المحتوى
اليوم هو الأسبوع 2 من أسطورة زيلدا الترجيع مراجعة! هذه هي المرة الثانية التي سننظر فيها إلى NES زيلدا عنوان - زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط، لعبة صدرت بعد عام واحد فقط من الأصل أسطورة زيلدا.
في وقت سابق الترجيع مراجعات، عادة ما أشرت إلى لعبة ميتاكريتيك أحرز هدفا. ومع ذلك ، في هذه الحالة ، لا يمكنني الرجوع إليها دون توضيح سبب وضع النتيجة في مكانها. وفقًا لقسم "مراجعة المستخدم" ، زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط يسجل 7.2 / 10. في حين أن هذه ليست أسوأ نتيجة على الإطلاق ، فإن الكثير من المراجعات الإيجابية تشير إلى أنها أعطت اللعبة 10/10 من أجل كونها "الأول" زيلدا لعبة "وغيرها من الاستعراضات الهراء. بمجرد أن يتم سحبها من الطريق ، يكون متوسط درجة اللعبة في الواقع 4.2 / 10. على الجانب الآخر ، يبلغ متوسط النقاد 7.3 / 10 مع تقسيم المراجعات بدقة بين 60-70 درجة وعشرات 80-90. اليوم ، سوف تسعى RR- senpai الحبيب الخاص بك لحل هذه الازدواجية مرة واحدة وإلى الأبد!
كما هو الحال مع جميع مراجعات الترجيع ، زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط سيخضع لعملية مراجعة من خلال عيون الناقد الحديث. لا نظارات الحنين ، لا أعذار ، لا قيود ترشيد الأجهزة ، ولا تجنيب نفسي من المشجعين والقراء الغاضبين. لا شيء سوف يعفي اللعبة من أي شيء نتوقعه - كاعبين حديثين - في هذا النوع اليوم. لذلك دون مزيد من اللغط ، دعنا نتجول في Hyrule Overworld ونشارك في حركة التمرير الجانبي ثنائية الأبعاد في زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط على نظام نينتندو للترفيه!
الحبكة
سأوضح هذا الأمر منذ البداية: زيلدا الثاني قسم القصة مترجم بشكل سيئ. إنه أسوأ من ميترويد (NES) دليل التعليمات ، بمعنى أنهم يحاولون أن يبدو مثل النص "أيها العجوز" ، وفشل في مستويات متعددة - نحويًا وخطابيًا. إذا كنت لا تصدقني ، يمكنك العثور على الدليل هنا.
بالنسبة لأولئك الذين لا يريدون قراءتها ، إليك ملخص أكثر متعة:
بعد هزيمة جانون ، بقي Hyrule في حالة من الفوضى والاضطراب. تسبب قلب غانون الذي بقي في هيرول في بقاء بقاياه ، في انتظار عودته بفارغ الصبر. كان المفتاح لإعادة غانون إلى العالم هو دم البطل - لينك. من خلال التضحية به ، ورش دمه على رماد غانون ، سيعود ملك الشر.
بقي لينك في Hyrule ، مما ساعد في جهود الإغاثة. ومع ذلك ، في عيد ميلاده ال 16 ظهرت صورة Triforce على ظهر يده. في ذلك الوقت ، نقلته خادمة زيلدا - إمبا - إلى مكان استراحة الأميرة زيلدا الأصلية.
تم لعن زيلدا للنوم إلى الأبد ، حتى هُزم الساحر الفاسد الذي أفسد شقيقها - كنتيجة لترددها في إخبار الأمير الفاسد بمكان تريفورس. قام بتقديم Impa Link بالتمرير النبوي ، حيث أرسل Impa رابطًا في بحثه التالي للعثور على وادي الموت حيث تم إخفاء Triforce of Courage. فقط من خلال العثور على Triforce يمكن ربط Link تدمير Ganon مرة واحدة وإلى الأبد ، وتحقيق السلام في مملكة Hyrule.
من حيث المؤامرة داخل اللعبة ، ليس هناك الكثير مما يجب فعله. هناك عدد من الشخصيات التي تتحدث عن NPC حول العالم ، ولكن نظرًا لأن هذه المحادثات تقتصر على حوالي 6 كلمات ، فإنها لا تقدم الكثير من حيث الانغماس. ومع ذلك ، فإن قصة دليل التعليمات تعطينا السبب وراء توجهنا في هذا المسعى ، وهو أفضل من "أنقذتني ، لذا انقاذ المملكة!" قصة ذلك أسطورة زيلدا قدم لنا. بعد قولي هذا ، لم يكن الأمر أفضل منذ ذلك الحين زيلدا الثاني لا يمثل بداية سلسلة استخدام الكأس "المختار" بعد كل شيء.
اللعب
الخير:
يمكن العثور على مستويات Link الحالية في الجزء العلوي من الشاشة بجانب قضبانه الصحية / السحريةعلى عكس لها السلف أسطورة زيلدا, زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط يعمل بنظام يمزج خريطة العالم مع معارك التمرير الجانبي. تحتوي اللعبة أيضًا على عدد من عناصر آر بي جي مثل نظام المستوى لتحسين حياة لينك ونقاطه السحرية ، فضلاً عن قوته الهجومية. يتم اكتساب الخبرة من خلال هزيمة الأعداء ، والتقاط أكياس الكنز. هذا ميكانيكي مثير للاهتمام لأنه لم يستخدم مرة أخرى في السلسلة بأكملها ، وعلى الرغم من أنه يبدو في غير محله نتيجة لذلك فإنه يعمل بشكل جيد بالفعل. والسبب في ذلك هو أنه على الرغم من أنه قد يتسبب في حدوث "بعض الاصطياد المشجع" لدى عشاق السلسلة ككل ، إلا أن اللعبة نفسها ليست في الواقع لعبة سيئة. في الواقع، زيلدا الثاني قد تكون في الواقع أصعب لعبة في السلسلة - وهي تنجز ذلك دون "الغش".
عندما أقول "الغش" ، أنا بالطبع أشير إلى الصعوبة المصطنعة التي كانت نتيجة لذلك أسطورة زيلدا (NES) أخطاء اللعب الرهيبة. زيلدا الثاني يعمل على إصلاح مشكلة الرسوم المتحركة للهجوم على الرابط من خلال توفير إطار "دفاعي" بعد كل ضربة. عندما يقوم لينك بدفع سيفه ، يلقي درعه أمامه على الفور ، ويوقف معظم هجمات العدو حتى يعود إلى موقفه الدفاعي المنتظم. هذا تحسن كبير من أسطورة زيلدا لأن Link لم يعد يتلاعب في الضربات الشديدة الخاصة بالسيف لمدة ثانية ونصف قبل أن يتمكن من الحركة أو الحجب باستخدام الدرع. كما أن ميكانيكا platforming ثنائية الأبعاد تجعل القتال أكثر إثارة للاهتمام حيث تم زيادة تنوع العدو AI. لا يوجد عدوان يشتركان في نفس أنماط الهجوم ، ويسمح النظام الأساسي ثنائي الأبعاد لأنماط الهجوم التي لا يمكن القيام بها من منظور أعلى لأسفل.
هذه الشاشة سوف تطاردني حتى نهاية أيامي ...
أود أن أشير أيضًا إلى أن هذه اللعبة صعبة للغاية. أثناء اللعب على الرغم من أنني واجهت شاشة "انتهت اللعبة" ما مجموعه 137 مرة. مع الأخذ في الاعتبار حقيقة أن اللعبة تنفد من نظام الحياة 3 - الذي يرسل لك مرة أخرى إلى بداية اللعبة مع العناصر الخاصة بك ، ومستوى ، ونوبات - أي ما مجموعه 411 حالة وفاة في المجموع. في حين أن هذا قد يبدو وكأنه مبلغ مثير للسخرية من الوفيات في جولة واحدة ، إلا أنني في الواقع لم أشعر بالغش أثناء اللعب بأكمله. الضوابط مشدودة ، والميكانيكا منطقية ، وكل وفاة تبدو وكأنها خطأ ارتكبته. في كل مرة هُزمت فيها ، تمكنت من الانغماس في اللعبة أيضًا ، لأن النقطة الرئيسية في القصة حول إحياء Ganon بعد وفاة Link جعلتني أشعر حقًا كما لو أنني فشلت في بحثي.
تعد الأجهزة غير القياسية في Zelda II مفيدة بشكل مدهش في بعض الأحيانفيما يتعلق بموضوع البحث ... تضمن اللعبة أيضًا أن اللاعبين لا يحتاجون إلى الدليل للوصول إلى اللعبة بأكملها. إن شخصيات NPC داخل اللعبة - على الرغم من قدراتها المحدودة على الكلام - قادرة على إخبار اللاعبين بما يحتاجون إليه بالضبط ، شريطة أن يتحدثوا إليهم. على الرغم من عدم شرح العناصر عند الاستحواذ ، إلا أن هناك احتمالا أن يتحدث اللاعبون مع NPC الذي أشار إلى استخدام العنصر قبل العثور عليها. تساعد قيود overworld على إمكانية الوصول إلى المنطقة بناءً على العناصر التي وجدها Link أيضًا في ضمان شعور اللاعب بالاتجاه ، وهو الشيء الذي فشلت اللعبة الأولى في تحقيقه.مع سبعة معابد لهزيمة ، زيلدا الثاني ليست لعبة قصيرة ، فقد استغرقت اللعبة ما مجموعه 22 ساعة للتغلب على أول تشغيل لي باستخدام دليل في بعض الأحيان.
تنوع العدو واسع جدا في زيلدا الثاني، والرياضية 41 أنواع مختلفة العدو ، مع كل أنماط الهجوم الخاصة بهم. تحتوي اللعبة أيضًا على ما مجموعه 9 رؤساء عبر 7 زنزانات ، مع عودة رئيس واحد كقائد صغير في معبد لاحق. الرؤساء في زيلدا الثاني جميعهم يعرضون صحتهم في شريط على يسار الشاشة ، ويمكن هزيمتهم جميعًا باستخدام السيف ، بينما يمكن استخدام تقنيات أخرى لإلحاق الهزيمة بهم بسهولة أكبر. على سبيل المثال ، يمكن هزيمة Volvagia (أعلاه) بسهولة عن طريق استخدام تعويذة القفز لجعل ضرب رأسه أسهل ، أو استخدام تعويذة عكسية لإطلاق كراته النارية باتجاهه. هذا تحسن كبير مقارنة باللعبة السابقة حيث عاود الظهور العديد من الزعماء في معابد لاحقة ، هزم الكثير منهم بسبب استخدام سلاح معين. كنتيجة للزيادة في الصعوبة ، كل انتصار يبدو وكأنه إنجاز. اللاعبون دائمًا ما يكونون تحت رحمة خصومهم ، مما يجعلهم يشعرون بالنصر الحقيقي في نهاية كل مناوشات. الكل في الكل، زيلدا الثاني هي لعبة مغامرة شديدة التركيز ، وهي تقوم بعمل جيد حقًا.
السيء:
هكذا قال، زيلدا الثاني له عيوبه. أحد هذه العيوب هو قلة التنوع في إرسال الأعداء. في حين أن كل عدو - كما ذكر سابقًا - له نمط هجوم خاص به ، فإن هجمات Link تقتصر على ضرب السيف. في حين أن ذخيرته من تعاويذ التعلم تتضمن القدرة على إطلاق النار أو البرق ، إلا أنها في النهاية ليست سوى أدوات لهزيمة أعداء معينين في اللعبة لأنهم يستخدمون أكثر سحرًا مما يستحقون. في أوقات أخرى ، قد تشعر المعارك بأنها قد لا يمكن التنبؤ بها في بعض الأحيان. هذا هو الأكثر شيوعا مع المعارضين الروبوت مثل هارد برجمة.
يمكن أن تستمر المعارك ضد Hard Knuckles إلى الأبد ، حتى تأخذ Link عددًا كبيرًا جدًا من الزيارات ...
Moblins التي تطارد Link عبر الشاشة وتتسبب في الكثير من الضرر ، ولكن لا تمنح اللاعب نقاطًا لتجربة مشاكلهقضية أخرى هي مشكلة طحن. في حين أن بعض المتسابقين في السرعة قادرون على الضرب زيلدا الثاني دون الحاجة إلى زيادة الحياة أو الأشرطة السحرية ، فإن حقيقة الأمر هي أن اللاعبين العاديين لن يكونوا قادرين على القيام بذلك. على هذا النحو ، يتم إنفاق جزء كبير من اللعبة في ذبح جحافل الأعداء عشوائياً لإحصائيات Link-up بدلاً من المضي قدمًا في اللعبة. والأسوأ من ذلك ، أن الأعداء الذين يتحلون باستمرار لا يقدمون أي تجربة على الإطلاق ، وبالتالي يمكن للاعبين أن يهدروا إضاعة الوقت والصحة على أعداء لا يتوقفون عن المجيء. ومع ذلك ، فإن هزيمة المعابد تميل إلى زيادة مستوى Link ، فمن المرجح أن تلبي نهايتك لرؤساء اللعبة حتى تصل إحصائياتك إلى المستوى 3 على الأقل في جميع المجالات. في حين أن هذا ليس فظيعًا إلى درجة أنه يستدعي إنشاء قسم "قبيح" ، إلا أنه يصبح مزعجًا إذا كنت من بين الصبر (وأنا).
العرض
هل كان من المفترض أن يكون رأس الحصان جزءًا من هذه اللعبة ...؟بيانيا، زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط ليس كل شيء مثير للإعجاب للغاية. حتى بالنسبة للعبة NES ، فشل العنوان في التأثير على أساس أن الكثير من أعمال العفريت تبدو مختلطة ومتطابقة. على الرغم من تفصيل العفاريت بشكل جيد ، إلا أن بعضها يبرز بعد النظر في الأسلوب الفني للجزء الأكبر من اللعبة. أكبر مثال على ذلك هو التناقض بين رئيس "Horsehead" و Link. يبرز Horsehead بين جميع الأعداء في اللعبة ، حيث يبدو كما لو أنه تم وضعه في ملفات اللعبة عن طريق الخطأ بدلاً من وضعه في اللعبة التي كان الغرض منه هو. من ناحية أخرى ، فإن منصة الوصلة اللونية للينك تجعله يبرز بشكل محرج بين بقية أنظمة الألوان في اللعبة. تم القيام بذلك على الأرجح لمساعدة اللاعبين في العثور على Link على الشاشة. لسوء الحظ ، لا يفعل شيئًا أكثر من جعله يبدو بارزًا كإبهام مؤلم ، يجذب الكثير من الانتباه إلى نفسه بجانب الأعداء.
الموسيقى في زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط من ناحية أخرى يتم تنفيذها بشكل جيد. على الرغم من أن اللعبة لا تحدد سلسلة الألعاب السابقة لها ، إلا أنها تحتوي على العديد من المقطوعات الجيدة التعرّف التي يمكن التعرف عليها بعد وقت طويل من لعب اللعبة. أحد الأشياء التي قد يتعرف عليها العديد من الأشخاص هو "الهيكل المعبد" الذي يتم تشغيله عندما تدخل Link إحدى القلاع / الأبراج المحصنة. هذا لأنه هو نفس الموضوع الذي يلعب على خشبة المسرح سوبر سماش بروس. يمكنك الاستماع إلى الموسيقى التصويرية للعبة لنفسك أدناه.
الحكم
لو كنت للحكم زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط مع زوج من نظارات الحنين إلى الماضي ، ثم أود أن أدعي أن هذا ليس بالتأكيد أسطورة زيلدا لعبة واعطائها 3/10 كما فعلت العديد من المشجعين. اللعبة ببساطة ليست أسطورة زيلدا حفظ اللعبة لاسم والشخصيات والإعداد. في ظاهرها، زيلدا الثاني لديه الكثير كما هو مشترك مع بقية أسطورة زيلدا سلسلة كما اله الحرب يفعل مع مرحبا كيتي.
ومع ذلك ، هنا في الترجيع مراجعات نحن لا نحب أن نحكم على لعبة تستند إلى ما نحن عليه تريد أن تكون اللعبة، نحكم على اللعبة من قبل ما هو. على هذا النحو ، أنا أعطي زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط 8/10 على أساس أنها لعبة مغامرة ومليئة بالتحديات. بينما يكون العرض التقديمي مقبولًا في أحسن الأحوال ، إلا أن طريقة اللعب لا تشوبها شائبة. عناصر التحكم محكمة ، والقوائم قابلة للوصول ، واللعبة مباشرة إلى الأمام بدرجة كافية بحيث لا تتطلب دليلًا من جهة خارجية أو حتى كتيب التعليمات لإكماله.
ومع ذلك ، لن أوصي بهذه اللعبة لأي شخص يبحث عن تجربة ألعاب عادية. إذا كنت كذلك ، فسوف تحطمك هذه اللعبة. سيجعلك تشعر كما لو أنك تتم معاقبتك بطريقة غير عادلة ، وأنك تحاول بذل قصارى جهدك ولا تزال لا ترقى إلى شيء ، وكل شيء يأتي مع لعبة عقاب. كل خطأ ترتكبه سيضاف ، وهذا ليس شيئًا سيستمتع به لاعب عادي.
مع أخذ ذلك في الاعتبار ، أحمل الأسبوع الثاني من تقريري أسطورة زيلدا الترجيع مراجعة على نهايته ، وأنا أفتح الكلمة للقراء! لقد سبق لك أن لعبت زيلدا الثاني في حياتك؟ ما رأيك في صعوبة اللعبة؟ هل تعتقد أنه من غير العدل أن لا تعتبر هذه اللعبة "لعبة زيلدا" من قبل المشجعين؟ ترك آرائكم في قسم التعليقات أدناه!
تأكد أيضًا من مراجعة هذه المقالة أو على الصفحة الأولى لـ GameSkinny للاستعراضات المستقبلية ، وكذلك السيوف وحركة الشعوذة بينما نتحرك من الإصدار الأصلي لعام 1986 لـ أسطورة زيلدا على NES لإصدار 2013 من رابط بين العالمين على 3DS!
الاستعراضات في هذه السلسلة:
- أسطورة زيلدا (NES)
- مغامرة الارتباط (NES)
- رابط إلى الماضي (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- قناع ماجورا / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- أربعة سيوف (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- مغامرات السيوف الأربعة (GC)
- كاب مينيش (GBA)
- الأميرة الشفق (GC / Wii)
- الساعة الرملية الوهمية (DS)
- مسارات الروح (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- رابط بين العالمين (3DS)
- ثلاثي قوة الأبطال (3DS)