فرق وسائل الإعلام المهارات مع جامعة إيموري لدراسة ألعاب الفيديو

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 10 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
فرق وسائل الإعلام المهارات مع جامعة إيموري لدراسة ألعاب الفيديو - ألعاب
فرق وسائل الإعلام المهارات مع جامعة إيموري لدراسة ألعاب الفيديو - ألعاب

Skillshot وسائل الإعلام، قسم من فتن المطور Hi-Rez Studios ، أعلنت شراكة مع مركز تحليلات التسويق في جامعة ايموري في أتلانتا ، جورجيا ، اليوم.


المنظمتان ستعملان معا لدراسة "سلوك المستهلك وعشوائي"في الرياضات. على وجه الخصوص ، تخطط الشركتان لاستكشاف ما إذا كان الأفراد الذين يشاهدون الرياضات الإلكترونية هم أكثر عرضة للعب ألعاب الفيديو.

بعنوان "Esports Fandom Research Initiative"، تعتمد الدراسة على العمل السابق الذي يتم في Emory وستحلل كيف يمكن أن تؤثر عروض الرياضات الإلكترونية على" مصلحة المستهلك ".

سيكون لهذه الدراسة استخدامات متعددة ، بما في ذلك توفير طرق للشركات للتعرف على مختلف الفرص التجارية والاستفادة منها.

سيدرس أول مشروعين مخطط لهما في إطار هذه المبادرة "التفاعل بين المشاهدة والمشاركة" في الرياضات الإلكترونية ، وكذلك "سلوك المستهلك في صناعة ألعاب الفيديو".

الهدف الرئيسي من هذه الدراسة هو تقديم نظرة ثاقبة حول الاهتمام المتزايد بالرياضات الإلكترونية حتى تتمكن الشركات والجهات الراعية ووسائل الإعلام من فهم جوانبها الأساسية بشكل أفضل. الهدف ليس فقط فهم أفضل لما يريده المشجعون ولماذا ولكن أيضًا اتخاذ قرارات عمل أكثر استنارة عند الضرورة.


قال تود هاريس ، رئيس شركة Skillshot Media والمؤسس المشارك لاستوديوهات Hi-Rez ، عن الشراكة والدراسة:

لدى معظم ناشري اللعبة الرائعين الآن حدس بأن النظام الإيكولوجي للرياضات يدعم مشاركة أكبر للاعب وربما تحقيق دخل أعلى في اللعبة. نحن بالتأكيد نشارك هذه الفرضية ونحن متحمسون لاختبارها بشكل أكثر صرامة.

سندعم هذا الفريق البحثي Emory ذي الخبرة لتقدير العلاقة بين مشاهدة الرياضات الإلكترونية وممارسة الرياضات الإلكترونية بشكل أفضل ، مما سيساعد في إعلام الناشرين والشركاء الآخرين باستثماراتهم الإلكترونية والعائد المتوقع.


قبل الإعلان عن EFRI ، أجرى مركز Emory Marketing Analytics دراسات تتعلق بفاندوم في مجموعة متنوعة من الفئات - بما في ذلك الرياضة والسياسة.