بحر اللصوص والقولون. A Saving Grace لـ Xbox & sol؛ Windows Exclusives & quest؛

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 18 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 14 قد 2024
Anonim
بحر اللصوص والقولون. A Saving Grace لـ Xbox & sol؛ Windows Exclusives & quest؛ - ألعاب
بحر اللصوص والقولون. A Saving Grace لـ Xbox & sol؛ Windows Exclusives & quest؛ - ألعاب

المحتوى

أعلن مرة أخرى في E3 2015 في مؤتمر مايكروسوفت ، بحر اللصوص جعل الانطباع تماما مع أول مقطورة لها. تم تسويقه كواحد من أهم المستقبليات الرئيسية لـ Xbox One ، بدا في البداية وكأنه تم تعيينه ليكون أحد أكثر الألعاب فريدة من الناحية البصرية والميكانيكية لوحدة التحكم في Microsoft.


ومع ذلك ، كانت لعبة مغامرة swashbuckling إلى الأبد دفع تاريخ صدوره.مع إعداد اللعبة الآن لبعض الوقت في وقت مبكر من عام 2018 ، أود أن أبرز بعض إيجابيات وسلبيات هذا اللقب المثير للانقسام.

بحر اللصوص يظهر الكثير من الوعد في بعض المناطق

ما يجذبني إلى هذه اللعبة هو التركيز الاستكشافي الذي يعمل RARE بجد لإنشاءه. تعد القدرة على الإبحار في البحار مع الأصدقاء واستكشاف الجزر والبحث عن الكنوز المخفية بمثابة آفاق فريدة ومثيرة للعديد من اللاعبين. (الجانب متعدد اللاعبين محدود ، والذي سأتطرق إليه لاحقًا.) في بعض النواحي ، يذكرني هذا القتلة العقيدة 4: العلم الأسود ، حيث يمكنك أخذ طاقمك والإبحار عبر المحيط ، والقيام بمعركة ضد سفن العدو ، والعثور على المسروقات والكنوز ، أثناء الاستماع إلى الأكواخ البحرية (التي كانت أفضل جزء من تلك اللعبة).

حقيقة أن اللعبة تبذل من قبل الأشخاص وراء الألعاب مثل بانجو-Kazooie و Conkers سيء يوم الفراء بالتأكيد يساعد على توفير الضجيج والإثارة النسبية لأن هذه الألعاب هي كلاسيكيات مستقبلة. RARE لديهم الخبرة والخبرة الهزلية لتقديم لعبة ممتعة ورائعة مع فرضية مثيرة للاهتمام.


اتجاه الفن لعوب وملون على حد سواء ، وهو ما يذكرني كثيرا من المراقبة من جانب. لا تحاول أن تكون غاضبًا وواقعيًا ، لأن هذا لن يعمل بشكل جيد مع طابع اللعبة وأسلوبها. الرسومات تبدو جميلة وأسلوبية بما يكفي لنرى الجيل المقبل. يتماشى الاتجاه الفني أيضًا مع أسلوب المطورين ، حيث عادةً ما تسير ألعابهم للمتعة والرسومات الشبيهة بالرسوم المتحركة.

هناك بعض العوامل التي تحد من بحر اللصوص

بحر اللصوص الميزة الأساسية –الجانب المتعدد اللاعبين- هي التي تميز اللعبة عن بعضها. قد تكون RARE بعيدة جدًا ، مما يحد من الجمهور واللعب. إنها لعبة متعددة اللاعبين فقط ، مما يجعل من الضروري لك اللعب مع الأصدقاء للحصول على التجربة الكاملة والملائمة.

يمكنك أن تلعب بمفردك ، لكنك لن تكون قادرًا على إدارة السفن الكبيرة والوقوف أمام فرق اللاعبين الأخرى. لأي لاعب عادي ، لا يكاد يكون هناك وقت لك ولأصدقائك من 3 إلى 5 مجانًا في اللعب معًا. لذلك ، فإنه عامل محدود للغاية سيمنع الكثير من الناس من اختيار هذه اللعبة وتشغيلها بشكل صحيح. كان من المنطقي أن يكون لديك نظام يسمح للاعبين منفردين بتجربة مماثلة ، مثل الحصول على A.I. طاقم متحكم فيه. على الأقل هذا سيسمح للاعبين الذين لا يتوفر أصدقاؤهم بممارسة اللعبة.


مسألة أخرى لدي هي أننا لم نر أي أسئلة جانبية حتى الآن. أنا أفهم أن هذا ليس نوع اللعبة الذي لديه أسئلة جانبية. ومع ذلك ، فإن ما يقلقني هو أن طبيعة الاستكشاف ستصبح متكررة إذا لم يكن هناك أي محتوى قصة على الإطلاق. بالنسبة لي ، يبدو أن هناك نقطة سرعان ما ستتلاشى فيها الجدة وتصبح اللعبة مملة. لم يتم تقديم الكثير من المعلومات حول ما يمكن القيام به خارج معارك السفن واستكشاف الجزر.

افكار اخيرة:

في الوقت الحالي ، أنا غير متأكد ما إذا كان بحر اللصوص سوف تكون قادرة على الارتقاء إلى مستوى الضجيج الذي حصلت عليه حتى الآن. إنها لعبة مثيرة للخلاف ، وأعتقد أنها لن تضم سوى جمهورًا صغيرًا قادرًا على لعبها حقًا نظرًا لقيود الأداء الوظيفي المتعددة.

قد أكون مخطئًا ، ما تم عرضه يبدو واعداً ، ولكن هناك جوانب تبدو وكأنها يمكن أن تمنع اللعبة من البيع بشكل جيد. أعتقد أنه من الممكن ألا تكون هذه ضربة أخرى لمايكروسوفت وحصرياتها. مع سكيالباوند بعد أن تم إلغاؤها (والتي كانت بمثابة خيبة أمل كبيرة بين الأشخاص الذين تابعوا تلك اللعبة منذ إعلانها) ، لا يمكن أن تستمر Microsoft في الفشل في امتيازات AAA الحصرية.