المحتوى
مرحبا ، ومرحبا بكم في قطعة النهائي في نصف الحياة الترجيع مراجعة سلسلة! هذه مناسبة خاصة اليوم حيث تمت دعوتي لإجراء مراجعة بودكاست فيديو مع إثارة جدال في لعبة فيديو YouTube ومراجع GameSkinny ، Elijah Beahm ، والمعروف باسم Unabridged Gamer على YouTube. معا قررنا أن نختتم نصف الحياة 2 ثلاثية في مناقشة لمدة ساعة واحدة حول النقاط البارزة في هذه السلسلة. يمكن العثور على الفيديو في رأس هذه المقالة ، أو يمكنك اتباع هذا الرابط لمشاهدته على YouTube.
كما هو الحال مع جميع الترجيع مراجعات, نصف الحياة 2 خضع لعملية مراجعة من خلال عيون الناقد الحديث. لا نظارات الحنين ، لا أعذار ، لا قيود ترشيد الأجهزة ، ولا تجنيب نفسي من المشجعين والقراء الغاضبين. لا شيء سوف يعفي اللعبة من أي شيء نتوقعه - كاعبين حديثين - في هذا النوع اليوم. يختلط محتوى RR-sama النموذجي بأسلوب الاستعراض الفريد Unabridged Gamer الذي يركز على سياق اللعبة وتاريخها.
بالنسبة لأولئك الذين يفضلون القراءة بدلاً من المشاهدة ، إليك ملخص موجز للنقاط البارزة!
القصة
في حين نصف الحياة 2 يحاول أن يكون مدفوعًا بالقصة أكثر من الألقاب السابقة في السلسلة ، فإنه في النهاية يخلق ثقوبًا في المؤامرة أكثر مما يحاول ملءها.
- يتم تغيير وجود G-Man من كائن متعدد الأبعاد متعدد الوجوه ، إلى شيء يمكن إيقافه بواسطة دوامات دون بذل الكثير من الجهد (كل ذلك ضمن نفس ثلاثية ذلك).
- عمق الشخصية رديء في أحسن الأحوال ، حيث يفتقر العديد من الشخصيات إلى الصفات الأساسية الأساسية. في حين أن هذا لن يكون مشكلة كبيرة إذا نمت الشخصيات بطريقة أو بأخرى ، يبدو أن معظمهم قاموا بالفعل بكل نموهم قبل بدء اللعبة ، وبالتالي فإن النتيجة مخيبة للآمال في أحسن الأحوال.
- البيئة لطيف في أحسن الأحوال. في الحقيقة ، المدينة 17 بالكاد تشبه المدينة بأي شكل أو شكل. يشير الافتقار إلى الهندسة المعمارية الفريدة - إلى جانب القلعة وساحة بلازا - إلى أن هذه المدينة لم تكن أبدًا مدينة عملية.
- إن استخدام التكنولوجيا والتهديد المفترض الذي يمثله الجمع ، تقوضه إلى حد كبير الأحداث المختلفة داخل اللعبة نفسها. يبدو أن البشر قادرون تمامًا على استخدام تقنية Combine ، ولا تواجه التكنولوجيا البشرية مشكلة حتى في التخلص من أقوى أسلحة Combine.
- هناك بالفعل عدد قليل من العلاقات إلى الأصل نصف الحياة اللعبة ، والوحيدة هي: الصخب ، جوردون فريمان ، هيدكرابس ، و جي مان. في حالة إزالتها ، ستكون اللعبة غير معروفة ، وهذا بدوره يتسبب في العديد من المشكلات الداخلية في القصة.
- يتم تقويض الخيانات والمعارك والأحداث الرئيسية الأخرى بشكل كبير بسبب العديد من الألعاب أو الكتابة أو غيرها من القضايا القائمة على المعرفة.
- تمت مناقشة العديد من قضايا القصة الأخرى في الفيديو!
اللعب
على الرغم من أن بعض أجزاء اللعبة يمكن أن تكون ممتعة ، إلا أنه يصعب هضم بعض الأقسام دون ارتداء وصفة طبية قوية من Nostalgia Glasses. يرجع العديد من هذه الأخطاء ببساطة إلى عمر اللعبة ، ومع ذلك ، فإن البعض الآخر عبارة عن إخفاقات بحتة في التصميم لا ينبغي أن تكون هناك لتبدأ ، مثل:
- يسلط Nova Prospekt الضوء على النقص الشديد في تنوع العدو في اللعبة حيث يعرض كل عدو في اللعبة في منطقة واحدة (بصرف النظر عن بعض أصناف الزومبي). على الرغم من أنه من المتوقع حدوث ذلك في مقاطع نهاية اللعبة حتى هذا التاريخ ، إلا أن حقيقة حدوث ذلك بالكاد في منتصف اللعبة (و 1/5 فقط من الطريق عبر ثلاثية) تظهر نقصًا شديدًا في الجهد لإنشاء عالم غامر.
- متنوعة سلاح ضحلة في أحسن الأحوال. تعمل العديد من الأسلحة كترقيات مباشرة للآخرين ، والكثير من الوظائف الفريدة التي لم يستخدمها كل سلاح أبدًا أثناء اللعب.
