محادثات RR-sama & colon؛ على Metroid Prime & colon؛ قوة الاتحاد

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 22 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 16 قد 2024
Anonim
محادثات RR-sama & colon؛ على Metroid Prime & colon؛ قوة الاتحاد - ألعاب
محادثات RR-sama & colon؛ على Metroid Prime & colon؛ قوة الاتحاد - ألعاب

المحتوى

وبالتالي Metroid رئيس: قوة الاتحاد لن يذهب إلى أي مكان في أي وقت قريب. قام المشجعون بتقديم التماسات لإيقافها ، وقد اشتكوا من ذلك مرارًا وتكرارًا على reddit وغيرها من المجالس ، وقرر البعض منهم مقاطعته تمامًا. الكثير من الكراهية ، وأظهرت نينتندو ربما فقط ما ... 10 دقيقة من اللعب خلال E3؟


منذ حوالي 2 أشهر بدأت عملي ميترويد الترجيع مراجعةوفيها ناقشت كل لعبة في المسلسل من الأصل ميترويد على NES إلى اللعبة الأحدث ميترويد: أخرى م. ما أدركته بحلول نهاية السلسلة هو أنه في حين ميترويد هي سلسلة رائعة ، ونادراً ما تكون متسقة من حيث الجودة ، بل إنها أقل ثباتًا من حيث القصة المنطقية. الفيديو أدناه لم يساعدني حقًا في العودة إلى هذه العادة الخطيرة جدًا:

لا تفهموني خطأ ... أنا أحب ميترويد. أنا أحب أن هناك بدس إناثا صياد المكافآت هناك في الفضاء الإلكتروني يقاتل تنانين الفضاء الروبوتية العملاقة في منتصف أي مكان على أي كوكب تظهر عليه بعض قناديل البحر الغريبة. هذا بارد. ولكن دعونا نواجه الأمر ... ميترويد لم تكن "رائعة" بقدر ما كانت "جيدة". في الواقع ، بعد تحليل نقدي لجميع الألعاب بمنظور حديث ، بالكاد مرت السلسلة برقم 7.3 / 10 خلال سلسلة من الترجيع مراجعات.

إذا كنت تحب ميترويد لماذا قيمته بشكل سيء RR-sama؟

الجواب بسيط يا صديقي: ميترويد - عندما يتم تجريده من خصائص FPS أو الصف الجانبي الخاص به ، فإنه يتم تنفيذه بشكل سيء أسطورة زيلدا استنساخ.

أنا فقط أشعلت اثنين من قواعد المعجبين ... أليس كذلك؟


على الرغم من أن هذه الفكرة قد تبدو سخيفة تمامًا لعشاق وبنات المسلسلين ، إلا أنه عند تجريدهم من وجهات نظرهم (من الأعلى إلى الأسفل أو من منظور الشخص الثالث ثلاثية الأبعاد لـ أسطورة زيلدا أو الجانب scroller أو 3D أول شخص مطلق النار ل ميترويد) كلتا المباريات تعكس في الواقع بعضها البعض. في الحقيقة ، سأذهب بعيدا لأقول ذلك أسطورة زيلدا هل ميترويد افضل من ميترويد هل ميترويد. لا تصدق أي من هذا؟ إليكم الأدلة ...

إعداد Link و Zero Suit Samus كـ "الشخصية الأساسية" يمكننا أن نرى عددًا من أوجه التشابه السطحية بين الشخصيات وقدراتهم ...

قبل شجب مطالبتي ، ضع في اعتبارك ما يلي:

  • يقوم كل من Link و Samus "بالزحف إلى الزنزانة" من خلال العديد من الأبراج المحصنة ذات الموضوعات حيث يلزم وجود عنصر أساسي للتقدم. للحصول على العنصر المذكور ، يجب على Link أو Samus عادةً التغلب على حافلة صغيرة أو استكشاف منطقة معينة من الأبراج المحصنة المذكورة أعلاه.
  • كل من Link و Samus لديهما مجموعة متنوعة من العناصر المتشابهة: Link لها قنابل ، Samus بها قنابل كهربائية ؛ رابط لديه hookshot ، ساموس لديه شعاع تصارع. رابط لديه ترقيات سترة ، ساموس لديه ترقيات دعوى. إلخ. بينما تكون أوجه التشابه هذه سطحية عند تطبيقها على ألعابهم الخاصة ، إلا أنها متطابقة في الفرضية إذا قرر أي من الشخصيات تبديل الأدوار ليوم واحد.
  • يجب أن يستعيد كل من Link و Samus نوعًا معينًا من الأسلحة لهزيمة مدرب اللعبة النهائي. بالنسبة للرابط ، يكون هذا عادةً هو السيف الرئيسي أو السهام الخفيفة ، وبالنسبة إلى Samus ، يكون هذا هو Hyper Beam أو Beam Beam.
  • تركز كل من ألعاب Link و Samus على الاستكشاف في هذا النوع من المغامرات. وهذه حقيقة لا جدال فيه.
  • يجب أ أسطورة زيلدا لعبة تتحول إلى خيال الفضاء ، أو ميترويد في الخيال في العصور الوسطى ، سيكون من الصعب التمييز بين المباراتين من بعضها البعض موضوعيا. الاختلافات الوحيدة ستكون: أسطورة زيلدا هي قصة مدفوعة ، في حين ميترويد ليس.

كما يتبين بوضوح ، تشترك المباراتان في الكثير من أوجه التشابه. إنه أيضًا سبب اعتقادي بأن هذه الأسباب هي السبب ميترويد كانت الألعاب - في الرأي العام - تزداد سوءًا بمرور الوقت.


اشرح لنفسك RR-sama قبل أن أقطع رأسك بتهمة الخيانة!

مرة أخرى ، إجابة بسيطة أخرى ، والأصدقاء ...

انظر الى ميترويد، السلسلة فقط لا تقدم أي شيء أسطورة زيلدا لا بعد الآن. مرة أخرى عندما تم إطلاق المباراتين في الأصل ، عمل تاكاشي تيزوكا وشيجيرو مياموتو بلا كلل للتأكد من أن الألعاب كانت "ضدسوبر ماريو". هذا يعني أنه لم يكن هناك خيار تصميم حقيقي في الاعتبار ، إلا أنه يجب أن يكون غيرسوبر ماريو كما يمكن أن يكون. هذا يعني إزالة القفز لقتل ميكانيكي ، وإزالة التمرير الجانبي من اليسار إلى اليمين ، وهلم جرا.

من الإعداد ، إلى اللعب ، إلى السمات ، The Legend of Zelda هو نقيض امتياز ماريو ، حيث لا يوجد شيء مشترك بينه

حققت كلتا المباراتين هذا الهدف ، ولكن لم تكن أي من الألعابتين ماهرتين حقًا في القيام بما قامت به. في حين أسطورة زيلدا كان قريبًا جدًا من المنتج النهائي ، ولن يكون ذلك حتى سوبر ميترويد صدر أن لدينا شيء يشبه ما ميترويد يجب أن تكون اللعبة مثل ... على افتراض ذلك سوبر ميترويد هو ما رأيك أ ميترويد اللعبة.

الحقيقة هي: سوبر ميترويد كان أكثر مشتركة مع أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي مما فعلت مع ميترويد (NES) أو ميترويد الثاني: عودة ساموس. ولكن كيف هذا هو الحال؟ الجواب بسيط: ممتاز ميترويد بدأ نقل السلسلة نحو أسلوب اللعب القائم على القصة.

بدأ Super Metroid اتجاه إضافة عناصر القصة في اللعبة إلى ألعاب Metroid ، شيء كان مثار جدل تجاهله حتى تم استخدام السرد الصوتي في Metroid: Other M

تسلسل كسر جانبا ، على حد سواء وصلة إلى الماضي و سوبر ميترويد لديك العناصر الأكثر شيوعًا مع بعضها البعض من الألعاب السابقة في أي من السلسلتين. كلاهما يهدف إلى الاستكشاف الجماعي ، وأضاف كلاهما "قصة" كافية للحصول على لك ، وكلاهما يعمل على أوجه التشابه المذكورة سابقا. ومع ذلك ، في حين سوبر ميترويد يعتبر الطفل الذهبي لل ميترويد سلسلة ، فإنه يتضاءل بالمقارنة مع وصلة إلى الماضيقاعدة الجماهير واستقبال إيجابي للغاية - حتى يومنا هذا.

فلماذا فعلت أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي أفضل بكثير؟

الجواب البسيط هو ذلك أسطورة زيلدا هو أكثر سهولة. مواضيعيا ، مفاهيميا ، ميكانيكيا ، والسرد ، أسطورة زيلدا هي سلسلة يمكن الوصول إليها أكثر من ذلك بكثير. بالعودة إلى الفيديو الذي ربطته سابقًا ، أسطورة زيلدا لديه تعليق أقل بكثير من الاعتقاد ميترويد هل. في الواقع ، في محاولة لشرح السبب ميترويد شيء رائع لأي شخص لم يلعب المسلسل لأنفسه ومن المرجح أن يثير المزيد من الأسئلة والحواجب أكثر مما يحل.

متى كانت آخر مرة اضطررت فيها لشرح أنك تلعب كامرأة تربى بها الطيور لمحاربة قناديل البحر الغريبة التي تم تعديلها وراثيا من قبل علماء الطيران التنين الفضاء؟

على هذا النحو ، إنها إلى حد كبير معركة شاقة للادعاء بذلك ميترويد هو أي شيء أكثر من التمرير الجانبي كربي أسطورة زيلدا لعبه. زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط يعتبر واحدا من الأسوأ أسطورة زيلدا المباريات هناك ، وحتى الآن تم الإشادة بتلك اللعبة أكثر من الألعاب القديمة في ميترويد سلسلة.

وهكذا تحاول نينتندو أن تجعل Metroid "ضد زيلدا" ...

في ميترويد: م مراجعة الترجيع الأخرى قلت إن المروحة التي يطلق عليها اسم "أسوأ ميترويد كانت لعبة "في الواقع واحدة من الأفضل. لماذا؟ لأنها فعلت شيئًا مختلفًا تمامًا عن الأصل ميترويد معادلة.

ميترويد: أخرى م اخذ الكثير من التحرر من ميترويد صيغة عن طريق تثبيت نظام يحركها النظام. في حين تم الإعلان عن هذا بالإجماع كشيء سيء ، فإنه للأسف ينتقص من كل الأشياء التي ميترويد: أخرى م فعلت الحق.

ساموس في أخرى م اشعر بالروعة. انها لا تقفز اليسار واليمين لتجنب هجمات العدو. بدلا من ذلك هي قفزات و يدهم حول الأعداء من أجل التهرب والهجوم. إنه تحسن مذهل على الطبيعة الآلية لل ميترويد الألعاب الكنسي و أولي سلسلة.

قام ميكانيكي "SenseMove" بتسريع وتيرة Metroid: معارك M الأخرى ، مما يجعلها أكثر مرونة وأقرب إلى تدريب Chozo المفترض الذي تلقاه ساموس أثناء طفولتها

بينما ال أولي لقد حقق المسلسل الكثير من الخير في النهاية من خلال جلب المسلسل إلى العالم ثلاثي الأبعاد ، ولم يغير في النهاية أي شيء عن ميترويد معادلة. في الواقع ، كل ما فعلته حقًا هو جعله أكثر انسيابية - مما يجعل الحجة أسوأ بالنسبة للمسلسل. في أخرى م ، لأول مرة على الإطلاق ، تشعر ساموس بأنها موصوفة: صياد المكافآت الرشيق ، السريع ، المحسّن عبر الإنترنت. لم يعرض ساموس هذه السمات بالكامل من قبل سوبر سماش بروس مقدمة.

أخرى م تمكنت من جعل ميترويد كـ "ضدزيلدا"كما يمكن أن يكون. على هذا النحو ، أود أن أقول ذلك - على الرغم من العيوب - أخرى م هو في الواقع أعظم شيء يحدث ل ميترويد منذ سوبر ميترويد.

فما علاقة هذا مع ميترويد رئيس: قوة الاتحاد؟

الكثير ، في الواقع ...

النظر في هذا للحظة: ماذا لو نينتندو تسعى بنشاط لفصل ميترويد سلسلة من جذورها باعتبارها لعبة استكشاف الحركة والمغامرة؟ ال أولي سلسلة كان من بين بعض من الأكثر مبيعا ميترويد العناوين ، و أخرى م يبدو أنه يشير إلى اتجاه جعل السلسلة أكثر توجهاً نحو العمل.

Metroid Prime: يبدو أن Federal Force هي لعبة تركز على الأهداف ، وموجهة إلى حد كبير ، مثل لعبة M أخرى وسلسلة Metroid Prime

ماذا إذا قوة الاتحاد - مثل ميترويد برايم: الصيادون - تحاول أن تهدف إلى جعل المسلسل أكثر عن أول شخص؟ سيكون بالتأكيد ملء الفراغ في قائمة نينتندو IPs النوع المحدد. مع ذا ليجند أوف زيلدا: Wii U استهداف سوق استكشاف مفتوح على نطاق أوسع بكثير ، ربما أدركت نينتندو أنه لا يوجد مجال لمباراتين بنفس قيم اللعب الأساسية؟

أنا أعرف شكوى أخرى حول اللعبة هو أسلوب الفن. أنا شخصياً أتعاطف على ذلك. ميترويد رئيس كان معروفًا بتصميمه الجذاب ذو الحواف الحادة والأضواء البارزة. قوة الاتحاد يبدو أن تنفيذ هذا التصميم لا يزال ، لكنه يفتقر إلى الاتجاه الفني لاستوديوهات ريترو خلفه. على هذا النحو ، حصلنا على هذا النوع من تصميم شخصية تشيبي الذي يطل على وضعه.

من المحتمل أن يكون لدى Federal Force شكاوى أقل كثيرًا إذا بدت الشخصيات القابلة للعب كما لو كانت في Metroid Prime 2: Echoes ...

كل ما أقوله حقًا هو أن تفكر في ما ميترويد كان ، هو ، وسوف يكون ... إعطائها فرصة. لم تحقق السلسلة حتى الآن أي أساس لم تكن الألعاب الأخرى ستفعله عاجلاً أم آجلاً. كما أنها لا تزال سلسلة من ألعاب Nintendo الصغيرة نسبيًا أيضًا ، حيث تحتوي على 9 أقساط أو أكثر تقريبًا إذا كنت لا تحسب عمليات إعادة الإصدار أو النتائج الجانبية - فهذه ليست سوى ألعابتين أكثر من نجمة الثعلب. علاوة على ذلك ، إذا كان هناك شيء واحد عرفناه عن نينتندو ، فهو أنهم تمكنوا من الوصول إلى 95 نقطة من أصل 100 مرة.

كما يقول ايواتا: اترك الحظ للسماء!