Skylar and Plux Indie 3D Platformer & colon؛ الأفكار الأولى

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 9 قد 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
Skylar and Plux Indie 3D Platformer & colon؛ الأفكار الأولى - ألعاب
Skylar and Plux Indie 3D Platformer & colon؛ الأفكار الأولى - ألعاب

المحتوى

الخبر ... منصات ثلاثية الأبعاد. يجب أن يتذكر العديد من اللاعبين ، مع قدر كبير من الحنين إلى الماضي ، العصر الذهبي لهذا النوع. مثل الكثير من الكلاسيكية بانجو - كازوي, ماريو 64 و كونكر على N64 ، يصطدم _ تصادم و سبايرو على PS One ، اسئلة والقعقعة على PS2 ...


القائمة غير محدودة حقا. كان هناك الكثير من platformers جيدة على مجموعة متنوعة من لوحات المفاتيح المختلفة مرة أخرى في اليوم. لا أحد بقي خالي الوفاض. ثم جاءت أيام الجفاف الطويل منهاج. قد يجادل كثيرون بأن العقد الماضي كان قاسياً على منصات الألعاب ثلاثية الأبعاد ذات الشخصية التميمة.

ولكن الخوف لا أكثر ، أيها اللاعبين! يبدو أن موسم 2016 - 2017 سيكون موسمًا مثيرًا للاهتمام بالنسبة لنوع platforming الحبيب الغالي ، مع ألعاب مثل يوكا - ليلى و أ قبعة في الوقت المناسب في التنمية في الوقت الراهن وتلقي بعض الاستعراضات جيدة بالفعل بالفعل.

ومع ذلك ، يبدو أن هناك منهاج في dev لم يتسبب حقًا في أي تأثير على جداول شراء اللاعبين. هذا منهاج:

Skylar & Plux: Adventure في Clover Island

Skylar و Plux هي منصة أساسية ثلاثية الأبعاد تم تطويرها بواسطة Right Nice Games على Unreal Engine 4 ونشرتها Grip Digital. وبعد الاطلاع على أول لقطات لعب تم إصدارها على YouTube ، لدي بعض الأفكار حول كيفية ظهور هذه اللعبة كمنصة وما قد تجلبه إلى هذا العام المثير لهذا النوع من الألعاب.


عرض:

العرض التقديمي ، هذه اللعبة تبدو وكأنها مزيج من السقاطة والعصا و جاك وداستر. لدينا اثنين من أبطالنا الرئيسيين Skylar (نوع من مخلوقات القطط أو الثعلب) و Plux (بومة مع نظارات واقية). يبدو أن تصميماتهم لديهم شعور بالبخار لهم لا تختلف عن Jأك وداكسترالصورة. في الواقع ، إنهم متشابهون قليلاً إذا سألتني.

المشهد في هذه اللعبة يبدو متوسط. نوع غريب من المتوسط. المتوسط ​​الذي يظهر ذلك هناك احتمال في صنع شيء لالتقاط الأنفاس لقسم العين ، ولكن فشل فقط في القيام بذلك. تبدو الطريقة التي يتم بها وضع المراحل واعدة بالنسبة للصلاحيات الجيدة ، لكن التركيب البسيط وغير الملهم في معظم "بلاطات الأرضية" يجعل الأمر كله غير جذاب.

ومع ذلك ، فإن العامل الأكثر عدم استرداد قيمة اللعبة بأكملها هو الرسوم المتحركة للشخصيات. يبدو أنهم "متزعزعون" وهرعوا في بعض الأحيان. تخيل الانتقال من الرسوم المتحركة لدورة المشي الغريبة إلى نوع ثابت من نظام المعركة. إنه يفسد الأمر قليلاً بالنسبة لي.

علم الميكانيكا:

لقسم الميكانيكا ، Skylar و Plux يبدو أنه يمكن أن يحقق. إنه يوفر ميكانيكي معالجة الوقت الذي يمكن استخدامه لتسهيل platforming ، إطفاء الأعداء وحتى تحويل المشهد! أعترف بذلك ، أجد هذا أمرًا مثيرًا للاهتمام حقًا - رغم أنني سأضطر إلى التعبير عن قلقي بشأن التكرار المحتمل لآلية معالجة الوقت. آمل فقط أن يحصلوا على ذلك بشكل صحيح ولا يجعلوا اللعبة بأكملها جرّاء لإكمالها.


وأيضًا ، شيء واحد: أعرف أنه يمكنك تسمية هذا بالثناء وأن العديد من الألعاب الأخرى قد فعلت ذلك ولكن هناك حرفًا نفس آلية تعليق الحلقة من ريمان 2! أنا فقط أجدها كسولة قليلاً ، شخصياً.

استنتاج:

أعلم أن الأمر يبدو أنني قاسي جدًا في اللعبة. وربما أنا كذلك. في الواقع ، أنا متحمس جدًا لهذه اللعبة وأريد أن تنجح. أعتقد فقط أننا ، مجتمع اللعبة ، يجب أن نترك دائمًا ملاحظات لـ devs خاصةً إيندي. وبهذه الطريقة ، يمكننا تحقيق علاقة جيدة بين الجانبين والعمل في النهاية على تحقيق هدفنا الأول والأهم: ممارسة الألعاب والاستمتاع. :)