- حيلة الجاذبية بندقية هي متعة. ومع ذلك ، ترتدي حداثة رقيقة بسرعة. هذا هو بسبب عدم الاتساق كسلاح موثوق.
- العدو AI ضعيف ، ويفتقرون إلى التنوع. اجمع بين الأعداء والآخرين الذين تتراوح أعمارهم بين عدة مرات ، في حين يختبئون ، بينما يقوم أعداء المشاجرة بالشحن إليك دون أي أنماط هجوم أخرى للاختيار من بينها. هذا هو تخفيض خطير من الأصل نصف الحياةالذي خرج قبل ست سنوات.
- إعدادات صعوبة اللعبة هي مجرد تغيير في الأرقام ، لأن الذكاء الاصطناعي ليس أكثر ذكاءً في Hard منه في Easy.
- يتصرف Alli AI بشكل مشابه لـ Combine AI ، وغالبًا ما يندفعون إلى وفاتهم. الاستثناءات لهذه القاعدة هي Barney و Alyx ، ولكن السبب الوحيد لبقائهما هو بفضل التجديد السريع للصحة.
- يمكن العثور على مشاكل اللعب الأخرى في الفيديو!
العرض
في حين نصف الحياة 2: الحلقة الثانيةتبدو الرسومات أكثر إثارة للإعجاب من المباراتين الأخريين في ثلاثية ، المسلسل ككل يفتقر إلى الشخصية. هذا ليس خطأً كاملاً في عمر اللعبة حيث لا تزال بعض المناطق تبدو جيدة. بدلاً من ذلك ، فإن الخطأ يكمن في إعادة الاستخدام الساحقة للعبة الدعائم والقوام وغير ذلك الكثير.
النظر في حقيقة أن مدير فني ل نصف الحياة 2 انتقل للعمل على ألعاب مثل الإهانة يوضح الطبيعة المقيدة للعرض التقديمي للعبة ككل. تبدو الموسيقى في اللعبة مذهلة ، ولكنها نادراً ما يتم تشغيلها ، وغالبًا ما تغرقها أصوات الأسلحة الموجودة في اللعبة.
نصف الحياة 2 و نصف الحياة 2: الحلقة الأولى تلقى تحديثات مرئية اعتبارا من الافراج عن صندوق البرتقال. ومع ذلك ، أخذوا ببساطة نماذج شخصية من الحلقة الثانية وألقوا بهم في المباريات السابقة. ينتج عن هذا الأمر في الواقع أن اللعبة تبدو أسوأ ، ويرجع ذلك في المقام الأول إلى النماذج الجديدة التي تصطدم بشدة ضد القديمة.
الأحكام
أوضح اللاعب Unabridged Gamer أن نتيجة 4.5 / 10 كانت بسبب حقيقة أن اللعبة لا تزال قابلة للعب ، وأن الأخطاء ليست رهيبة لدرجة أن اللعبة لا تستحق إعادة النظر فيها. وأشار كذلك إلى أن اللعبة تعمل بشكل جيد كقاعدة للمطورين الجدد للتعلم منها ، لكن نقص استوديوهات الألعاب التي لا تزال تستخدم محرك المصدر سيؤدي إلى عوائد سلبية.
أما بالنسبة إلى درجة RR-sama ، فقد حصلت اللعبة على 3.5 / 10. سيفهم أولئك الذين قرأوا Rewind Reviews من قبل أن الرقم 3 مخصص لأولئك الذين يمكن لعبهم ، لكنهم يفتقرون إلى أي شيء مثير للإعجاب بشكل خاص وفقًا لمعايير اليوم. السبب في أن اللعبة تحصل على 3.5 هو ذلك نصف الحياة 2 يضع معيارًا للألعاب غير مهم تمامًا حتى الآن. بينما تعتبر صعوبة اللعبة و الذكاء الاصطناعي ضعيفة في الوقت الحاضر ، إلا أن ميكانيكا اللعب ما زالت سليمة. على هذا النحو ، لا يزال يعمل "كمعيار" للألعاب ، وإن كان على الجانب السفلي من المقياس.
أتمنى أن يستمتع كل من شاهد الاستعراض بنفس قدر استمتاعه بالتسجيل ، وإذا كان الحظ إلى جانبنا ، فقد يكون هذا هو الأول في سلسلة مقاطع الفيديو المتعاونة!
هل تةوافق على هذه المشاركه؟ هل تعتقد أن النقاط التي أثيرت قاسية جدا؟ ما هي تجربتك الخاصة مع نصف الحياة 2? شارك أفكارك في قسم التعليقات بالأسفل!
الاستعراضات في هذه السلسلة:
- نصف الحياة
- نصف الحياة: التحول الأزرق
- نصف الحياة: قوة معارضة
يمكن الاطلاع على سلسلة مراجعة الترجيع الكاملة هنا.
تقييمنا 4 فريق RR-sama و Unabridged Gamer يتعاونان لمواجهة واحدة من أقوى قواعد المعجبين على الإطلاق: Half-Life 2! استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا