الذنب الذبيحة من أجل الفداء مراجعة والقولون. قلة العظمة

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 26 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 17 قد 2024
Anonim
الذنب الذبيحة من أجل الفداء مراجعة والقولون. قلة العظمة - ألعاب
الذنب الذبيحة من أجل الفداء مراجعة والقولون. قلة العظمة - ألعاب

المحتوى

من الصعب وجود ألعاب اللكم الصعبة دائمًا. مضاد, جيدين النينجا, أشباح العفاريت. بطرق لا تعد ولا تحصى ، أدت هذه الكلاسيكية وغيرها مثلهم بلا شك إلى الملايين من وحدات التحكم المكسورة على مر السنين. باستخدام عناصر اللعب المعقدة والتصميم المعاقب ، كانت هذه الألعاب بمثابة سابقة لسوق الألعاب التي تشكل النوع الفرعي للماسوكور.


تفخر ألقاب Masocore بركلك بالأسنان وأخذ غداءك من أجل المتعة ، مما يجعلها أكثر الألعاب الفرعية تطرفًا لأنها غالبًا ما تكون - بل وحرفياً - مؤلمة للعب.

على مدى السنوات التسع الماضية ، الآن سيئة السمعة النفوس أخذت السلسلة الماسوشية إلى آفاق جديدة شعبية ، مع التركيز على الأعداء الذين لا يلينون ، والبيئات التي لا ترحم ، وفي بعض الأحيان ، معارك الرؤساء التي تبدو غير عادلة. إن الطبيعة الفخمة لهذه السلسلة ، إلى جانب حلقات التغذية الراجعة الاستغلالية ، أثارت فضول ومتعة الانتصار على كل الصعاب.

في حين أنه واحد من أكثر الأنواع الفرعية مكافأة في مجال الألعاب ، فإن masocore ليس للجميع ، لكن هذا مؤكد. في الواقع ، إنه نوع يصيب غالبًا في وجه المرح ، مما يجعل اللاعبين على شفا الجنون التام.

هذا هو الحال مع الآثم: التضحية من أجل الفداء. توظيف الأجزاء الأكثر ماسوشية من النفوس سلسلة وتضخيمها ، كافر هو قفاز تم تصميمه فقط لاختبار صبرك وعزمك. لا يعطي نظرة سريعة على توقعاتك ، أقل بكثير من مشاعرك.

إذا كنت من محبي الألعاب الصعبة ، فربما يبدو هذا مغريا. كان ذلك بالنسبة لي. الصيد الوحيد هو أنه في حين أن صراحة مسامير جوانب معينة من النفوس صيغة - محاكاة لهم تقريبا بكسل لبكسل - كافر يتعثر أيضًا بطرق مهمة ، ويترك نور عظمته ليموت ببطء في الظل.


مشهد من المشاعر المختلطة

على السطح، الآثم: التضحية من أجل الفداء يشترك في جو من الحضنة الظلام النفوس سلسلة. من الواضح أن الكثير من عالمها مستوحى من ذلك. لكن انتبه جيدًا ويصبح من الواضح أن هناك شيئًا قديمًا عن التصميم. ا النفوس المظلمة: كاواي، إن شئت.

إنه يخبرني أن رد فعلي الأول على اللعبة كان "هذا هو ما الأرواح الشريرة كان من المفترض أن يكون قد طورها نينتندو أولاً. "هناك شعور غريب بغرور متأصل في تصميم الشخصيات الذي لا يتوافق تمامًا مع المحيط المروع والسرد الرهيب.

في حين أن هذا ليس في حد ذاته بيانا ملعون ، فإنه هو على حساب عندما تدرك نغمة غير دقيقة في جميع أنحاء اللعبة ، على ما يبدو غير مدركين لعدم الدقة الخاصة بها.

بصرف النظر عن بضع لحظات مروعة حقا ، كافر لا يبدو أنه يفهم العلاقة المفقودة بين ما يطمح إلى استحضاره بجماله وما يصوره بالفعل. يتفاقم الانقسام اللوني فقط بسبب البيئات اللطيفة غير الجذابة التي تضاف إلى العظمة الجدية التي وعدت بها المجموعة الأولية والسرد اللاحق.


واحدة من المحاذير الحقيقية الوحيدة لفزعتي تأتي في شكل Lustful Chanel ، وهو تصميم مبدئي غير مبدئي من قبل مدير يعكس المخططات من النفوس سلسلة. ومع ذلك ، فإنه ينحدر بسرعة إلى وقود كابوس مناسب بشكل مرعب ، مما يستدعي استجابة لا يمكن تلخيصها إلا من خلال هذه الصورة المصنوعة بالكامل من الشيعة لابوف.

هناك أشياء جيدة يمكن العثور عليها في البيئات ، مثل حلبة الحمم البركانية المقلقة في Angronn والتي تتفكك ببطء عندما يصبح الرئيس أكثر غضبًا وغضبًا ؛ وحفرة السام المليئة بالصخور التي تغمرها الأحجار وهي مرحلة فايز تالوس.

شاشة البدء أيضًا جيدة ، حيث تنتقل بسهولة إلى اللعبة بضغطة زر واحدة. إنها تفاصيل صغيرة ولكنها تعمل بشكل فعال في جذب اللاعب من البداية.

غير متسامح تماما ، غير عادل في نهاية المطاف

إذا لم يكن الأمر واضحًا في هذه المرحلة ، فالكثير من اللعب موجود في الآثم: التضحية من أجل الفداء يلعب تماما كما كان في الأرواح الشريرة لعبة - وصولا إلى ميكانيكي قفل اللعبة.

المتداول والبريد هما ميكانيكا مهمة تتطلب إتقان سريع. الهجمات الخفيفة تتسبب في قطع صغيرة ولكن لاذعة ، في حين أن الهجمات الشديدة تؤدي إلى عقوبة أشد على فترات أبطأ. طبعا انت يستطيع حظر ، ولكن ميكانيكي غير ذي صلة إلى حد كبير بمجرد أن تجد أنه ليس له تأثير إيجابي يذكر عندما تقاتل معظم رؤساء اللعبة الثمانية (pro-tip: rolling هو أكثر فعالية بكثير).

عند بدء اللعبة ، ستخوض درسًا سريعًا عن جميع الميكانيكا المتاحة لك ، تقاتل المشاهدين على طول الطريق كافرمحور المستوى. نظرًا لأن هذا قاتل مدرب ، فإن هذا البرنامج التعليمي هو أحد المرات القليلة التي ستحارب فيها فعليًا أي من الغوغاء في اللعبة ، باستثناء مجموعة صغيرة جدًا جدًا من الرؤساء الذين لديهم موجات صغيرة ، لذا اغتنم الفرصة للتنظيف قبل المضي قدما.

في النهاية ، ستصل إلى مكان يذكرنا بالصلة الموجودة في النفوس شيطان (واحد الذي جعلني أتفهم في البداية بسرور متفائل). ومع ذلك ، فإن البوابات هنا التي تؤدي إلى كل مرحلة من مراحل مدرب العمل لا تعدو كونها أكثر من مجرد تحميل الشاشات بين عالم المحور وساحات رئيسه - لا توجد مراحل تمر بها ، ولا توجد عوائق يجب التغلب عليها ، ولا يوجد أعداء أمام هزيمة مسبقا.

ببساطة ، يتم قذفك إلى الساحة مثل مصارع مرهق يجبر على مواجهة جالوت بعد جالوت.

من الواضح أنه شيء قد تتوقعه من أحد المقاتلين الرئيسيين - القاتل العملاق هو الاسم العملي بعد كل شيء. لكن التكرار العشوائي للفرخ مباشرة عند رب العمل يصبح مشكلة عندما لا تكافأ بشكل صحيح على جهودك ، الأمر الذي يجعل الدفع عبر القتال بعد القتال أكثر وأكثر إرهاقًا مع كل محاولة.

لقد كنت متحمسًا في البداية باحتمال معالجة شيء ما مع "الطحن" المعاكس لـ الأرواح الشريرة الخرائط ، ولكن عدم وجود خيار لهزيمة الأعداء للحصول على مكافآت قبل مواجهة الهدف النهائي سرعان ما شعرت بعدم الوفاء.

وهذا الشعور مرتبط بأحد ميكانيكا اللعبة الأساسية.

عندما تختار مدربًا للقتال من الصلة الأولية ، يجب عليك التضحية بشيء للوصول إلى الحلبة. بعض التضحيات تبطل تجديد صحتك ، في حين أن البعض الآخر يقلل من قوتك الهجومية أو يزيل العناصر المهمة من مخزونك.

هذه التضحيات تتراكم من مدرب إلى رئيس ، مما يجعل اللعبة أكثر صعوبة وأصعب مع كل انتصار. لا يمكنك إزالتها ، إذا كنت تخطط لمقاتلة الرئيس النهائي ؛ استعادة التضحيات تفرخ الرؤساء ، وتحتاج إلى هزيمتهم جميعًا (والاحتفاظ بهم بهذه الطريقة) لفتح المواجهة النهائية.

ببعض الطرق، كافر يشبه كثيرا ميجا مان، حيث يوجد المسار الأمثل من رئيس إلى آخر. ولكن على عكس كل قاتل مدرب آخر أو مهرجان طحن الماسكوري الذي لعبته ، كافر لا يعطيك شيئًا رائعًا لجميع جهودك. بعد كل انتصار ، تزداد صحتك بشكل عام. هذا هو.

لا توجد أسلحة أخرى للحصول عليها. لا توجد مجموعات دروع أخرى للحصول عليها. لا توجد عناصر أخرى للحصول عليها. أنت لا تتلقى المزيد من القدرة على التحمل ولا تتلقى أي هواة خاصة لمعارك ضد زعماء آخرين. هذا ، كما أستطيع أن أقول بوضوح ، هو الجزء الأكثر إحباطًا الآثم: التضحية من أجل الفداء.

هناك حلقات ردود فعل سلبية ومن ثم هناك كافر حلقة التغذية المرتدة ، والتي ستشعر فيها بالمكافأة الظالمة مرارًا وتكرارًا. مع تكدس debuffs ، الشيء الوحيد الذي ستكسبه هو الفخر بقولك "لقد فزت عليهم". حتى في ميجا مان, Cupheadو الأرواح الشريرة كافئك بأسلحة وقدرات وعناصر ودروع جديدة وأنت تلعب.

كافر حرفيا يعطيك شيئا. إذا واجهتك مشكلة في مدرب ، فمن السهل جدًا أن تفقد كل دوافعك للمضي قدمًا.

قد أبدو كأنين كبير سمين ، لكنه أمر محبط للغاية لدرجة أنه لن يتمكن من الوصول إلى النهاية إلا المتشددين - إذا تمكنوا من التغلب على الصعوبات الهائلة التي يواجهها الرؤساء اللاحقون المكدسة بأزمات قابلة للإزالة وبدون أوقية واحدة من مساعدة.

حكم

بقدر ما رأيت حول تصميم الآثم: التضحية من أجل الفداء، ليست كذلك الكل سيئة. من الجيد أن تتعلم المراوغات لكل رئيس وتغلب عليها أخيرًا ، ومنطقة الافتتاح قاتمة بشكل كاف ، والموسيقى لا تنسى في الغالب.

علاوة على ذلك ، فإن الضوابط مشددة وسريعة الاستجابة ، وبصرف النظر عن بعض الاختلافات ، ومعظمها مألوفة النفوس قدامى المحاربين ، مما يجعله عنوانًا سريعًا للاستمتاع واللعب - وسيستمتع به اللاعبون الماسوشيون حقًا.

الآثم: التضحية من أجل الفداء ليست لعبة سيئة ، ولكن بدلا من ذلك ليست كذلك الى حد كبير تشعر بأنها منتهية - أو ، بشكل أكثر دقة ، شعور لا ترقى إلى مستوى إمكاناتها. مع وجود تلميع معين مفقود من الكل ينزف إلى أجزاءه المختلفة ، كافر يبدو كأنه متوسط ​​- إن لم يكن مثيراً للربح - يصارع رئيسه المقاتل على شعبية الطاغوت من البرمجيات.

الخطاف الأولي موجود ، لكنه لا يحفر أبدًا حتى يتعطل حقًا. أنا تريد لأحب هذه اللعبة ، ولكن كلما لعبت بها ، كلما أصبح الأمر أصعب. إلى عن على النفوس المشجعين وهواة masocore ، كافر هو خدش من سبع إلى عشر ساعات لذلك الحكة المتشددين المستمرة. ولكن بعد ذلك ، ستجد نفسك لا يزال يتوق إلى الشيء الحقيقي.

تأكد من مراجعة دليلنا الشامل حول كيفية التغلب على كل من الرؤساء ، وتنبه للحصول على دليل كامل لهزيمة آخر رئيس مهيج.

[ملاحظة: قدم المطور نسخة من الآثم: التضحية من أجل الفداء لأغراض هذا الاستعراض.]

تقييمنا 6 في نهاية المطاف ، يبدو أن الذبيحة الخاطئة من أجل الفداء تبدو وكأنها مجرد قاتل مدرب متوسط ​​- إن لم يكن مثيراً للربح - يستفيد من شعبية طاغوت معين من البرنامج. تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا