Slender Man شخصية مرعبة على الرغم من بداياته المتواضعة كميمي على الإنترنت ، حيث يخيف جماهيره الذين يلعبون ألعابه ويقرأون كتبه. ألهم وجوده الافتراضي ردود فعل مرحة لمقاطع الفيديو دعنا نلعب ، لكن بعض أتباع سلندر مان حولوا قصته إلى سبب لارتكاب جرائم. الآن ، تقوم مجموعات من تطبيق القانون إلى وسائل الإعلام الجماهيرية بتحديد من يقع عليه اللوم عن العنف المنسوب إلى هذا الرقم الخيالي.
وقعت واحدة من أكثر الهجمات المعروفة المستوحاة من Slender Man في مايو ، عندما ادعت فتاتان من مدرسة ويسكونسن المتوسطة أن نشاطهما في طعن زميل له في الفصل 19 مرة كان في طريقه ليصبحا وكيلين للشخصية الخيالية التي قرأ عنها.
لم يتم تأكيد حالة العنف الأخيرة المرتبطة بالشخصية الخيالية حتى الآن من قبل سلطات إنفاذ القانون التي تحقق في القضية. تتضمن هذه القضية الأخيرة فتاة تبلغ من العمر 14 عامًا في منطقة تامبا بولاية فلوريدا ، تم اعتقالها يوم الأربعاء بتهمة الحرق العمد ومحاولة القتل.
وفقا للمحققين ، أشعلت الفتاة النار في منزلها بينما كانت والدتها وشقيقها ينامان في الداخل. قبل أن تضيء المزيج القابل للاشتعال الذي خلقته ، كتبت الفتاة إدخالات دفتر اليومية الخارقة وأرسلت رسائل نصية إلى والدتها.
أعربت الفتاة عن أسفها لتصرفاتها أثناء الاستجواب ، لكنها كشفت أيضًا أنها لجأت إلى أدب سلندر مان بعد التنمر في الماضي وطريقة انضباط والدتها. ما يهم أكثر من الطعن والحرق العمد هو رد الفعل على الأدب. وفقًا لقصة نشرتها WTSP في تامبا ، قال باسكو شريف كريس نوكو إنه يريد من الآباء أن يكونوا واعين بأدب Slender Man والمحتويات الأخرى ذات الصلة.
كلتا هاتين الحالتين لهما صلات بقضايا اجتماعية أكبر مثل إمكانية الوصول إلى الأسلحة والبلطجة وإساءة معاملة الأطفال (المحتملة) ، لكن الشاغل الأول هو استهلاك محتوى خيالي تم إنشاؤه للترفيه دون أي نية ضارة؟
يجب أن تتوقف الهجمات ضد الشخصيات التي أنشأتها صناعات الألعاب المصورة وألعاب الفيديو عن كونها كبش فداء للقضايا الاجتماعية الأكبر. وفقا لدراسة نشرت في مجلة الشخصية وعلم النفس الاجتماعي ، والتي أصبحت مدرجة في قاعدة بيانات الرابطة الأمريكية لعلم النفس ، فإن ألعاب الفيديو ومحتواها لا تسبب أي عدوان أو أعمال عنف. أثبتت دراسات Smilier التي أجرتها جامعة أكسفورد وجامعة Rochester النتائج فقط.
يتم بناء الثقافة الكامنة وراء Slender Man اجتماعيا ، والتفاعل العنيف هو أصغر من الثقافة. قام أكثر من مليوني شخص بتنزيل اللعبة ، وتلقت صفحة كيك ستارتر أكثر من 10000 دولار لتمويل فيلم Slender Man ، وملايين آخرين يقرأون قصص الخيال حول الشخصية الغامضة عبر الإنترنت. إذا كان Slender Man قد ألهم العنف حقًا ، وهو شيء لم يكن الخالق يعتزمه ، فسيكون هناك المزيد من أعمال العنف المنسوبة إلى هذه الشخصية الخيالية.
على الرغم من أن Slender Man جديد نسبيًا في لعبة الفيديو والجدول الزمني للشخصية الخيالية ، فإن فكرة إسناد العنف إلى الكوميديا وألعاب الفيديو (على وجه التحديد) ليست كذلك. بعد وقت قصير من إطلاق النار في المدارس و "القهوة الساخنة" سرقة السيارات الكبرى: سان أندرياس تعيين mod ، وهي مجموعة من أعضاء مجلس الشيوخ بقيادة هيلاري كلينتون لتحميل مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) للمساءلة عن الفشل في تطبيق نظام التصنيف.
وقال بيان كلينتون بشأن قانون حماية الترفيه العائلي "يشعر غالبية الآباء بالضحية المتزايدة لثقافة العنف التي تجعل من الصعب حماية أطفالهم من التأثيرات التي يجدونها غير ملائمة."
أحد أكبر التغييرات التي تم تضمينها في هذا الفعل تضمنت تقديم تقييم لكل شخص 10+ (E10 +). ولكن هل أدى تصنيف E10 إلى إيقاف الارتباط بين ألعاب الفيديو والعنف؟ الجواب هو لا.
عندما بدأت وسائل الإعلام في مناقشة آدم لانزا ، مطلق النار الجماعي في مدرسة ساندي هوك الابتدائية المسؤولة عن قتل 27 شخصًا (20 منهم من الأطفال) ، شملت المحادثة معلومات عن ألعاب الفيديو "العنيفة" التي لعبها. المدرجة في قائمة الألعاب التي لعب كثيرا مثل سرقة السيارات الكبرى الرابع و معدن صلبة الجير كان ، من جميع الألعاب ، الرقص الرقص الثورة.
بالنسبة للعائلات والمحققين ومجموعات المراقبة والسيناتور ، يجب أن يتعلموا أي شيء من لعبة الفيديو الخيالية والشخصيات الفكاهية ، يجب أن يبحثوا في موضوعات اجتماعية أكبر من الترفيه والأدب للمستهلكين.