المحتوى
في الواقع المظلم المظلم الذي يمثل آلاف السنين ، هناك حرب فقط. وفي خضم هذا الصراع الأبدي ، فإن مشاة البحرية الفضائية ، أقوى المحاربين الذين تقدمهم إمبيريوم البشرية. إنهم مستعدون دائمًا لقتل جميع الأجانب والطفرات والزنادقة الذين يعارضونهم.
هناك كثير من ألعاب Warhammer هناك للعب ولعبت الكثير منهم بنفسي - كوني معجب كبير في فجر الحرب سلسلة من الألعاب. فماذا عن حب جديد 40،000: الوصول إلى Sanctus يميزها عن عدد الألعاب الأخرى؟
في القداسة الوصول يمكنك السيطرة على واحد من أروع فصول مشاة الفضاء ، ذئاب الفضاء ، الذين يأخذون المعركة إلى أوركس الدنيئة ذات اللون الأخضر على Alaric Prime - كوكب في نظام Sanctus. ذئاب الفضاء هي إلى حد كبير ما يعادل الفايكنج إذا كانوا يرتدون ملابس عالية التقنية ودروع زيادة الوراثية سيئة الحمير. على محمل الجد ، هذا هو ذئب الفضاء البحرية:
أيضًا ، ضع في اعتبارك أن متوسط Space Marine يبلغ طوله تقريبًا من 7 إلى 8 'بسبب العلاج الهرموني الذي يقومون به في البداية. والآن بعد أن لديك فكرة عن من تلعبه إلى حد ما ، دعونا ننظر إلى ما يجعل هذه اللعبة رائعة.
أول شيء قفز حقا لي عنه القداسة الوصول هو شعور الطاولة جدا من اللعبة. على عكس فجر الحرب - الحرب الصليبية الداكنة الألعاب ، هذه هي استراتيجية بدورها القائم. لديك نقاط حركة ونقاط حركة محدودة يمكن أن تأخذها وحداتك في كل منعطف. ووفقًا للعبة الطاولة ، هناك نقاط للجيش تعمل كقوة فرقة للمعارك.
عند الحديث عن الجيوش ، هذا هو إلى حد بعيد اختيار الوحدة الأكثر تنوعًا الذي رأيته حتى الآن في لعبة بحجم 40 ألفًا - مع انتهاء اللعبة 22 وحدات مختلفة الذئاب الفضاء للإختيار من. بالإضافة إلى ذلك ، يمكننا أن نلعب بعض مهام الحملة كوحدات بطل أسطورية من تقاليد Warhammer وهي ملحمة جميلة.
حاليًا ، تحتوي اللعبة على حملتين عند إصدارها الأولي - Stormclaw و Hour of the Wolf. Stormclaw هي حملة ذات 25 مهمة وهي الأسهل بالنسبة إلى 2 ، بينما أثبتت لعبة Hour of the Wolf أنها صعبة إلى حد ما مع 20 مهمة خاصة بها.
منطقة أخرى القداسة الوصول يتفوق في أنه يحتوي على وضع محرر مضمّن في اللعبة ، مما يسمح لك بإنشاء حملاتك الخاصة. أنا شخصياً أتطلع إلى إبداع ورشة Steam في هذا العمل وأتمنى حقًا أن يتم إضافة دعم التعديل للعبة لعدة أسباب.
هذا أبعد ما يكون عن لعبة مثالية ، حتى لو كنت أجدها ممتعة حقًا لعدة أسباب. القضية الأولى التي أواجهها ، رغم أنها ليست مشكلة رئيسية ، هي التمثيل الصوتي. انها ليست كبيرة حقا ، ويمكن أن يكون جبني في بعض الأحيان ، على الحدود البغيض قليلا. انها ليست بالضبط صفقة كسر لأنها شائعة إلى حد ما في ألقاب Warhammer.
مشكلتي التالية هي العدو AI. على الرغم من أنه من غير المعروف على نطاق واسع أن Orks هو الأكثر ذكاءً لدى Xenos ، إلا أن لديهم معرفة عامة على الأقل بالتكتيكات والاستراتيجية. يبدو أن هذا ليس هو الحال في حرمتها تصل عندما يتخطى Orks أساسًا نقاط الفوز - النقاط على الخريطة التي يجب التحكم فيها للفوز باللعبة - فقط لمطاردة وحداتي المبحودة.
كنت حرفيًا حتى آخر 3 أدوار قبل أن أدرك أنه يجب علي أن أكون في الواقع على نقطتي النصر على الخريطة من أجل الفوز. لذلك أرسل أسرع وحدة ، مشاة البحرية في بلودكلو ، إلى أبعد نقطة. و Orks بشكل أساسي فقط دعهم يندثرون بينما استمروا في التحرك إلى جانب قوتي الرئيسية. أعني أنهم لم يطلقوا النار على فصائل الدم الذين قضوا منعطفاً في الوقوف في العراء ، لا غطاء على الإطلاق.
الآن ، في حين أن الذكاء الاصطناعي بطيء بعض الشيء ، إلا أنه أكثر من تعويضه بأعداد كبيرة. هناك الكثير من Orks لكل مهمة و أعني الكثير. أتذكر لعب المهمة الأولى وسحق حوالي 5-6 وحدات من Ork Boyz و Shoota Boyz فقط لأخرج المزيد من ضباب الحرب في المنعطف التالي. لقد فُقِدت بسهولة من 3 إلى 1 ، وأعطاني حقًا شعورًا بالرهبة / الإنجاز في كل مرة صدت فيها موجة. هناك واحدة أخيرة سلبية حول اللعبة بالنسبة لي رغم أنني يجب أن أخاطبها لأنها كانت الجزء الأكثر غموضًا في لعب الحملة وكانت تلك هي نقاط النصر.
لقد ذكرت أعلاه أنني في حاجة إلى الاحتفاظ بنقطتي النصر في مهمة حتى يتم اعتبارها نجاحًا ، ولكي تكون هذه المهمة منطقية. المشكلة هي أن معظم المهام تدور حول الاستيلاء على نقاط النصر وإمساكها. "اصطحب مركبات النقل هذه وأثناء وجودك فيها ، خذ نقاط النصر هذه." أو ، "اوقفوا Orks من الحصول على الإمدادات ، أو نعم ، احتفظوا بنقاط النصر هذه."
هذا هو أكبر مصدر إزعاج للعبة حيث إنها تقوم في الأساس بإخراج الوحدات من المعركة لأنه يجب عليك الاحتفاظ بهذه النقاط على الخريطة. لقد لاحظت أيضًا ، بالنسبة للجزء الأكبر ، تجاهلت Orks تمامًا هذه النقاط الإستراتيجية لصالح التورط في سلاسل الكلمات ونيران البراغي. هناك نقص في التوتر والدراما في الاستيلاء على هذه المواقف والاحتفاظ بها ، وتتمثل المكافأة الحقيقية الوحيدة في القدرة على استدعاء قوات إضافية ل تحويل المعركة إلى slugfest حقيقي.
الحديث عن slugfests ، والرغبة في العودة إلى بعض النقاط العظيمة لهذه اللعبة ، القداسة الوصول لديه بعض المعارك مرضية للغاية. هناك شيء سحري حول مشاهدة Space Wolves في درع المنهي يسحق Orks أسفل القدم. أو مشهدًا مُرضيًا حقًا لمشاهدة معنوياتهم يدخل في السلبيات بينما يتم طهيها من قبل فريقي flamer الثقيل. بصراحة يكاد يعوض عن وضع حملة باهتة نوعا ما للعبة بطريقتها الخاصة.
الحكم النهائي
القداسة الوصول، ككل ، لعبة جيدة حقًا على وشك أن تكون لعبة رائعة حقًا. في حين أن هناك عددًا من المشكلات البسيطة المتعلقة ببعض الميكانيكا والأوضاع ، إلا أن اللعبة لا تزال أكثر من مجموع أجزائها.
الخير:
- مجموعة متنوعة من أنواع الوحدات
- قتال ممتع
- سعر رائع
السيء:
- حملات ضعيفة
- صوت التمثيل يحتاج الإعادة
- أكثر قليلا البولندية على واجهة المستخدم
كل هذا اعتبر أنني ما زلت أوصي بهذه اللعبة لمحبي الامتياز وكذلك لمحبي الاستراتيجيات القائمة على الدور. اللعبة متاحة حاليًا على Steam Marketplace مقابل 29.99 دولارًا ، لذا إذا بدا الأمر شيئًا مهتمًا به ، فإني أحثك على استلامه.
ملاحظة: تم تقديم نسخة من اللعبة للمراجعة من قبل المطور.
تقييمنا 7 في مستقبل من الصراع الذي لا ينتهي ، سيطر على مساحة الفايكنج لسحق تهديد Ork في Sanctus Reach ، وهي لعبة مناورة تكتيكية تقوم بدورها. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا