المحتوى
- الحبكة
- اللعب
- الجميله:
- الخير (إصدار GBA):
- السيء:
- "ما الذي كان يفكر فيه نايرو ودين وفاروري؟ أليس كذلك ... لا !!!!" (GBA-صفحة):
- العرض
- الحكم
الأسبوع 3 من أسطورة زيلدا الترجيع مراجعة سلسلة هنا ، ومعها ننتقل من عصر 8 بت من NES إلى مجد 16 بت من Super Nintendo!
يمثل اليوم أيضًا أول سلسلة من الأنظمة الأساسية المتعددة أسطورة زيلدا يستعرض منذ تقريبا كل واحد زيلدا العنوان من وصلة إلى الماضي إلى موقظ الرياح شهدت إعادة إصدار بطريقة أو شكل أو شكل ما. كانت ممارسة كل من هذه الألعاب على أنظمة مختلفة تجربة شاقة ، لكنني أضع عقلي على المحك حتى تتمكن من الاستمتاع بتجربة اللعب القصوى!
لعبة اليوم وصلة إلى الماضي غالبًا ما تم الاستشهاد به باعتباره أحد الأفضل - إن لم يكن الأفضل - أسطورة زيلدا لعبة حتى الآن. يسارع النقاد إلى منح اللعبة 10/10 مراجعات يسارًا ووسطًا ، ولا يجرؤ أي منهم تقريبًا على إعطائها أي شيء أقل من 8/10. لا تصدقني الدفع ميتاكريتيك حيث حتى إصدار GBA من اللعبة يحتوي على Metascore 95. مع أخذ ذلك في الاعتبار ، لقد دخلت وصلة إلى الماضي مع العلم أن - مثل الكثير من بلدي سوبر ميترويد الترجيع مراجعة - أنا فقط قد أشعلت النار في عش الدبابير بحلول نهاية هذا الاستعراض.
كما هو الحال مع جميع مراجعات الترجيع ، أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي سيخضع لعملية مراجعة من خلال عيون الناقد الحديث. لا نظارات الحنين ، لا أعذار ، لا قيود ترشيد الأجهزة ، ولا تجنيب نفسي من المشجعين والقراء الغاضبين.
لا شيء سوف يعفي اللعبة من أي شيء نتوقعه - كاعبين حديثين - في هذا النوع اليوم. لذلك دون مزيد من اللغط ، دعونا نتعامل مع سيف عمنا المتوفى ودرعه قبل المغامرة عبر Hyrule لإيقاف المعالج الشرير ، Agahnim ، في أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي على SNES.
الحبكة
في ميترويد: أخرى م مراجعة أدليت به بيان مثير للجدل أن "لم تضع ألعاب Metroid أبدًا معيارًا لألعاب المغامرة أو الاستكشاف." ثم ذهبت إلى القول بأن كليهما ميترويد و أسطورة زيلدا بدلاً من ذلك تم استخدامها من قبل نينتندو لدفع أجهزتهم إلى حدودها. هذا صحيح وصلة إلى الماضي كما حصلنا على الأولى أسطورة زيلدا في اللعبة السينمائي ينظر في هذا الفيديو أدناه:
أساسا ، هناك شيء آخر يحدث في وصلة إلى الماضي منذ القصة - للأفضل أو للأسوأ - قليلا مه. أنا استخدم هذا الوصف لأنه في هذه المرحلة من السلسلة ، أسطورة زيلدا لم تتمكن من إزالة نفسها من "أنت البطل المختار ، لذلك بدون سبب وجيه ستتمكن من إيقاف عودة ملك الشر - مرة أخرى!"
في حين أن لينك كان لديه لمسة إضافية تتمثل في أن مصيره متشابك بطريقة ما مع الأميرة زيلدا نفسها ، إلا أنها لا تفعل الكثير لتوفير رابط مع السبب لإنقاذ زيلدا. بصرف النظر عن "Zelda is ...." الذي يمنحك Uncle ، فإن Link لا يزال هو أكبر Gary Stu في الألعاب في هذه المرحلة من السلسلة.
في حين تم استخدام قوة SNES لإنشاء مقاطع سينمائية داخل اللعبة تسعد مشاهدتها ، فإن الفرق الحقيقي الوحيد من حيث عرض القصة للخط الرئيسي هو استخدام الشخصيات الأخرى. على سبيل المثال ، في المقدمة ، نرى أغانيم ينقل البكرات السبعة إلى العالم المظلم. هذه إضافة رائعة ، على أقل تقدير ، لا سيما بالمقارنة مع الألعاب السابقة - لكنها لا تفعل أي شيء للقصة.
على الرغم من التطورات في التكنولوجيا ، لا تزال السلسلة لا تجعلنا نهتم بالشخصيات. في لعبة يكون فيها التركيز على إنقاذ العالم ، تتوقع وجود بعض الحوافز. ومع ذلك ، لا يوجد شيء. الأقرب الذي توصلنا إليه سبب رغبة لينك في إنقاذ زيلدا هو عمه موضحًا بشكل غامض أن زيلدا هو لينك ... شيء ما.
على محمل الجد ... لا يخبرك عمك فعلاً بعلاقة زيلدا معك ، ولا يتم ذكرها مطلقًا في اللعبة مرة أخرى
إذا لم يكن لدينا سبب لإنقاذ المملكة ، فإن اللعبة لا تزال تعتمد على أكثر من طريقة اللعب نفسها. إذا كان عدم وجود توصيف في Link هو جعل اللاعب يشعر بمزيد من الانغماس ، فحينئذٍ فقط أتساءل لماذا لا يمكنني جعل Link الخاص بي أقلعًا ويقول "تمتص لأكون أنت!" قبل الركوب إلى غروب الشمس.
قد يكون هذا جيدًا بالنسبة لـ NES حيث كانت القصة إنجازًا مستحيلًا ، ولكن يجب أن نتوقع المزيد من لعبة تعتمد على القصة. إذا لم يكن لدينا أي ارتباط بالأحرف ، فلا يوجد سبب للقيام بالأشياء التي نقوم بها. من أجل حجة، وصلة إلى الماضي يمكن استبداله بمجموعة من العفاريت العامة على الشاشة ، ولا يزال يحقق نفس المستوى من النجاح استنادًا إلى طريقة اللعب وحدها.
هذا لا يعني أن جميع عناصر "القصة" في اللعبة هي إخفاقات كاملة. في الواقع، وصلة إلى الماضي في الواقع بعض الشخصيات المثيرة للاهتمام. لأول مرة ، لا تنسى الشخصيات ، والاستفادة الكاملة من جميع تلك ميغابت العصير خرطوشة SNES قادرة على تخزين. وصلة إلى الماضي لديه حوالي 30 شخصية فريدة من نوعها بين مختلف الشخصيات العامة ، مما يجعل Hyrule تشعر وكأنها مملكة حقيقية لأول مرة. لم يعد لدينا مساحات شاسعة من العدم حيث لا أحد يعيش ، وبدلاً من ذلك لدينا مملكة حقيقية ذات شخصيات مختلفة. إذا وصلة إلى الماضي قضى هذا المستوى من الجهد في تطوير الأنصار الرئيسيين ، ثم ربما كانت اللعبة قد باعتني أكثر على جبهة "القصة".
الصورة من باب المجاملة VGfacts.com
نسخة Gameboy Advance من وصلة إلى الماضي يضيف أيضًا شخصيات من عناوين أحدث ، بالإضافة إلى NPCs الجدد الذين يقومون بتدريس مهارات Link التي لا يمكن تصميمها في اللعبة الأصلية. وأبرز الأمثلة على ذلك هي Maple (الموضحة أعلاه) - الذي يحل محل متدرب Syrup - وثالث Lumberjack ، Q. Bumpkin ، الذي يعلم Link the Hurricane Spin.
اللعب
الجميله:
أود أولاً أن أشير إلى أن عناصر التحكم في هذه اللعبة قريبة من الكمال قدر الإمكان. هجمات السيف على B ، كما هو متوقع. الخريطة مرتبطة بـ X ، والعناصر على Y ، وكل شيء آخر في اللعبة مرتبط بـ A. يتم استخدام Select لحفظ اللعبة أثناء استخدام Start للوصول إلى شاشة المخزون. كل شيء منطقي ولا يتم إضافة أي شيء غير ضروري.
حقيقة أن هذه اللعبة لديها خريطة مفصلة كما تفعل هي أيضا إلهية في حد ذاتها. حتى يومنا هذا ، لا تملك معظم الألعاب خريطة تفصيلية رابط إلى الماضي. وضعت كل منزل ، وزنزانة ، والعنصر المهم على مصغرة بكسل الكمال في العالم. لا شيء يتم تجاهله ، وكل شيء قد يرغب اللاعب في العثور عليه مرئي على الشاشة. أين القلعة؟ هناك حق في منتصف الخريطة. أين تقع قرية كاكاريكو؟ هناك حق ، بالقرب من القلعة مع جميع المنازل الصغيرة. انها لا تشوبه شائبة تقريبا. الطريقة الوحيدة التي يمكن بها تحسين الخريطة هي مع مرشحات الأبراج المحصنة الماضية وغيرها من الأشياء ، لكنها تفعل ما تحتاج إلى القيام به.
مجرد إلقاء نظرة على هذه الخريطة المجيدة في اللعبة!
تم تحسين Swordplay بشكل كبير مقارنة بالأقساط السابقة. لا يوجد أي وقت في أي وقت من الأوقات تتسائل فيه أين يقع درعك بالضبط ، ويتضح في وقت مبكر ما يمكنك - ولا يمكن - حظره بفضل مجموعة متنوعة من أعداء اللعبة المبكرين. كما يتيح تصميم العدو البديهي للاعبين أن يفهموا في وقت مبكر جدًا أنه لا يمكن هزيمة خصوم معينين بالاهتزاز بالسيف الذي لا معنى له ، ويجب استخدام الاستراتيجية إذا أراد اللاعبون تجاوزها عبر اللعبة.
أفضل إضافة إلى مبارزة في وصلة إلى الماضي، ومع ذلك ، هو "البديل" في مقابل "طعنة" clunky في الألعاب السابقة. من خلال توفير حركة متأرجحة ، أصبح اللاعب الآن قادرًا على مهاجمة الأعداء الموجودين قطريًا من Link. الرسوم المتحركة للهجوم هي أيضًا سلسة ، مما يعني أن Link لم تعد تنتظر قيام الأعداء بضربه كما في الأصل ال أسطورة زيلدا لعبة NES.
تم أيضًا تحسين تنوع العناصر باستخدام أكثر من 20 عنصرًا للاختيار من بينها ، و 4 عناصر مجهزة تلقائيًا في جميع الأوقات. هذا هو تحسن كبير على البنود 8 الأصلي أو نوبات في وقت سابق أسطورة زيلدا الإدخالات. أفضل للجميع ، هناك دائمًا عذر لمحاولة استخدام عنصر قديم في زنزانة جديدة حيث يمكن استخدام الجزء الأكبر من مخزونك بغض النظر عن الموقف.الأفضل من ذلك ، حلول الألغاز المحصنة ليست دائما بسيطة. في حين أن بعض الغرف لا تزال تحتوي على الصيغة التقليدية "تغلب على الأعداء ، احصل على مفتاح" من اللعبة الأولى ، وصلة إلى الماضي يجعلك تفكر في كيفية استخدام كل عنصر في المخزون الخاص بك. إنه ببساطة اختبار مصمم جيدًا لكل من الحس السليم والإبداع.
أول مدرب صغير للعبة هو مثال رئيسي على كيفية تعليم اللعبة للاعبين لاستخدام العناصر التي يجدونها في زنزانةتنوع العدو يحافظ على اللعبة ممتعة حيث يوجد أكثر من 120 من الأعداء والفخاخ المختلفة ، بالإضافة إلى 13 رئيسًا مختلفًا. يتم هزيمة عدد قليل من الأعداء بنفس الطريقة ، وقد تم تصميم معظم الرؤساء للاستفادة من عنصر جديد حتى يتسنى للاعبين فهم إمكانات العنصر بالنسبة إلى الأبراج المحصنة في المستقبل.
من خلال تقديم لاعبين مع خصوم لا يمكن هزيمتهم دون عنصر معين - أو على الأقل هزيمتهم باستخدام العنصر المذكور - يتعلم اللاعبون بسرعة وضع استراتيجيات ضد خصومهم بدلاً من تأرجح سيفهم بعنف. علاوة على ذلك، وصلة إلى الماضي أجرت أيضًا تغييرات على صيغ المحصنة بحيث لن يتمكن اللاعبون من الوصول إلى مدرب المحصنة دون الحصول على "عنصر خاص". نتيجة لذلك ، لن يجد اللاعبون أنفسهم غير قادرين على التقدم دون أدنى فكرة عما ارتكبوه. إنه نظام فعال يعمل بشكل جيد حقًا لتعليم اللاعبين كيفية لعب اللعبة ، وهو معادلة أسطورة زيلدا تمسك سلسلة من هذه النقطة على.
