ظل الحرب ليس تولكين سيد الخواتم

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 12 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
The Lore behind Shadow of War - A Detailed Comparison of its Story and Tolkien’s Lore (Spoilers)
فيديو: The Lore behind Shadow of War - A Detailed Comparison of its Story and Tolkien’s Lore (Spoilers)

المحتوى

J.R.R. تعد تولكين واحدة من أعظم العقول اللغوية التي عاشتها. لقد كان رجلاً له العديد من المواهب والأفكار المعقدة وآراء العالم. من المحزن أن موته في عام 1983 حرمنا من المزيد من الأعمال الرائعة ؛ بشكل مأساوي ، تم انتهاك العالم التوسعي الذي تركه خلفه من خلال التعديلات الحديثة والحديثة الأرض الوسطى لا تشمل الألعاب قيم ومبادئ تولكين.


كان تولكين رجل متعدد الأوجه ولديه الكثير من العمق والفكر. مبادئه معقدة تمامًا ولا يمكن التعجيل بها في مقدمة. هذه القيم هي التي جعلت رواياته مذهلة ، وهي التي ضاعت في التعديلات اللاحقة. ليس من قبيل الصدفة أن شعر الكثيرون بذلك الهوبيت ثلاثية الأفلام لم تجسد سحر وجوهر ثلاثية بيتر جاكسون السابقة أو الكتب نفسها. هناك شيء مفقود ، وهو الرجل نفسه.

إن أفكار تولكين غارقة في المبادئ المحافظة التقليدية وكراهية الحرب والتصنيع ، من بين قيم أخرى.إيمانه الذي لا مثيل له يقود السرد ، وفهمه للعالم ، إلى جانب عدالته الغريزية ، يشكل عالما لا يمكن لأحد آخر استنساخه. ظل موردور و ظل الحرب هي ألعاب رائعة ، لكن لا يجب اعتبارها في نفس الدوري مثل أعمال Tolkien. لقد فقدوا الجوهر الذي جذب الكثير من الناس إلى الكتب ، وتلك الأشياء التي تجعلهم ألعاباً جيدة تتناقض مع طبيعة عمل تولكين.

قلة الهوبيتيس القذر!

كما ذكر سابقا ، أنا أفهم ذلك ظل الحرب و ظل موردور هي كيانات فردية تشترك في عناصر وتقاليد مع عالم تولكين. لذلك ، ليس كل ما هو محبوب في هذه السلسلة هو ما يجعلها تدخل اللعبة. لكن قلة الهوبيت أمر مذهل. إنها جزء لا يتجزأ من السلسلة وتمنحنا نظرة ثاقبة حول أفكار تولكين حول إنجلترا والأساطير والقوة والتواضع.


كان الغرض من روايات تولكين هو إظهار أن اللطف والحب الأساسيين هما ما يجعلان العالم حقًا مكانًا رائعًا. الاقتباس الذي يحب الجميع من Gandalf ، "إنها الأفعال اليومية الصغيرة للقوم العاديين التي تبقي الظلام في حيرة" ، تضيع في الألعاب. كان من المفترض الهوبيتس تجسيد التحرك في جميع أنحاء العالم دون التفكير فوق مجتمعهم. الهوبيتون يعتني الجميع فيه ؛ إنهم يعرفون بعضهم بعضًا ، وهناك جمال يُترك دون أن يمس لفترة طويلة من الظلام. من الصعب تقديم هذه الفكرة عندما تترك القوة الدافعة الرئيسية وراءها في الغبار.

وفوق كل شيء آخر ، فإن ترك الهوبيت من الحكاية يسمح للظلام بالتسرب مرة أخرى. هذه الشخصيات ، التي تكون أقل عرضة لهدوء الحلبة ، تعيش حياة عادية. قد لا يتم تذكرهم خلال التاريخ ، لكنهم يواصلون أسلوب حياة ضائع للعديد من الآخرين في الكون.

قوة

إن فكرة القوة وإمكانية إفساد الجميع لها هي مفهوم ضخم في عالم تولكين. حتى الهوبيت يقعون فريسة لسلطة سورون في النهاية ، وأولئك الذين لديهم المزيد من القوة للبدء بالسقوط بسرعة أكبر. لذلك ، غاندالف لا يأخذ الحلبة ؛ قوته الكامنة باعتبارها مايا يعني أنه يمكن أن تمارس قوة إلهية. بواسطة ظل الحرب إهمال هذه القاعدة على وجه التحديد ، فإنه يغير الكون Tolkien تماما. هذا ليس مجرد اختيار تصميم أو قصة تم استبعاده. فكرة السلطة وسيطرتها المطلقة أمر لا مفر منه في عالم تولكين ، وقد تم إلقاؤه جانبا بشكل سيئ.


