الترجيع مراجعة - أسطورة زيلدا والقولون. مسارات الروح

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 24 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 14 قد 2024
Anonim
الترجيع مراجعة - أسطورة زيلدا والقولون. مسارات الروح - ألعاب
الترجيع مراجعة - أسطورة زيلدا والقولون. مسارات الروح - ألعاب

المحتوى

الأسبوع 14 من أسطورة زيلدا الترجيع مراجعة هنا ، وبعد فقدان لفترة وجيزة بلدي التعقل ل أسطورة زيلدا: فانتوم الساعة الرملية، أستطيع أن أقول ذلك بأمان مسارات الروح وقد تنشيط بلدي ... الأرواح.


التورية السيئة جانبا ، ونحن جميعا نعرف التدريبات الآن. كما هو الحال مع جميع مراجعات الترجيع ، أسطورة زيلدا: مسارات الروح سيخضع لعملية مراجعة من خلال عيون الناقد الحديث. لا نظارات الحنين ، لا أعذار ، لا قيود ترشيد الأجهزة ، ولا تجنيب نفسي من المشجعين الغاضبين والقراء. لا شيء سيُعذر هذه اللعبة من أي شيء نتوقعه - كاعبين حديثين - في هذا النوع من الألعاب اليوم.

لذلك دون مزيد من اللغط ، دعنا نأخذ متن قطار الروح ونحاول استعادة جسد زيلدا أسطورة زيلدا: مسارات الروح!

الحبكة

ليس سيئًا جدًا بالنسبة إلى رجل يتجاوز عمره 100 عام ، هاه؟

أسطورة زيلدا: مسارات الروح يحدث 100 سنة بعد أحداث الساعة الرملية الوهمية. تبدأ اللعبة ببراءة كافية مع عرض شرائح للأحداث السابقة مسارات الروح. تحكي القصة عن "أرواح الخير" التي هزمت "ملك شيطان" تحت أرض "نيو هيرول" ، وأغلقته على الأرض لأنهم لم يتمكنوا من تدميره بالكامل.


ثم يتم الكشف عن القصة من قبل آخر الناجين من المستوطنين الأصليين في نيو هيرول ، نيكو ، آخر عضو حي في قراصنة تترا.

بعد وقت قصير من القصة ، استيقظ ألفونزو ، مدرب هندسة القطارات ، على أحدث نسخة من Link. بعد أن أصبح نائماً أثناء قصة نيكو ، أصبح لينك متأخراً عن حفل تخرجه في قلعة هيرول. انه سرعان ما انطلق لجعله في الوقت المحدد بينما يجري في وقت واحد امتحانه.

بعد الحصول على شهادة التخرج ، تطلب زيلدا من لينك أن تأخذها معه إلى برج الأرواح لمعرفة سبب اختفاء مسارات الروح عبر هيرول. يتعطل القطار حيث تختفي إحدى القضبان أسفل القطار ، مما يؤدي إلى إلقاء شركة Link على الأرض. ثم يتم مهاجمة الفونزو ، لينك ، وزيلدا من قبل المستشار كول وبايرن - خدم الملك شيطان - الذين قتلوا زيلدا وأخذوا جسدها بعيدا.

سرعان ما تم الكشف عن أن المسارات الروحية هي المسؤولة فعليًا عن إبعاد ملك الشياطين ، ورابط - بصفته الشخص الوحيد القادر على رؤية زيلدا في شكلها غير المألوف ، لسبب ما - هو الآن الوحيد القادر على مساعدتها على تدمير شيطان الملك مرة واحدة وإلى الأبد.


القصة هي في الواقع واحدة من أكثرها إثارة للاهتمام في أسطورة زيلدا سلسلة لعدة أسباب. بادئ ذي بدء ، هناك إشارة فعلية إلى أن سلالة الأميرة زيلدا مرتبطة مباشرة ببعضها البعض من خلال تترا (يمين). وأيضًا ، في حين لم يتم التأكد من أن Link هو أحد سلالات Hero of Hero ، فقد تم التلميح إلى أن تشابهه المذهل - كما لاحظ نيكو - قد يشير إلى أن البطل قد يعني أنه مرتبط بالدم بطريقة أو بأخرى. وهي أيضا واحدة من عدد قليل أسطورة زيلدا ألقاب لديك مدرب نهائي لا يظهر مرة أخرى في لقب آخر. الشخصيات هي أيضا ملونة إلى حد ما ، وتقاسم هذا السحر نفسه موقظ الرياح فعل.

مسارات الروح هو بالتأكيد تحسنا كبيرا انتهى الساعة الرملية الوهمية، وربما يستحق كل هذا العناء للقصة وشخصياتها وحدها.

اللعب

الجميله:

في حين أنه ليس أفضل تحسن الساعة الرملية الوهمية، واحدة من أكثر الميزات التحبيب من مسارات الروح هو قطار الروح. استبدال سفينة Linebeck باعتبارها وسيلة النقل الرئيسية ، يعتبر Spirit Train أكثر وظيفية من السفينة حيث أن تخطيطات المسار المعدة مسبقًا تضمن أن اللاعب لا يعرف فقط أين يتجهون (عبر خريطة الشاشة العليا) ولكن أيضًا المدفع والميزات الأخرى يمكن استخدامها بسهولة دون الحاجة إلى إعادة ضبط التوجيهات كل خمس ثوانٍ. هذا النظام أكثر فاعلية لدرجة أنني بالكاد لاحظت أنني كنت مسيطرًا على الإطلاق ما لم أكن بحاجة إلى تغيير السكك الحديدية أو نقل الماشية أو تدريب قطارات العدو.

مكافأة أخرى هي ذلك مسارات الروح لا يتظاهر بأنه منتظم أسطورة زيلدا لعبه. مختلف الساعة الرملية الوهمية, مسارات الروحتم تصميم جميع الأبراج المحصنة والعناصر لتلبية عناصر التحكم في الشاشة التي تعمل باللمس. تعود الطفرة بنفس عناصر التحكم الفريدة التي كانت بها الساعة الرملية الوهمية، بينما تم تضمين العديد من العناصر الجديدة التي تم تصميمها مع وضع شاشات تعمل باللمس في الاعتبار.

يتيح Whip (أعلى اليسار) ارتباطًا للالتصاق بالعقبات المختلفة ، أو للتأرجح عبر الفجوات الرياح واكر-نمط بنقرة واحدة. يمكن توجيه الزوبعة باستخدام القلم في اتجاه مستقيم ، مما يسمح باستخدام بسيط. يستخدم العنصر الجديد الأخير - Sand Rod - الشاشة التي تعمل باللمس بشكل أفضل ، مما يسمح لـ Link باستهداف أي منطقة على الشاشة ورفع مستوى الرمال. يتم إعادة تخيل العديد من هذه العناصر في وقت لاحق أسطورة زيلدا الألقاب ، ولكن فقط مسارات الروح يستخدمهم بهذه الطريقة.

الخير:

واحدة من السمات الأكثر إثارة للاهتمام من مسارات الروح لا علاقة له بالقطار أو الأشياء على الإطلاق. بدلاً من ذلك ، فإن Phantom Zelda هي في الواقع واحدة من الإضافات الأكثر إبداعًا للعبة - على الرغم من أنها قد تكون غريبة في بعض الأحيان. عندما يصادف Link فانتوم يمكنه أن يذهلها ، مما يسمح لشبح الأميرة زيلدا بامتلاكها. هذا يفتح العديد من الألغاز الجديدة التي تعمل بشكل أفضل بكثير من Command Melody من موقظ الرياح حيث يمكن تبديل الحرفين في أي وقت عبر الزر الموجود في أسفل يسار الشاشة.

الفانتوم المختلفة لديها قدرات مختلفة اعتمادا على لونها. تتصرف Phantoms العادية مثل الأعداء العاديين ، مما يسمح لـ Zelda باجتياز العديد من الفخاخ التي لن يكون Link قادرًا عليها. الشعلة الفانتوم لها دروع حمراء ويمكن استخدام سيفهم المشتعلة لحل العديد من الألغاز. تسمح Warp Phantoms باللون الأزرق لـ Zelda بالتشوه في مواقع Phantom Eye المختلفة. أخيرًا ، The Wrecker Phantoms أعداء أسود يمكنهم اختراق الكتل والأعداء المتصدعين.

عناصر التحكم في Zelda مبسطة إلى حد كبير ، لكنها مع ذلك ميكانيكي طريقة لعب مثيرة للاهتمام وأحب أن أراها في المستقبل أسطورة زيلدا عنوان. تعتبر القدرة على تحديد موقع Zelda بحرية لتشتيت انتباهها أو قتال أعدائها ، بالإضافة إلى حل الألغاز ، فريدة من نوعها لهذه اللعبة وهي تعمل جيدًا إلى حد ما.

تمثل هذه الميزة أيضًا المرة الأولى التي تتصرف فيها الأميرة زيلدا كشخصية قابلة للعب في عنوان السلسلة الرئيسية.

الصريح البغيض:

على الرغم من أنه لا يمكنني العثور على أي شيء على وجه الخصوص للشكوى بصرف النظر عن عناصر التحكم التي تعمل باللمس غير الدقيقة في بعض الأحيان ، إلا أن هناك ميزة واحدة أزعجتني أكثر من المقارنة. هذه الميزة هي استخدام الميكروفون.

كما لو أن شاشة التحكم باللمس لهذا الفلوت لم تكن من المتاعب بشكل كافٍ ، فإن اللعبة تهب على الميكروفون باستمرار. في حين أن هذه الميزة جذابة أثناء لعب Spirit Flute ، إلا أنها مزعجة أكثر من المقارنة عند استخدام Whirlwind. هذه ميزة لا تؤدي إلى تدمير قابلية اللعبة فحسب - إلا إذا كنت من النوع الذي يحب أن يبدو مثل أحمق يهب في DS - ولكنه يجعل اللعبة محبطة تمامًا في بعض الأحيان.

يريدك جهاز Nintendo DS من تفجيره إلى هناك ... في فتحة الميكروفون ...

إذا لم تتم قراءة التهب في الوقت المحدد في الثنائيات ، فقد يتسبب ذلك في حدوث مشكلة. إذا انفجرت في الزوبعة ولم تقرأ في الوقت المناسب ، يمكنك التسبب في أضرار. إذا كنت تريد أن تفعل أي شيء مع الزوبعة أو الناي الروح ، يجب أن تصلي من أجل أن يعمل الميكروفون! يجب ألا يكون هذا جزءًا من لعبة - أبدًا. الميكروفونات ليست مصدرا موثوقا للضوابط. هل تعتقد أن الصناعة قد تعلمت هذا الآن!

العرض

لست متأكدا تماما ما فعله نينتندو ، ولكن مسارات الروح يبدو أكثر إثارة للإعجاب بصريا من الساعة الرملية الوهمية فعل. في الواقع ، يبدو الجميع في الواقع أكثر كما فعلوا في موقظ الرياح مما فعلوه في اللعبة التي كانت بمثابة تتمة مباشرة.

تخميني في الوقت الحالي هو أنهم زادوا من عدد المضلعات. ربما يكون هذا هو رهاني الأكثر أمانًا لأن شعر Link لم يعد ملتصقًا بجبهته ، كما أن جودة الملمس والملمس (على الرغم من أنها ليست مثيرة للإعجاب بشكل خاص) أفضل بكثير من اللعبة السابقة. من المؤكد أنها تدفع إمكانيات Nintendo DS إلى حدودها ، ولذا يجب أن أثني عليها. ومع ذلك ، ما زلت لا أعتقد أن هذه اللعبة قد تقدمت بشكل جيد على الإطلاق لأن جودة الملمس السيئة والنماذج لا تزال تؤذي اللعبة قليلاً.

بالنسبة للموسيقى ، تم إعداد الموسيقى التصويرية بالكامل تقريبًا لهذه اللعبة. يعتمد بشكل كبير على أصوات الفلوت والقيثارة المركبة التي ليست سيئة للغاية. في الواقع ، فإن معظم الموسيقى متفائلة نوعا ما وممتعة للاستماع إليها. ومع ذلك ، أقف إلى جانب موقفي الذي كان لدي الساعة الرملية الوهمية: هذا يمكن أن يبدو أفضل كثيرا على الأجهزة أقوى.

إليك الموسيقى التصويرية لمتعة الاستماع الخاصة بك:

الحكم

أسطورة زيلدا: مسارات الروح هي واحدة من أكثر الألقاب المحمولة التي ألعبتها ، باستثناء الأوقات التي توسلت فيها إلى الميكروفون الخاص بي حتى يطيعني. بصرف النظر عن العيب الحاد ، فإن اللعبة تجلب الكثير من الابتكار والألغاز المثيرة للاهتمام التي لا يمكن لعبها على أجهزة أخرى. لهذا أنا أحيي مسارات الروح على الرغم من كونه في البداية متشككا من وجود قاطرة من أي نوع في أسطورة زيلدا عنوان.

للعب مثيرة للاهتمام ، وقصة ممتعة ، والعرض الكريم ، أعطي أسطورة زيلدا: مسارات الروح 8/10. تشمل التحسينات التي كان يمكن إجراؤها إزالة دعم الميكروفون ، وتحسين العرض المرئي والصوتي ، وربما نظام تحكم أكثر موثوقية من عناصر التحكم باللمس إذا كان ذلك ممكنًا دون الإضرار بعناصر اللعب المتكاملة.

يمثل هذا نهاية الأسبوع 14 من استعراض أسطورة زيلدا الترجيع. لم يتبق سوى لعبتين أخريين ، ومن ثم ستكون هناك مسألة وقت فقط قبل أن تأتي Twilight Princess HD و Zelda Wii U لتكريمنا بحضورهما!

ما رأيك يا رفاق في "أسطورة زيلدا: مسارات الروح"؟ هل استمتعت بهذه اللعبة؟ هل شاركت تجارب مماثلة مع عناصر تحكم الميكروفون؟ هل هناك أي شيء قد فاتني شعرت أنه من الضروري ذكره؟ شارك أفكارك في قسم التعليقات بالأسفل!

الاستعراضات في هذه السلسلة:

  • أسطورة زيلدا (NES)
  • مغامرة الارتباط (NES)
  • رابط إلى الماضي (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • قناع ماجورا / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • أربعة سيوف (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • مغامرات السيوف الأربعة (GC)
  • كاب مينيش (GBA)
  • الأميرة الشفق (GC / Wii)
  • الساعة الرملية الوهمية (DS)
  • مسارات الروح (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • رابط بين العالمين (3DS)
  • ثلاثي قوة الأبطال (3DS)
تقييمنا 8 تعتبر Spirit Tracks - على الرغم من مشاركة الأجهزة واللعب مع Phantom Hourglass - في الواقع أكثر متعة بشكل كبير من سابقتها تمت المراجعة على: DS ماذا تعني تصنيفاتنا