أخيرًا ، أود أن أذكر باختصار ميكانيكي العالم المظلم. وبصرف النظر عن العالم المظلم كونه عرض رائع لقدرات SNES على تبادل الخرائط في ثوان معدودة ، فإنه يوفر أيضًا العديد من استراتيجيات الألغاز الجديدة للعبة - بالإضافة إلى العديد من فرص كسر التسلسل. إنها ميزة ثانوية في المخطط الكبير للأشياء - حيث من المحتمل أن الكثير من الناس يعتبرونها مجرد "زنزانة" أخرى - ومع ذلك ، فهي بالتأكيد تغير الطريقة التي يجب أن يفكر بها اللاعبون أثناء لعبهم اللعبة.
من خلال توفير نقاط معينة حيث يمكن لـ Link السفر في عوالم ، يتعين على اللاعبين استكشاف خيارات مختلفة حول كيفية الوصول إلى منطقة جديدة. هذا شيء يصعب تفسيره على الورق ، ولكن الأساس يجعل Magic Magic الانتقال من النقطة A إلى النقطة B أكثر تعقيدًا. إنه شيء لا يمكن القيام به ببساطة على أجهزة NES ، وأثني على رغبة فريق التطوير في دفع السلسلة إلى أبعد الحدود الممكنة في هذه اللعبة.
الخير (إصدار GBA):
على رأس تشكيلة رائعة بالفعل من الأصول التي وصلة إلى الماضي لديه ، ويضيف إصدار GBA مهارات جديدة لينك للتعلم ، وزنزانة جديدة. ويعرف هذا الزنزانة باسم قصر السيف الأربعة ، وهو زنزانة ما بعد اللعبة يمكن الوصول إليها عند الانتهاء من أربعة سيوف لعبة العرضية المجمعة مع وصلة إلى الماضي. يوفر المعبد تحديا كبيرا للاعبين الذين هزموا وصلة إلى الماضي نظرًا لأن العديد من الألغاز تتضمن استخدام العناصر الموجودة في اللعبة بطرق إبداعية جديدة. على سبيل المثال ، هذا هو المكان الذي نتعلم فيه أنه يمكننا استخدام الارتداد من ضرب صخرة مع أحذية Pegasus للقفز فوق المزالق.
تحتوي نسخة Gameboy أيضًا على خطوط حوار جديدة ، لتحل محل الخطوط المترجمة الفسيحة المستخدمة في إصدار SNES لتصوير أفضل للغة اليابانية الأصلية المقصودة لتجربة اللاعبين الناطقين باللغة الإنجليزية.
السيء:
لدي القليل من التظلم على مقياس السحر. في حين أنه يمثل تحديًا أكثر قليلاً للعبة ، إلا أنه في النهاية ليس أكثر من صعوبة مصطنعة. امتلاكك لمقياس سحري لا يزيد عن زيادة مدة اللعب لأنه لا يجعلك عرضة للخطر في أي وقت.
كل ما ينجزه عداد سحري فارغ هو أن يضطر اللاعب إلى التراجع للعثور على عناصر الاسترداد ، وهذه ليست طريقة عادلة لزيادة وقت أو صعوبة إكمال اللعبة. يجبر المقياس السحري المنخفض اللاعبين على العودة وإيجاد جرعات سحرية ، والتي تعلم اللاعبين أن يكونوا مقتصدين. ومع ذلك ، هذا ليس فقط مضيعة للوقت ولكن أيضًا يعرض اللاعب لخطر غير ضروري انتهت اللعبة منذ الأعداء لا تزال تفعل قدرا كبيرا من الضرر في وقت مبكر من اللعبة. لا يمكن تبرير هذا الأمر لاحقًا في اللعبة إما لأنه يصبح حرفيًا أكثر من مجرد عمل روتيني لأن الأعداء لا يتسببون في أضرار كافية تبرر سحر "الادخار" الذي يخلقه.
على صعيد شخصي ، شعرت أيضًا أن الرسوم المتحركة التي تعمل بها Link كانت غريبة بعض الشيء. يجعلك تشعر في بعض الأحيان أنه يجب عليك التحرك بشكل أسرع ، ولكنه بدلاً من ذلك يزحف على طول الخريطة بوتيرة سريعة حتى تحصل على أحذية Pegasus. أدرك أن هذا قد تم على الأرجح لجعل Pegasus Boots أكثر قابلية للتحكم بمجرد الحصول عليها ، لكنني أعتقد أنه كان من الممكن تحقيق أرضية متوسطة مع قليل من وقت التطوير الإضافي.
"ما الذي كان يفكر فيه نايرو ودين وفاروري؟ أليس كذلك ... لا !!!!" (GBA-صفحة):
صوت لينك. أكرهها. أعلم أنهم يستخدمون مقاطع صوت Young Link من أسطورة زيلدا: الأكرينا من الزمن، ولكن تردد تشغيل المقاطع الصوتية وصلة إلى الماضي سريع جدًا لدرجة أنني أشعر بالوصول إلى الشاشة واللكم على الرابط في الوجه. في كل مرة تقوم فيها بالقطع أو الضرب أو الوقوع في مأزق ستسمع صوت Link. على الرغم من أن هذا أمر جيد في الألعاب ثلاثية الأبعاد حيث تخترق Link بمعدل "إنساني" ، فإن الألعاب ثنائية الأبعاد تشتمل على البريد العشوائي بالسيف على مستوى يصبح صوته سريعًا.
على محمل الجد ، انها مزعجة حقا. قد يكون كذلك رابط Young "هذا هو Sparta Remix." أوه الانتظار ، هناك بالفعل واحد من هؤلاء ...
هذا ليس كل شئ. نسخة Gameboy Advance من وصلة إلى الماضي يستخدم أيضًا أكثر أنظمة التحكم غير المنطقية التي يمكنك تخيلها. لا يزال B-Button يعمل كسيفك ، كما أن D-Pad للحركة ، هو أمر جيد.
ومع ذلك ، تم ضبط الزر A على العنصر الثانوي الخاص بك ، وتم تعيين الزر R-Button على كل شيء بدءًا من رفع الصخور والتحدث إلى اللجان التحضيرية الوطنية. لماذا ا؟ من تعرف. ربما خرج المطورون في إحدى الليالي ، وشربوا في حالة سكر ، وقرروا أنه من الممتع تغيير روابط A-Button - وهو زر يستخدم منذ فترة طويلة كزر "talk" - إلى R-Button! والأسوأ من ذلك هو أن لعبة السيوف الأربعة المنفصلة تستخدم التكوينات الأصلية A-Button و R-Button!
على محمل الجد ... لماذا نينتندو؟ لماذا ا؟!
العرض
أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي مرة أخرى تنجح في تمرير ختم نينتندو للموافقة. تحتوي اللعبة على مجموعة من العفاريت المرسومة جيدًا ، والتصميمات اللطيفة المحببة التي لا تزال ممتعة حتى يومنا هذا. إن حقيقة أن Gameboy Advance كان قادرًا على محاكاة هذه اللعبة ، تُظهر تمامًا مدى جودة اللعبة منذ أن كانت الرسومات لا تزال مقبولة على نظام أساسي محمول بعد 11 عامًا.
الموسيقى رائعة كذلك. العديد من المسارات في وصلة إلى الماضي سوف تكون مألوفة لأي شخص لعب الأكرينا من زمن والعديد من الألقاب بعد استخدامه يعدل العديد من الألحان SNES القديمة. وتشمل هذه - على سبيل المثال لا الحصر: سمة Fairy Fountain ، وموضوع Hyrule Castle ، و Zelda's Lullaby ، وقرية Kakariko ، وغيرها. أفضل جزء في موسيقى لعبة SNES هو أن الأغاني لا تنسى فحسب ، بل إنها حققت أيضًا تقدمًا كبيرًا بفضل استخدام الملحن Koji Kondo الخبير لمحرك الصوت ذي 16 بت.
لأي شخص لم يستمع إلى الموسيقى في هذه اللعبة ، استمع إلى هذه السمات المسجلة على ستيريو في فيديو YouTube أدناه:
لماذا كانوا يدمرون الموسيقى التصويرية الرائعة لهذه اللعبة مع صرخات مشوهة ومضغوطة الأكرينا من الوقت صيحات وصلح لينك تتجاوزني. عذرًا ، نينتندو ، ولكن بقدر ما يضيف إصدار GBA المحتوى ، فإنه لا يستحق التغييرات السلبية ...
الحكم
أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي هي لعبة رائعة لن أقول إنها أفضل لعبة في السلسلة - وإذا كنت تتبع هذه السلسلة الترجيع مراجعات سوف تكتشف السبب - لكنها بالتأكيد تحدد المعيار الذي يجب أن تدعمه جميع التتاليات.
اللعبة شبه خالية من العيوب. العيوب التي لديها لا تأخذ بعيدا عن التجربة على الإطلاق. هناك مواطن الخلل هنا وهناك ، لكنهم مواطن الخلل التي يجب على اللاعبين إجبارها على الخروج من رمز اللعبة ، لذلك فهي لا تذكر في أحسن الأحوال.
على هذا النحو ، أنا أعطي أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي 9/10. لا يوجد شيء يمكنني أن أشكو به بصراحة مع هذه اللعبة. لو حسّنت اللعبة القصة وألقت العداد السحري غير الضروري ، لكنت أعطيت اللعبة 10. إذا لم تزعجك هاتان الميزتان ، فليكن معلومًا أنني سأمنح هذه اللعبة 10/10 صلبة. ومع ذلك ، من أجل الترجيع مراجعة صيغة الدرجات ، من الأفضل عدم امتلاك شيء والقيام بكل شيء جيدًا ، بدلاً من القيام بشيء في منتصف الطريق وصمة عار على الذهب.
يجب أن أنصح أيضًا بعدم تشغيل إصدار Gameboy Advance نظرًا لنظام التحكم المحرج ، والصراخ غير الضروري. لقد أدخلت تغييرات على لعبة رائعة بالفعل وبصراحة لم تكن بحاجة إلى أي تعديلات على الإطلاق. بدون 4 لاعبين آخرين لل أربعة سيوف اللعبة ، ليس هناك قيمة استبدال في إصدار GBA. إذا لم تتمكن من العثور على نسخة أصلية من وصلة إلى الماضي، لدى Nintendo Virtual Console اللعبة على لوحات المفاتيح Wii U و Wii مقابل حوالي 7.99 دولار. إلا إذا كنت ترغب في شراء SNES وخرطوشة 70 دولار. إذا قمت بذلك ، ثم كل ما لدي من وسائل في ذلك.
أوصي بهذه اللعبة لأي شخص مهتم بلعب تحدي ثنائي الأبعاد أسطورة زيلدا اللعبة ، ولكن ليس بالضرورة شخص يتطلع للعب أسطورة زيلدا لأول مرة. العديد من الميكانيكا - على الرغم من شرحها في اللعبة - لا يمكن الوصول إليها بالكامل للاعبين الجدد.
أيضا ، فإن صعوبة اللعبة قد تؤخر بعض اللاعبين الذين يبحثون عن تجربة عارضة. اللعبة ليست صعبة بأي حال من الأحوال ، لكنها صعبة بما فيه الكفاية بحيث يمكن أن تشعر بالإحباط في بعض الأحيان ، وخاصة في الأجزاء السابقة من اللعبة حيث من المحتمل أن تتركك قلوبك البالغة 3 قلوب في مواجهة الأوساخ.
مع ذلك ، أحضر الأسبوع 3 من بلدي أسطورة زيلدا الترجيع مراجعة على نهايته ، وأنا أفتح الكلمة للقراء! هل تعتقد أن وصلة إلى الماضي يستحق الثناء الذي يحصل عليه؟ هل تعتقد أنني أخذت الأمر بهذه السهولة أو صعوبة بالغة في هذه اللعبة؟ هل تستمتع بصراخ لينك المستمر في إصدار GBA من اللعبة؟ ترك آرائكم في قسم التعليقات أدناه!
تأكد أيضًا من مراجعة هذه المقالة أو على الصفحة الأولى لـ GameSkinny للاستعراضات المستقبلية ، وكذلك السيوف وحركة الشعوذة بينما نتحرك من الإصدار الأصلي لعام 1986 لـ أسطورة زيلدا على NES لإصدار 2013 من رابط بين العالمين على 3DS!
الاستعراضات في هذه السلسلة:
- أسطورة زيلدا (NES)
- مغامرة الارتباط (NES)
- رابط إلى الماضي (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- قناع ماجورا / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- أربعة سيوف (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- مغامرات السيوف الأربعة (GC)
- كاب مينيش (GBA)
- الأميرة الشفق (GC / Wii)
- الساعة الرملية الوهمية (DS)
- مسارات الروح (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- رابط بين العالمين (3DS)
- ثلاثي قوة الأبطال (3DS)