المحتوى
حسنا ، حقا ، ماذا تتوقع؟
في حالة خطيرة من سيليس ، وقع حادثان في استوديو إيندي مقرها لوس أنجلوس Robotoki أمس الذي أدى إلى اقتحام المبنى من قبل رجال الشرطة المسلحة.
الأول هو أنه تم تثبيت زر ذعر جديد تمامًا في اليوم السابق.
والثاني هو أن هذه قصة عن استوديو تطوير الألعاب ، وأنهم لا يكرهون وجود تماثيل بالحجم الطبيعي نداء الواجب الجزء 4 الحرب الحديثةسيمون "الشبح" رايلي يقف مسلحًا وجاهزًا حول المكتب - وفي هذه الحالة ، يكون الأكثر شهرة بجوار النافذة.
يمكنك بالفعل تخمين ما حدث.
أوضح روبرت بولينج ، مؤسس شركة Robotoki والموظف السابق في شركة Infinity Ward ، أن الوضع لم يكن مزحة ساطعة وفقًا للتقارير الأولية - أي حيث يخدع طرف ثالث الشرطة أو خدمات الطوارئ من خلال تفصيل تهديد مزيف وإثارة حالة طوارئ إرسال استجابة إلى الهدف.
"قام أحد مصممينا ، الذين لن يخجلوا ، بالضغط على [زر الذعر] وهو في طريقه لأنه على ما يبدو عندما يجد الأولاد أزرارًا غير متأكدين منها ، فإن غريزتهم الأولى هي الضغط عليه".
... نعم. أستطيع أن أرى.
"بعد دفعها" ، واصل بولينج ، في مقابلة مع Polygon ، "ذهب الجميع إلى المنزل لليوم ، تاركين رأسهم الاستوديو الوحيد لتلقي الاعتداء على أفعالهم."
عندما وصلت الشرطة ، وجدوا أنهم لا يستطيعون الدخول عبر المدخل الأمامي للمبنى ، وتوجهوا إلى الخلف حيث رصدوا التمثال بالحجم الطبيعي المجاور للنافذة ، وأخطأوه في العثور على رجل مسلح.
"كنت في مكتبي عندما وصلوا ورآهم يصعدون سلالمنا ، وكانت البنادق مرسومة. لقد صرخوا من أجلي لأرفع يدي وأتجه نحوي ببطء ، ثم أخذوني إلى الحجز وخرجوا من الاستوديو حتى أخلي بقية الغرف والأرضيات ".
(التقاط الصور عبر المضلع)
بعد 15 دقيقة وتوترت المواجهة مع التمثال الذي كانوا قد هدموه تقريبا ، عادت الشرطة ضاحكة. عند إدراك أن كل ذلك كان خطأ وأنه لم يكن هناك أي تهديد على الإطلاق ، تحول الحديث إلى خط عمل Bowling وسقط LAPD على النزول إلى أعلى مستوى الأدرينالين مع جولة من ألعاب الفيديو باستخدام طاولة التحكم NES في المكتب.
تم إنقاذ اليوم ، ولم يمت أحد ، ولم يتم تغريم البولينج ، وكان الجميع يعيشون في سعادة دائمة.
يطرح السؤال ، على الرغم من:
لماذا يحتاج استوديو اللعبة المستقلة إلى زر الذعر؟
وفقًا لبولينج ، هناك لحماية فريقه من المطورين ، "حيث يتلقى مطورو الألعاب حصتهم العادلة من تهديدات بالقتل". بصفتك موظفًا سابقًا في Infinity Ward ، صانعي نداء الواجب، ربما أستطيع أن أرى من أين أتى ... لكن لاستوديو مستقل ، أول مباراة له ، العنصر البشري، لا يزال قيد التطوير وليس مستحقًا حتى عام 2015 ، يبدو قليلاً ... مفرط.
"التفاؤل" لا يبدو دقيقًا تمامًا ، ولكنه يبدو مناسبًا بشكل معقول.
ها هو الأمل العنصر البشري سوف تجعل انطباعا كبيرا لنا مثل Ghost على LAPD.