المحتوى
- تخصيص وإنشاء إبريق الخاص بك
- التركيز على نقاط التدريب الخاصة بك
- 4-التماس Fastball
- خارج السرعة الملعب
- كيفية الملعب 101
- استنتاج
وجود إبريق مهيمن في Road to the Show mode لـ MLB المعرض 16 يمكن أن تكون واحدة من أكثر التجارب المبهجة التي تقدمها اللعبة. لا يوجد شيء مثل أخذ لعبة مثالية في الأدوار المتأخرة للحصول على فرصة في التاريخ. الطبيعة المتوترة للنصب تضيف حقًا شيئًا مذهلاً إلى اللعبة.
لدينا أحدث MLB المعرض 16 دليل لمحة عن كيفية جعل قاعة لاعب موقف عيار الشهرة ، ولكن قدمت القليل من المعلومات حول إنشاء جرة. سيخبرك هذا الدليل بكل ما تحتاج لمعرفته حول إنشاء قاعة مشاهير تستحق دور الإيقاع في Road to the Show mode. كما هو الحال مع الدليل الأخير ، سنبدأ مع الميزة الأولى التي ستواجهها في وضع الطريق إلى العرض.
تخصيص وإنشاء إبريق الخاص بك
يتيح لك الطريق إلى وضع العرض إنشاء إبريق بالكامل من نقطة الصفر. سيسمح لك بتحرير مجموعة متنوعة من الأشياء ، بما في ذلك طول بانت ، لون القفازات ، وأكثر من ذلك. لكن ال الشيء الأكثر أهمية الذي ستفعله في تخصيص إبريقك المثالي هو اختر الملاعب التي تريد أن يرميها.
يجب أن تكون درجة الملعب الأولى عبارة عن كرة سريعة قديمة ذات 4 تماس. قد يرغب بعضكم في مزيد من الحركة على الكرة السريعة الخاصة بك ، لكن المثاقب المكونة من 4 أشبه بالسهام سيكون مفيدًا عندما تحتاج إلى وضع الملعب على الأسود.
يجب أن يكون الملعب الثاني نوعًا من الملعب خارج السرعة مثل كرة منحنى أو تغيير. من أجل جعل الكرة السريعة المكونة من 4 تماسات من الملعب الذي يخشاه المرء ، يجب أن يكون لديك ملعب خوف من السرعة لإعداده. سيؤدي هذا إلى الحفاظ على توازن الضارب ويسمح لك بالاحتفاظ بالميزة خلال الخفافيش.
قرارك الثالث هو قرارك - لا تختار كرة مفصل لأنه لا يمكن التنبؤ به. ستكون قادرًا على إضافة المزيد من الملاعب باستخدام نقاط التدريب ، ولكن من الأفضل الالتزام بثلاث درجات في وقت مبكر من الوضع الوظيفي العام. الكثير من الملاعب التي ستركز عليها نقاط التدريب الخاصة بك ستتسبب في أن تكون بعض الملاعب الخاصة بك روابط ضعيفة. يجب عليك التركيز على وجود اثنين من الملاعب السائدة.
التركيز على نقاط التدريب الخاصة بك
لا توجد وسيلة أخرى لإقناع الكشافة بخلاف التأثير بشكل جيد. سوف نتعرف على كيفية القيام بذلك في لحظة ، ولكن يجب عليك أولاً فهم كيفية إنفاق نقاط التدريب الخاصة بك.
سترى ثلاثة أنواع مختلفة من القوائم حيث يُسمح لك بترقية المشغل. قسم واحد هو الميدان وتشغيل قاعدة - و يجب أن تتجاهل تماما تشغيل قاعدة. لا تتجاهل إنشاء الحقل تمامًا ، لكن هذا ليس مهمًا بقدر أهمية إحصائيات العرض.
بقدر ما قد يؤذيك القيام بذلك لأن الجميع يريد ضرب حيوانات منزلية ، يجب أن تتجاهل الضرب. إن إهدار نقاطك لإنشاء إبريق رقيق يصيب جيدًا لا يستحق كل هذا العناء ، وربما لن تتمكن من تجاوزه.
يقودنا هذا إلى قائمة اللعب ، حيث ستقضي جميع نقاط التدريب تقريبًا. ستشاهد أشياء مثل القدرة على التحمل ، ومقبض النغمة ، والأدوار HR / 9 ، واثنين من السمات الأخرى المحددة. سترى أيضًا إحصائيات الملعب الفعلية. هذا هو المكان الذي ستركز فيه نقاط التدريب الخاصة بك.
4-التماس Fastball
يجب أن يكون الملعب الأفضل والأكثر موثوقية هو الكرة السريعة. هناك 3 إحصائيات مختلفة للكرة السريعة للترقية: التحكم والسرعة والكسر. ركز جميع نقاطك على خصائص السرعة والتحكم ولا تضع أي شيء في وضع فاصل. من المفترض أن يكون هذا الملعب هو الملعب الذي يمكنك تحديد موقعه في أي مكان وبسرعة جيدة. تريد أن تكون قادرًا على التحكم فيه وتريد أن تكون على الأقل 95 ميل في الساعة.
خارج السرعة الملعب
الملعب خارج السرعة الخاص بك هو عكس الكرة السريعة تمامًا. يجب أن تركز نقاط التدريب الخاصة بك على التحكم والاستراحة بدلا من التحكم والسرعة. كلما زادت فترة الراحة لديك على أرض الملعب ، زاد تحركها ، مما زاد صعوبة الضرب. لا يزال يتعين عليك استخدام بعض نقاط التدريب على سرعة الملعب خارج السرعة. كلما ألقيت السرعة الزائدة بشكل أسرع ، زادت صعوبة الضرب - خاصةً إذا كان لديك الكثير من الحركة ويمكنك التحكم أينما ذهبت.
كيفية الملعب 101
إليكم النصائح التي ستتيح لقاذف RTTS الخاص بك أن يكون القوة المهيمنة في البطولات الكبرى. النصيحة الأولى هي استخدام شاشة عداد النغمة والحفاظ على رمز الكرة مرئيًا. هذا سيجعل تحديد موقع الملاعب الخاصة بك وبقوة أو لينة كما تريد. أيقونة الكرة عندما يكون الإبريق على التل لديها خيار أن تكون مرئية ، مرئية ولكن باهتة ، وغير مرئية على الإطلاق. تأكد من جعل أيقونة الكرة مرئية في البداية ، لأنك لن تكون قادرًا على رؤية مكان رمي الكرة. ستكون قادرًا على تحريك العصا التناظرية إلى المكان الذي تعتقد أنك تقذف فيه الملعب.
ستكون النصيحة التالية هي رمي الزوايا. إذا كنت في عداد 0-2 على الضارب ، فيجب أن يكون التزامك الأول هو رمي كرة سريعة بأربعة خطوط وتسجيلها. هذه أصعب درجة تضربها في تاريخ لعبة البيسبول وإذا كانت لديك دقة بالغة الدقة ، سوف تبدأ الاجهاد حتى الانهيار. باستخدام الزوايا ، ستكون قادرًا على الحفاظ على الميزة في اللعبة. حدد درجاتك على زوايا اللوحة وستصبح ذهبيًا.
الطرف الأخير هو تطوير الغرق. انا اعلم بماذا تفكر: "لماذا لم تخبرني بهذا في وقت سابق؟ " حسنًا ، لأكون صادقًا ، لم أكن أريد أن يبدو هذا الدليل وكأنه يتحكم في كل خيار تقوم به. قد يكون لديك 3 هائلةالثالثة الملعب وإذا اخترت الغرق في الأصل ، ثم جيدة لك. ومع ذلك، يجب أن تكون الحوالة هي أول درجة تندمج بها في مجموعتك. يمكن أن تغرق درجة الغرق من منتصف اللوحة إلى الركن الأيسر أو الأيمن وهي ببساطة مدمرة. إذا كان لديك الصبر لتطوير غاطس جيد ، فسيصبح ذلك أفضل ما لديك.
استنتاج
يوجد لديك ... قم بتطبيق ما تعلمته في هذا الدليل وأنت أكثر في طريقك إلى قاعة المشاهير. شيء واحد لم أذكره في هذا الدليل تم ذكره في الآخر ويجب أن يذهب دون أن يقول هو استخدام نظام الامتيازات. سيسمح لك نظام الامتيازات بإنشاء مزايا ظرفية لنفسك في لعبة طوال حياتك المهنية.
إلى خلاصة:
- استخدم عداد النغمة وعرض رمز الكرة
- الملعب على الزوايا ، 0-2 العد هو fastball صعودا وفي
- تطوير الملعب الغرق
- استخدم نظام الامتيازات
MLB المعرض 16 خارج الآن ل PS4 و PS3.