الترجيع مراجعة - أسطورة زيلدا والقولون. الساعة الرملية الوهمية

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 4 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 22 شهر نوفمبر 2024
Anonim
الترجيع مراجعة - أسطورة زيلدا والقولون. الساعة الرملية الوهمية - ألعاب
الترجيع مراجعة - أسطورة زيلدا والقولون. الساعة الرملية الوهمية - ألعاب

المحتوى

هنا في الترجيع مراجعات أبذل قصارى جهدي للحفاظ على رأس مستوي عند مراجعة الألقاب التي يعشقها القراء. على حساب عقلاني الخاص ، بذلت قصارى جهدي للحفاظ على أقرب ما يكون إلى وجهة نظر موضوعية عن الألعاب القديمة من خلال عدسة ناقد حديث لألعاب الفيديو. ومع ذلك، أسطورة زيلدا: فانتوم الساعة الرملية - اللعبة التي سنغطيها للأسبوع 13 من أسطورة زيلدا الترجيع مراجعة - يميل لي على الحافة.


بغض النظر ، سأبذل قصارى جهدي لاتباع معايير هذا العمود. كما هو الحال مع جميع مراجعات الترجيع ، أسطورة زيلدا: فانتوم الساعة الرملية سيخضع لعملية مراجعة من خلال عيون الناقد الحديث. لا نظارات الحنين ، لا أعذار ، لا قيود ترشيد الأجهزة ، ولا تجنيب نفسي من المشجعين الغاضبين والقراء. لا شيء سيُعذر هذه اللعبة من أي شيء نتوقعه - كاعبين حديثين - في هذا النوع من الألعاب اليوم.

*تنهد*

لذلك دون مزيد من اللغط ، دعنا نزور معبد ملك المحيط ، ونهرب من فرسان فانتوم المخيفين أسطورة زيلدا: فانتوم الساعة الرملية على نينتندو دي إس.

الحبكة

قد يتساءل البعض لماذا بدأت هذا القسم بهذه الصورة. بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، تظهر هذه الصورة إلى حد كبير في كل مرة تبدأ فيها اللعبة من خلال ملف الحفظ. هذا صحيح ... يبدو في كل مرة...

دعونا الحصول على شيء واحد مباشرة حول الساعة الرملية الوهمية: اللعبة تتمحور حول التكرار. كيف ذلك؟ حسنًا ، استمع إلى هذه المؤامرة ومعرفة ما إذا كانت مألوفة.


مباشرة بعد أحداث موقظ الرياحتنطلق Link مع Tetra مع قراصنةها لإيجاد أرض جديدة يمكنهم الاتصال بها Hyrule. على طول الطريق ، واجهت لينك وتيترا سفينة غريبة وأدخلها. ومع ذلك ، مباشرة بعد دخول "سفينة الشبح ،" وصل على الفور قبالة السفينة والسقوط في المحيط. ربط ذلك الحين يغسل إلى الشاطئ في أرض أجنبية اين هو استيقظ من قبل جنية يدعى Ciela. سرعان ما يجد Link رجلًا يدعى Oshus يريد المساعدة في لمّ الشمل مع Tetra. ثم يستعين بمساعدة رجل يدعى Linebeck يساعده في المغامرة عبر البحر العظيم بحثا عن ثلاثة أرواح الحكمة والشجاعة والقوة.

* * SPOILERS

تعود Link باستمرار إلى زنزانة تُعرف باسم Temple of the Ocean King - والتي تعبد حوت عملاق. بعد توفير الوقت في النهاية (ليس هناك أي قصة بين بداية اللعبة ونهايتها) يكشف Link عن ذلك الملك المحيط هو في الواقع أوشوس ، والعالم يتلاشى. وصل Link and Tetra إلى السفينة Ghost بعد أن بدأا مغامرتهما ، ثم أبحرا إلى الأمام. ولكن في الخلفية ينفجر قرن ، ويمكن رؤية سفينة Linebeck وهي تبحر بعيدًا.


* نهاية المخربون *

بالنسبة لأولئك الذين لم يدركوا الأمر بعد ، فإن اللعبة هي مزيج هجائي موقظ الرياح و رابط الصحوة مع بدائل طفيفة. لا يوجد شيء أصلي حول هذه المؤامرة ، وبصراحة إذا كانت هناك عناصر قصة بين الزنزانة الأولى ونهاية اللعبة ، فلا يمكنني تذكر أي منها. اعتقدت ذلك في وقت مبكر أسطورة زيلدا كانت الألعاب مؤامرة ضعيفة ، ولكن هذه اللعبة تجعل مغامرة الارتباط تبدو وكأنها نينتندو ماغنوس في المقارنة.

اللعب

الخير:

لا أستطيع أن باش على الساعة الرملية الوهمية لكل شيء. إنه منتج Nintendo ، بعد كل شيء ، وعلى هذا النحو فقد استوفى معايير الجودة الخاصة به إلى حد ما. ومع ذلك ، تم العثور على الخير قليلة ومتباعدة.

عناصر التحكم في الشاشة التي تعمل باللمس ضيقة قدر الإمكان ، وهذا لا يعني كثيرًا بالنظر إلى أن DPI في Nintendo DS أقل بكثير من 3DS أو 3DS XL. لا يساعد تشغيل اللعبة على 3DS أيضًا لأن الأجهزة "تخفض درجة" نفسها لتشغيل برنامج DS. ومع ذلك ، فإنه يحصل على الوظيفة التي يحتاجها.

يُعد إبداع العنصر هو العنصر الأبرز في هذه اللعبة حيث حصلت المعدات القديمة على حياة جديدة من خلال عناصر التحكم في شاشة اللمس. يسافر ذراع الرافعة (يمين) على طول المسار الذي يرسمه اللاعب ، وكذلك الحال بالنسبة للقنبلة. يتيح هذا التغيير للألغاز المثيرة للاهتمام التي لم يتم إعادة إنشائها في أي ثنائي الأبعاد آخر زيلدا أسلوب ، ولهذا أنا أحيي هذه اللعبة. تم تغيير خطاف الخطاف أيضًا للسماح لـ Link بالسير على طوله مثل حبل مشدود - بشرط رسم خط بين وظيفتين. هذه اختراعات مثيرة للاهتمام ، حتى لو كانت بقية مخزون Link تعمل كما تفعل عادةً.

اكيد البديهية

كل ما تفعله هذه اللعبة هو خطأ من حيث تصميم اللعبة. تذكر كيف قلت أن هذه اللعبة تدور حول التكرار؟ حسنًا ، ليس موضوعًا رئيسيًا أو أي شيء. انها تفعل ذلك كثيرا.

أكبر المذنب في هذا هو معبد ملك المحيط (الذي يظهر على اليمين). هذه المحصنة هي التي يجب أن تعود Link إلى إجمالي 6 مرات. هذا مرة واحدة تقريبًا لكل زنزانة ، ومرة ​​واحدة على الأقل لكل عنصر. على الرغم من أن هذا لن يكون مشكلة كبيرة إذا تابعت ببساطة للأمام بعد حل لغز معين ، ثم عادت مع عنصر جديد لإنهاء التالي ، هذا ليس هو الحال. بدلا من ذلك ، اللاعب يجب تكرار الألغاز مرة أخرى في كل مرة يرغبون في الحصول على مزيد من الزنزانة.

أوه ، لكن هذا ليس كل شيء. أثناء وجوده في Temple of the Ocean King ، يواجه Link تحديين إضافيين: مؤقت يعتمد على مقدار الرمال التي جمعها من أجل Phantom Hourglass ، و Phantoms التي لا تقهر والتي يمكن أن تأخذ جزءًا كبيرًا من صحة Link. على هذا النحو ، سيتعين على اللاعبين الانتظار حتى يمروا قبل أن يتمكنوا من المضي قدمًا - وهذا يعني إضاعة المزيد من الوقت في الساعة الرملية. ليس كل حل الألغاز هذا في أي مكان بالقرب من المرح كما هو فرض الضرائب ، خاصة وأن الشاشة التي تعمل باللمس هي لوحة التحكم الخاصة بك ، والتصور الوحيد لأحداث العالم - بصرف النظر عن الخريطة العملية (ولكن بالكاد وظيفية) للشاشة العلوية. إنه يؤدي إلى تجربة مذهلة ستجعلك تشعر بأنك تسقط اللعبة بمجرد أن تصل إلى الزيارة الثالثة لهذا الزنزانة المذهلة.

بالمناسبة: أنا لم انتهي من التمزيق في هذه اللعبة حتى الآن.

الفشل التالي لهذه اللعبة هو الصعوبة العامة. كما لاحظت - من خلال مراقبة اللعب الخاص بي ، ولعب الآخرين ، يقع اللاعبون في أحد المعسكرين: أولئك الذين نسيم اللعبة ولكنهم يخسرون بسبب ضيق الوقت أثناء وجودهم في معبد ملك المحيط ، وأولئك الذين تأخذ أضرار لا لزوم لها بسبب ضعف الضوابط. لقد تم تبسيط Combat إلى الحد الذي لا تسبب فيه أي ضرر ، بل فشل شاشة اللمس في قراءة حركاتك بشكل صحيح. إذا كان لديك شاشة تعمل باللمس سيئة المعايرة أو معيبة ... لا تهتم بهذه اللعبة على الإطلاق.

هذا هو مجموع الصعوبة في اللعبة ، وكما يعرف أي شخص تابع العمود منذ فترة طويلة بما فيه الكفاية الآن: أنا أكره صعوبة افتراضية بشغف. يجب ألا تعاقبك أي لعبة على ما هو خارج عن إرادتك. ومع ذلك ، في هذه اللعبة ، تشعر دائمًا بالضرر الذي لحقته يمكن تجنبها لكن اللعبة لا تسمح لك بسبب ضعف الضوابط. هذا ينطبق بشكل مضاعف على معبد ملك المحيط. اللاعبون الذين لم يخرجوا من مكان لجمع الرمال من ساعات وجدت في قاع البحر سوف تتضرر بلا هوادة حتى يموتوا أو يهربوا من المعبد.

وهذا يقودني إلى النقطة الأخيرة: البحر الكبير.

كان البحر العظيم إضافة رائعة ل موقظ الرياح... إذا كنت تحب الإبحار التي لا نهاية لها العقل العقل. لكن خمن ماذا؟ الساعة الرملية الوهمية جعلها أسوأ! بدلاً من الإبحار الممل في الوقت الحقيقي ، أصبح لديك الآن رحلات بحرية في فراغ فارغ قريب! لجعل الأمور أسوأ ، الشيء الوحيد الذي البحر الكبير فيه الساعة الرملية الوهمية أضاف أعداء يجب هزيمتهم باستخدام مدفع Linebeck على متن الطائرة.

هذا يؤدي إلى بعض من أكثر الألعاب تستحق اللعب في اللعبة. أثناء المعارك البحرية مع المخلوقات الكبيرة ، تضطر إلى التبديل بين أدوات التحكم في مدفع crappy ، وإعادة تجربة تجربتك على القضبان على خريطة الشاشة التي تعمل باللمس عبر زر الطريق. إعدام قذرة ، وليس مثل المعارك البحرية كانت الكثير من المرح لتبدأ موقظ الرياح.

هل تتذكر كم كان المرح يحاول توجيه المدفع في The Wind Waker؟ بلى. إنها لعبة ممتعة للغاية في Phantom Hourglass أيضًا ، وهذه المرة لا يمكنك الاقتراب من الهدف ...

العرض

ماذا يمكنني أن أقول عن العرض التقديمي لهذه اللعبة ... حسنًا ، بالنسبة للمبتدئين: الرسومات فظيعة. بصراحة ، ليس لدي أي فكرة عما يمتلك Nintendo لإجبار Nintendo DS على تشغيل رسومات ثلاثية الأبعاد في هذه اللعبة. بدلاً من إنشاء ما كان يمكن أن يكون لعبة جميلة المظهر على Gamecube أو Wii ، قررت Nintendo تجربة تركيب أسلوب فن شمبانيا وفن جميل موقظ الرياح في فوضى بكسل من DS.

تبدو الخلفيات غير مقبولة بالكاد ، ويبدو Link أنه يشهد أيامًا أفضل بالتأكيد. في الواقع ، على غرار الفن الذي صنع موقظ الرياح جيد جدًا على Gamecube يجعل هذه اللعبة تبدو زاحفة قليلاً في بعض الأحيان. من المؤكد أنها ليست الأسوأ التي رأيتها على الإطلاق ، لكني لا أعرف لماذا لم يكن باستطاعة المطورين تسوية شيء أكثر بقليل؟

على الأقل الموسيقى جذابة على الأقل. بعض الألحان في هذه اللعبة لا تنسى بصراحة ، وخاصة تلك التي تحيط بشخصية Linebeck. بالتأكيد سيكون موضوع المدرب النهائي متمسكًا بي لسنوات عديدة قادمة. ما زلت أحب أن أرى هذه اللعبة وضعت على منصة أفضل على الرغم من. الموسيقى منخفضة الجودة مؤلمة للاستماع إليها ، خاصةً عندما تعرف ما هي استطاع بدت مثل. استمع لنفسك:

الحكم

إذا لم تكن واضحة بما يكفي ... لم أستمتع حقًا بهذه اللعبة. إنها ليست لعبة فظيعة. إنه قابل للتشغيل ، والأشياء التي يؤديها بشكل جيد يتم إجراؤها جيدًا كما يمكن أن تكون على الجهاز. ولكن الأمر مؤلم للغاية لمعرفة ما يمكن أن يكون على عكس ما هو في الواقع.

تحتوي اللعبة على العديد من أوجه القصور في نظام التحكم ، والصعوبة ، والطبيعة المتكررة ، وهكذا دواليك ، فهي توضح التصميمات المبتكرة القليلة التي تمتلكها. على هذا النحو ، أنا أعطي أسطورة زيلدا: فانتوم الساعة الرملية 4/10. الساعة الرملية الوهمية هو أسطورة زيلدا العنوان الذي لا ينسى لأبرز معالمه أكثر من كونه لعبة. على هذا النحو ، أنا أعتبر أن هذا العنوان أشبه بالعنوان الأصلي أسطورة زيلدا على NES: عنوان يحمله الحنين الخالص.

عذرًا ، Link ، ولكني أعتقد أن هذه اللعبة كانت ستصبح أفضل حالًا إذا ما دقت رأسك في الطريق إلى الماء وكان ذلك ...

يمثل هذا نهاية الأسبوع 13 من مراجعة Legend of Zelda Rewind ، مما يعني أنه لا يوجد سوى 3 ألعاب أخرى يمكن ممارستها. ما رأيك يا رفاق في The Legend of Zelda: Phantom Hourglass؟ هل تعتقد أنني أكون قاسية للغاية في اللعبة؟ هل شاركت تجربة مماثلة؟ هل هناك أي شيء قد فاتني شعرت أنه من الضروري ذكره؟ شارك أفكارك في قسم التعليقات بالأسفل!

الاستعراضات في هذه السلسلة:

  • أسطورة زيلدا (NES)
  • مغامرة الارتباط (NES)
  • رابط إلى الماضي (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • قناع ماجورا / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • أربعة سيوف (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • مغامرات السيوف الأربعة (GC)
  • كاب مينيش (GBA)
  • الأميرة الشفق (GC / Wii)
  • الساعة الرملية الوهمية (DS)
  • مسارات الروح (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • رابط بين العالمين (3DS)
  • ثلاثي قوة الأبطال (3DS)
تقييمنا 4 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass لديها القليل من الصفات الفدية ؛ النظر في مشاهدة هيا نلعب هذا واحد استعرض على: س. ماذا تعني تصنيفاتنا