك محصن ضد التباطؤ طوال المدة. 120 تهدئة الثانية.

سواء أكنت تطارد الأعداء الذين يعانون من تدهور في الصحة أم تفلت من الأعداء عندما تنخفض ، فإن Sprint هي مزيج مفيد للغاية من التنقل ومناعة محددة من المثليين المثليين مثالية للقتلة والصيادين والسحراء. على الرغم من أن هجماتك الأساسية ستظل تقلل من سرعة حركتك ، إلا أن التباطؤ الآخر لن يؤدي إلى ذلك ، مما يجعل الوصول إلى ما تحتاج إليه أسهل كثيرًا. ضع في اعتبارك أن زيادة السرعة ستنطبق أيضًا على الآلهة الودية القريبة ، مما يجعل هذا نشاطًا رائعًا سواء بالنسبة للعبات المبكرة داخل المواقف الخطرة وخارجها ، والاندفاع المتأخر إلى الأهداف.

  • لعنة:
    إن استخدام هذه الآثار يقلل من سرعة الأرض لكل آلهة العدو بنسبة 40 ٪ في دائرة نصف قطرها 55 قدم من حولك لمدة 5 ثوان. يتم تقليل الشفاء أيضا بنسبة 65 ٪ لمدة. تهدئة ثانية 150.

تحديث بقايا Weakening لعنة ، واحدة من أكثر الأنشطة البارزة في فتن اللعب قبل الموسم الجديد ، Curse قوية بشكل استباقي ورد الفعل. على شخص مثل الدعم (الدور الرئيسي لاختيار هذه الآثار الخاصة) مع دعم الأضرار التي يقوم بها المتعاملون معهم ، Curse هي أداة قوية لتأمين عمليات القتل أو العصابات عن طريق الحد من قدرة العدو على الهروب والتعافي من الضرر الذي تلقيه في طريقه . على الرغم من أنه يتم اختياره في الغالب كطريق أمام المعالجين المتخصصين في فريق العدو مثل Hel ، إلا أنه قوي أيضًا عندما يكون لدى فريقك منطقة شديدة الضرر من تأثير مثل Zhong Kui.

  • الملاذ الآمن:
    إن استخدام هذه الآثار يجعلك عرضة للتلف لمدة ثانيتين ، ولكنه يمنعك من الهجوم أو اتخاذ الإجراءات. لا يزال بإمكانك التحرك. 160 تهدئة الثانية.

يعد Sanctuary خيارًا رائعًا لأي شخص يحتاج إلى مزيد من المساعدة على قيد الحياة فتن، على الرغم من أنه الأكثر شيوعًا في mages أو الأهداف "ذات الأولوية العليا" التي تتعرض لنيران كثيفة. لا يزال نظام Aegis المحدث هذا يسمح بالحركة ، مما يمنحك بضع ثوان للتنفس أثناء تحريك نفسك بعيدًا عن الأذى.

  • النقل الفضائي: يتيح لك استخدام هذه الآثار الانتقال إلى أي برج أو جناح متحالف ، دون انقطاع للضرر ، بينما تكون غير قادر على الحركة. لا يزال يتم مقاطعة التحكم الحشد الثابت. 180 تهدئة الثانية.

على الرغم من أن Teleport ليس سائدًا مثل البعض الآخر في Big 5 ، إلا أنه يعد ميزة كبيرة للاعبين في الممر الفردي ، حيث يتيح لك العودة إلى القاعدة والشفاء وترقية الترس والعودة إلى المسار بشكل أسرع بكثير من الآلهة بدونه . مع قفل النظام الجديد للاعبين في اختيار واحد حتى المستوى 12 ، فإن اتخاذ Teleport عندما يأخذ خصمك الخرز في وقت مبكر في الخط المنفرد يجعلك في وضع غير مؤاتٍ للغاية عندما يتعلق الأمر بالمعارك ، ولكن مفضلًا كبيرًا على الاستمرار في المزرعة. عندما تتجاوز اللعبة مرحلة laning ، ابدأ في البحث عن Teleport حيث كنت بحاجة للدفاع عن الأهداف ، وحاول أن تجعل أي معارك غير عادلة قدر الإمكان.

اللقطات الشرطية


لا يتم إنشاء جميع الآثار على قدم المساواة ، وفي أكثر الأحيان ، ستستخدم الآثار الرئيسية التي ذهبنا إليها أعلاه. ومع ذلك ، في بعض الحالات ، لا يزال من الممكن أن تتأخر الآثار الشرطية ، ومن المهم أن تصبح على دراية بها. بينما ليست شائعة مثل الخمسة الكبار ، فإن اللقطات المتبقية من واضرب يستخدم نظام بقايا جميعهم - ومعرفة كل أداة لديك تحت تصرفكم خطوة كبيرة نحو اللعب مثل المحترفين.

  • غمز: سيسمح لك استخدام هذه الآثار بنقل المسافات القصيرة على الفور. يجب ألا تكون قد تعرضت لأضرار لمدة 5 ثوانٍ قبل استخدامها. 120 تهدئة الثانية.

في حين أن غريتر بلينك النشط الذي جاء من قبل لم يكن من غير المألوف تمامًا كأداة لبعض الآلهة للوصول إلى هناك وإشراك العدو ، غريتر بلينك لم يكن هذا - في تسجيل ما يقرب من ضعف تباطؤ سلفه. انها لا تزال رائعة عندما كنت تماما يجب اقترب من الهدف ذي الأولوية العالية أو تريد حقًا أن تكون الفجوة أقرب (Tyr ...) ، ولكن مع كل عيوب ما حدث قبله وأيًا من البتات الجيدة ، أصبح نطاق هذه الآثار محدودًا بالفعل أكثر محدودية. ابحث عن هذه الآثار في الغالب عندما تكون على آلهة الدبابات التي تبدأ المعارك لفريقك مع الإنذارات القوية ، مثل Ares أو Geb.

  • تأمل: باستخدام هذه الآثار يعيد إلى المالك وزملائه في غضون 35 قدم 15 ٪ من صحة المالك و 35 ٪ من أقصى مانا المالك. 120 تهدئة الثانية.

على الرغم من كونها نجمًا في وضع لعبة Assault ، إلا أن ألعاب Conquest النموذجية الخاصة بك تترك قليلاً من هذه الآثار. بدلاً من اختيار هذا الأمر للاستمرار (حيث يمكنك عادة التعامل مع العناصر) ، فغالبًا ما ترغب في التأمل لمواجهة الآلهة بمتطلبات "التنفيذ" مثل Thanatos أو Ao Kuang. نظرًا لأن قدرتهم على تخطي الضرر تمامًا وفقط قتل هدف ما يعتمد على كونهم فريسة عند أو تقل عن نسبة مئوية معينة من HP ، فإن الشفاء المفاجئ على نفسك أو زميلك المجاور في الفريق يمكن أن يبقيك خارج نطاق التنفيذ ، وربما حتى "يضيع" "في نهاية المطاف لقد بدأوا بالفعل.

  • سوندر: عند التنشيط ، يطلق الترباس الذي يتسبب في 40 ضررًا حقيقيًا + 14 ضرر لكل مستوى من مستويات الله ويقلل من حماية الهدف بنسبة 25٪ لمدة 4 ثوانٍ. 120 تهدئة الثانية.

أحد العروض الجديدة لنظام بقايا ، Sunder غريبة بعض الشيء في جميع أنحاء - هناك الرياح قبل أن تشتعل بالفعل ، ومن السهل جداً حظر أو تجنب الطلقة نفسها بسبب ضآلة. ما تفتقر إليه في سهولة الاستخدام ، على الرغم من أنه يعوض عن السلطة. 25 ٪ الحد من الحماية هو ضخم، الخروج فقط خجولة قليلاً من الجلاد أو سبير أوف ذي ماجس يطبق بالكامل. تفتح نافذة استغلال الهدف الآن الأكثر إحتمالا بكثير في 4 ثوان ، مما يجعل هذا الاختيار جيدًا للقتلة الذين يريدون بعض الإصابات خلف إصابتهم.

  • كشاف: عند التنشيط ، يمكنك وضع جناح ترقب واحد. تهدئة هذه بقايا يعيد عند العودة إلى نافورة الخاص بك. 140 تهدئة الثانية.

اسأل الكثير مختلفة فتن المهنيين الذين يفوزون في الألعاب ، فأنتم قادرون على الحصول على العديد من الإجابات المختلفة - لكن الرؤية ستكون عالية للغاية في معظم قوائمهم ، وكذلك الذهب. في حين أن التكلفة مرتفعة عند الفتحة الأثرية ، فإن مدخرات الذهب المحتملة على مدار لعبة طويلة مذهلة ، وأسهل التحكم المبكر في ما يمكن أن تراه أنت وأعداؤك هو الفوز في اللعبة. ربما لا تستطيع المناصب الأربعة الأخرى تجنيب الفتحة ، لكن دعم البحث عن التقدم ببنودها بشكل أسرع قليلاً مع الحفاظ على أمان فريقهم وأهدافهم يمكن أن يكون أسوأ بكثير من Scout.

  • نوبة: باستخدام هذه الآثار يزيل Disuff debuff من جميع الحلفاء في دائرة نصف قطرها 70 قدم ويعطيهم + 20 ٪ الضرر الجسدي والسحري برتقالي لمدة 10 ثانية. 120 تهدئة الثانية.

أفضل صديق للمراوغ ، Frenzy مثالي للدبابات مع فريق يريد أن يكون في خضم الأشياء. عندما تكون معاركك أكثر من حمامات دماء من المناوشات القصيرة ، فإن Frenzy يمكنه بسهولة قلب مجرى المعركة لصالح فريقك مع زيادة الضرر الهائل. ما يمنع هذا من أن يكون منافسًا أكبر لشريحة بقائك هو أن الكثير من الوقت يحارب هي مناوشات ، مع ترك بقايا قوية إلى حد ما ولكن لا يوجد وقت واضح بشكل خاص لاستخدامها.

  • الصدف: باستخدام هذه الآثار يعطي المالك وحلفائهم +45 الحماية المادية والسحرية لمدة 5 ثوان. يتم تقليل جميع الأضرار التي اتخذت بنسبة 15 ٪. 140 تهدئة الثانية.

إن الانعكاس الهش الذي تشعر به هائل في Frenzy ، يستخدم Shell أكثر قليلاً من شقيقه المتعطش للدماء ، مما يسمح لفريقك بالبقاء على نحو أكثر فعالية في منطقة ثقيلة من أضرار التأثير ، مثل شمس هوي يي أو قنابل أجني النارية أثناء متابعتك للفوز. إذا كان فريق العدو يميل إلى معالجة أجزاء كبيرة من الأضرار في مناطق واسعة بدلاً من تحديد أهداف محددة ، فكر في الاستيلاء على هذه الآثار.

  • غيظ: يؤدي استخدام هذه البقايا إلى تلف 480 قطعة ، في دائرة نصف قطرها 15 وحدة ، لعميل عدو واحد أو وحش الغاب. الهدف هو دائمًا أعلى مستوى من الصحة. يتناول هذا البند 1000 ضرر لأصحاب الأدغال. الآثار اللاحقة من فريقك على نفس الهدف سوف تتسبب في تلف 50٪. تهدئة الثانية 60.

كيف سقطت الأقوياء. مرة واحدة "يجب أن يكون" للتنافسية فتن لقد تم اختزال المباريات أو Wrath (أو HoG ، كما كان معروفًا سابقًا) بما يكفي بحيث أصبح الآن مجرد لاعب ، مما يساعد الصغار الذين يعانون من سوء الاحساس في وقت مبكر أو يبذلون قصارى جهدهم لتأمين أو سرقة الأهداف. على الرغم من انخفاض قدرتها على أخذ Fire Giant أو Gold Fury من الفرق التي تخفف من قوتها بشكل كبير مقارنة بأيام مجدها ، فإن Wrath لا يزال على ما يرام بالتأكيد في أخذ هواة الغاب في وقت مبكر من العدو. راقب ما إذا كان العدو laner laner أو jungler جيدًا بشكل خاص في القتال مبكرًا ، ويقومون بتعبئة هذه الآثار - ربما يخططون لقضاء الكثير من الوقت على نصف الخريطة.

مع الآثار الجديدة تحت حزامك ، ستكون الضوء الساطع لفريقك في أي وقت من الأوقات! انطلق وقهر ، ثم عد وأخبرنا عن النصائح والحيل الخاصة بك مع بقايا اضربوا.