النقاش السياسي حول تأثيرات ألعاب الفيديو العنيفة على الناس ، وخاصة على الأطفال ، لم ينته بعد أو نسيه. إن الهدوء النسبي في المناقشة ينبع أكثر من عدم وجود أحداث حالية تجعل الموضوع في دائرة الضوء أكثر من أي نوع من القرار أو رغبة الأطراف المعنية في إسقاط الموضوع. تحدثت ديان فاينشتاين مؤخرًا لتثبت ذلك.
فاينشتاين عضو مجلس الشيوخ الديمقراطي عن ولاية كاليفورنيا ، ومعروفة بتأييدها لتشريع مكافحة الأسلحة. لقد اتخذت موقفا فيما يتعلق بألعاب الفيديو العنيفة الآن ، كذلك ، واصفة إياها بـ "المحاكاة".
أعتقد أن لعبة الفيديو العنيفة حقًا أصبحت نوعًا من المحاكاة لممارستها ... وتمكن الفرد من أن يصبح أكثر دراية بتصوير الموت والدم.
إن الاعتقاد بأن عنف ألعاب الفيديو يمكن أن يهيئ شخصًا للعنف في الواقع ليس بالكاد جديدًا ، لكن تداعيات الألعاب العنيفة كمحاكاة للممارسة هي اعتقاد مقلق بمقدار المعلومات التي تستطيع بعض المنظمات الحصول عليها.
في حين يعتقد فاينشتاين أنه ينبغي للكونجرس أن يفكر في تنظيم الألعاب ، نأمل ألا يأخذوا هذا الاعتقاد إلا إلى حد بعيد. لا تمثل المكافحة الوقائية للجريمة من خلال توقيت ساعات لعب شخص ما لألعاب فيديو معينة قفزة هائلة من المنطق المذكور في الاقتباس أعلاه ، ومن الصعب تخيل أي خير يأتي من الاهتمام القانوني الناتج.