ألعاب الشغب داستن بيك محادثات النمو الرياضي

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 28 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 شهر نوفمبر 2024
Anonim
INTERVIEW WITH FAMOUS PLAYERS - EREBUS (BEST STRATEGY GAME)
فيديو: INTERVIEW WITH FAMOUS PLAYERS - EREBUS (BEST STRATEGY GAME)

يلعب أكثر من 85 مليون شخص لعبة League of Legends حول العالم اليوم ، وفقًا لبحث Newzoo. صممت ألعاب مكافحة الشغب هذه اللعبة للرياضات الإلكترونية واستثمرت ملايين الدولارات في سلسلة بطولة دوري الأندية الأسطورية السنوية. مع انطلاق الموسم الرابع في جميع أنحاء العالم ، يتحدث داستن بيك ، نائب رئيس الرياضات الإلكترونية ، عن الأشياء الموجودة في المتجر لتجربة الألعاب الاحترافية الجديدة والمحسّنة في هذه المقابلة الحصرية.


كيف تدفع MOBAs الجديدة التي تدخل حيز ألعاب الفيديو ألعاب Riot بشكل خلاق عندما يتعلق الأمر بتعزيز League of Legends؟

نحن من عشاق ألعاب الفيديو في صميمنا ، ونحن نلعب كل لعبة يمكننا الحصول عليها - بما في ذلك MOBAs الجديدة والناشئة. في الواقع ، يمنح Riot لكل صندوق Rioter صندوقًا للعب بقيمة 300 دولار على وجه التحديد للإنفاق على الألعاب للتأكد من أننا قادرون على شراء الألعاب التي نشعر بالإثارة للعب. نأخذ الكثير من الإلهام الإبداعي من الأفضل والألمع هناك ، لكننا نركز في النهاية على لاعبينا ونمنحهم أفضل تجربة ممكنة. نحن نعمل باستمرار على تكرار وتكرار LO لتعكس الحاجة المتزايدة لقاعدة لاعبينا.

كيف أثرت تعليقات المعجبين على عناصرك الجديدة في الموسم الرابع؟

تعد تعليقات المعجبين ذات قيمة هائلة بالنسبة لنا ، فنحن نتواصل دائمًا مع المعجبين عبر الإنترنت وغير متصل للتكرار المستمر وتحسين محتوى رياضاتنا الإلكترونية ، سواء كان إنتاجًا أم لا ، أو عمليات تخزين في الدوري أو محتوى على شبكة الإنترنت ، إلخ.


أحد أكبر التعديلات التي قمنا بها لموسم 2014 كان تأسيس دوري تشالنجر الذي يدعم الفرق الصاعدة التي تسعى إلى الانضمام إلى أمريكا الشمالية والاتحاد الأوروبي LCS. لقد استجبنا أيضًا لتعليقات المشجعين الذين أرادوا المزيد من الفرص لاستهلاك المحتوى العالمي من خلال تعديل موقع الويب لاستهلاك محتوى عالمي. أضفنا هذا العام أيضًا إلى التجربة المباشرة ، إذاعة البث من الاستوديوهات الحية المصممة خصيصًا في كاليفورنيا وكولونيا ودعوة المشجعين ليكونوا حاضرين.

هل يمكن أن توضح كيف تعمل مع اللاعبين المحترفين لإجراء تعديلات من عام إلى آخر؟

لدينا فريق متخصص في إدارة اللاعبين على اتصال يومي مع المحترفين لدينا. نحن نعمل عن كثب معهم على كل شيء بدءًا من الرحلات الجوية وأماكن السفر ، لتعيش تعليقات حول التغييرات القادمة في لعبتنا. نحن أيضًا نعقد مؤتمرات قمة منتظمة ونوفر تدريبًا مستمرًا على وسائل الإعلام الاجتماعية ووسائل الإعلام للمساعدة في دعم حياتهم المهنية داخل الرياضات الإلكترونية.

تعتبر إيجابياتنا أحد العناصر الأكثر وضوحًا في رياضتنا ، لذلك نريد التأكد من أنها مريحة وسعيدة ومتحمسة للتنافس في LCS.


ما هي التحديات المتمثلة في محاولة الصعود إلى النهائيات في مركز ستابلز في أكتوبر الماضي؟

كانت نهائيات العالم في العام الماضي لحظة مذهلة. بالنسبة لعشاق كرة السلة مثلي ، كان استضافة حدث بيع في منزل Kobe Bryant وهز المنزل بمثابة حلم أصبح حقيقة. بالنظر إلى المستقبل ، فإن تحدياتنا هي نفسها كما كانت دائمًا ؛ تجاوز توقعات اللاعب. لقد رفعنا العارضة ، لذا نعلم أن اللاعبين يتوقعون عرضًا رائعًا في عام 2014 - ونتطلع إلى (نأمل) تهب عقولهم.


لماذا اخترت كوريا كدولة مضيفة لنهائيات 2014؟

تعد كوريا شخصية مهمة في قصة حياة كل من تطوير LoL و Riot - ليس لدينا قاعدة لاعب رائعة ومخصصة هناك ، إنها الموطن الروحي للرياضات الإلكترونية. شعرنا أن جلب نهائيات العالم إلى هناك في عام 2014 كان طريقة رائعة للاحتفال بمدى قدومنا وتكريم جميع اللاعبين الكوريين الذين ساعدوا في تحقيق ذلك.

ما مدى أهمية الحفاظ على المناطق والبلدان المختلفة المشاركة في الأحداث الكبرى من موسم إلى آخر؟

لدى LoL قاعدة عالمية للاعبين ، ونريد أن نتأكد من أن عشاق الرياضات في جميع أنحاء العالم قد صمموا محتوىً وبثاً وفعاليات محلية حية ذات معنى لهم كلما استطعنا. إنه شيء ما زلنا نعمل عليه - فنحن نعمل على زيادة حسب طلب اللاعب ، ونحن نتطلع إلى مستقبل تصبح فيه دورات الرياضات الرئيسية في جميع أنحاء العالم حقيقة ثابتة.

هل يمكنك التحدث عن كيفية تحسين لعبة كل النجوم في أوروبا هذا العام؟

للأسف لا يمكننا مشاركة أي معلومات أخرى حول لعبة All-Star في أوروبا ، ولكن المعلومات ستصدر قريبًا جدًا!