ظل نظام الأعداء في موردور يتقلص في ظل الجنرال الحالي

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 20 مارس 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
ظل نظام الأعداء في موردور يتقلص في ظل الجنرال الحالي - ألعاب
ظل نظام الأعداء في موردور يتقلص في ظل الجنرال الحالي - ألعاب

كشف مدير التصميم ، مايكل دي بلاتر ، المطور Monolith ، عن نظام Nemesis ، الذي ظهر فيه الأرض الوسطى: ظل موردورسيتم تقليص حجمها إلى PlayStation 3 و Xbox 360. أثناء التحدث إلى IGN ، قال دي بلاتر إن تركيزها الأساسي على إصدارات PlayStation 4 و Xbox One من اللعبة. انهم يعتزمون "الحصول على أكبر قدر ممكن" على PS3 و Xbox 360 ، ولكن. هو قال:


نحن نركز بشدة على PS4 و Xbox One. نحن نركز على منصات الجيل التالي ، ومن ثم سنبذل قصارى جهدنا للحصول على أكبر قدر ممكن من التيار الحالي.

لكسرها ، ستظل بعض الأشياء التي نثق بها إلى حد كبير متشابهة للغاية مع الجنرال الحالي: الميكانيكا الأساسية ، مثل القتال والشبح والمراعي والحركات ؛ السيطرة الأساسية واللعب ، التي ينبغي أن تكون جميع قوية حقا. ما ليس لديها هو نفس المستوى من العمق والتنوع والمحاكاة في نظام Nemesis.

ستكون القصة متماثلة وستكون اللعبة الأساسية هي نفسها ، لكن نظام Nemesis ضخم جدًا من حيث المحتوى والحسابات والذكاء الاصطناعى ، علينا فقط أن نحاول الحصول عليها بأكبر قدر ممكن.

في حين أنه من الجيد أن نرى بعض المطورين يضعون بعض الاهتمام والتركيز على أنظمة الجيل التالي (التيار العام الآن؟) ، سيكون من الرائع أن يحصل جميع الذين بقوا في وحدات التحكم القديمة على نفس العلاج.

لا أعرف عنك ، لكنني أعتزم الاستفادة من نظام العدو في كثير من الأحيان. سأترك أكبر عدد ممكن من الأشرار مثلما تسمح لي اللعبة ، ببساطة لمعرفة مدى قوتهم أو تأثيرها على العالم. نأمل أن هذا ليس نوعًا ما لمرة واحدة قام به المطورون حيث نادراً ما يرون أي شيء يتغير حقًا أو يستفيد كثير من الذكاء الاصطناعي من النظام.


الأرض الوسطى: ظل موردور من المقرر أن يصدر هذا العام 2014 ، للكمبيوتر الشخصي ، و PlayStation 3 ، و PlayStation 4 ، و Xbox 360 ، و Xbox One.