وأبرز مثال على ذلك هو قدرة Talion على رفض قوة الحلبة. لقد رأيناه يستسلم له قليلاً ، ويمكننا القول أنه يتمتع بقدرة مماثلة على الهوبيت ويستسلم بشكل أبطأ من الآخرين. ومع ذلك ، فإن هذا سوف ينفي تماما ترتيب تولكين من الأنواع فيما يتعلق بالسلطة. السبب وراء قدرة الهوبيت على الصمود لفترة طويلة هو أنها ليست سباقًا قويًا. بينما تصعد هذا المقياس ، تستسلم الأنواع الأكثر قوة في عالم تولكين بسرعة أكبر إلى الحلبة. لا ينبغي أن يكون Talion قادراً على رفض الحلبة بقدر ما لديه - إنها تطير في وجه ما صنعه تولكين.

عندما تنشئ قوة شاملة ، يمكن أن تلتهم الأحرف الأكثر نقاءًا ، ويؤدي إنشاء شخصية في العرض المفصل يرفض هذه القواعد إلى استبعاد الغرض من الحكاية. أبقت شخصيات مثل Aragorn أو Legolas أو Gandalf الحلبة بعيدًا عن أعينهم نظرًا لأنهم كانوا يعرفون القوة التي يمكن أن تمارس من خلالها. الشخصيات الجيدة حقًا لم تصدق أبدًا أنها يمكن أن تستخدمها للأبد ، لأن السلطة تالفة في نهاية المطاف في ذهن تولكين.

الإعداد

قضية أكثر مشوه هو الإعداد الذي تم اختياره ل ظل الحرب و ظل موردور. تهدف الحكايات التي أنشأها تولكين إلى إظهار جمال أولئك الذين لم يفسدوا. كان من المفترض أن تشعر بالحزن لرحيل الجان ، للهجمات على الغابة ، ولتدمير الجمال. هناك رسالة محافظة اجتماعيا في عمل تولكين: التوق إلى نعمة الماضي ، والحزن على ما ضاع وما قد ينتقل إلى الظلام.

عندما يكون لديك إعداد محاط بظلام دائم ، فلن تواجه نفس الشعور بالخسارة الذي يجعل أعمال Tolkien قوية للغاية. تغامر في Mordor في كلتا الألعابتين ولا ترى روعة عالم معقد أو تجربة لحظات مثل هذه من الهوبيتعندما يصف Bilbo منزل Elrond في Rivendell: "كان منزله مثاليًا سواء كنت تحب الطعام أو النوم أو العمل أو سرد القصص أو الغناء أو مجرد الجلوس والتفكير بشكل أفضل ولا مزيجًا ممتعًا منها جميعًا. أشياء شريرة لم يأت الى هذا الوادي ". هذا الإعداد المظلم لا يلتقط رسالة Tolkien البيئية وكذلك ستيف Bivans في كتابه كن هوبيت ، أنقذ الأرض: "لقد انجرفت إلى شاير أخضر وأخضر في أرض بعيدة ، ولم تعد روحي أبدًا. أعتقد أنها لن تعود أبدًا."

يجمع كل جانب من جوانب الكون في تولكين بشكل جميل لخلق السرد الذي نعرفه ونحبه جميعًا. الإعدادات جزء لا يتجزأ من هذا أيضا ؛ نحتاج إلى استراحة من رعب القوة والموت لتذكيرنا ، كما يفعل سام ، بأن "هناك بعض الخير في هذا العالم ، ويستحق القتال من أجله". بدون هذا التذكير ، يركض اللاعب حوله وهو يستعبد ويقتل العفاريت حسب رغبته ، متناسينًا ما اشتراها هناك في المقام الأول.

~

ظل موردور و ظل الحرب هي ألعاب جيدة ، لكنها ابتعدت كثيرًا عن المسلسل لدرجة أنها فقدت ما جعل عالم تولكين سحريًا في المقام الأول. هذه الجوانب من عمل تولكين هي "الأشياء التي لم يكن من المفترض أن تنسى [تلك] ضاعت" في هذه الألعاب. لا يمكن أن يتحقق سحر عالم تولكين إلا من خلال التركيز على سبب ظهور عالمه ولماذا وضعناه على قاعدة التمثال العالية هذه لتبدأ.

هل تحب الجديد تأخذ على العالم تولكين؟ ما هو شعورك المفقود من المسلسل؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه.