الترجيع مراجعة - ميترويد والقولون. مهمة الصفر

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 11 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 3 قد 2024
Anonim
الترجيع مراجعة - ميترويد والقولون. مهمة الصفر - ألعاب
الترجيع مراجعة - ميترويد والقولون. مهمة الصفر - ألعاب

المحتوى

اليوم 6 من ميترويد الترجيع مراجعة هنا ، ومعها نعود ليس فقط إلى Gameboy Advance ، ولكن أيضًا إلى مهمة Samus Aran الأولى - لها مهمة الصفر.


بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، ميترويد: مهمة الصفر على Gameboy Advance كان طبعة جديدة من الأصل ميترويد (NES) لقب باستخدام نفس المحرك الذي جلب لنا ميترويد: الانصهار. بينما حصلت اللعبة على 89 نتيجة ميتاكريتيك، من الجدير بالملاحظة أن اللعبة تسقط على الطرف الأدنى من الدرجات المنخفضة إلى منتصف التسعينات التي يحصل عليها الامتياز عادة. مع وضع ذلك في الاعتبار ، لقد عدت إلى أيام دراستي الثانوية لاستعراض برنامج Samus Aran الأصغر سناً الأقل خبرة ميترويد: مهمة الصفر.

اليوم سوف نرجع الساعة حتى عام 2004 ، ونعيد النظر فيها ميترويد: مهمة الصفر على Gameboy Advance لمعرفة ما إذا كانت اللعبة تقف حقًا على تراث الأصلي ميترويد عنوان. كما هو الحال مع جميع الترجيع مراجعات ، وSAMUS مهمة الصفر سيخضع لعملية مراجعة من خلال عيون الناقد 2015. لا توجد نظارات حنين ، ولا أعذار ، ولا قيود عقلانية للأجهزة ، ولا أعفي نفسي من المشجعين والقراء الغاضبين - أو في هذه الحالة ، حنيني الخاص أيضًا. لا شيء سوف يعفي هذه اللعبة من أي شيء نتوقعه - كاعبين حديثين - من هذا النوع اليوم. الآن دعنا نعود إلى Zebes للمرة الثالثة في السلسلة مع ميترويد: مهمة الصفر.


الحبكة

تبدو مثل ميترويد: مهمة الصفر عبارة عن نسخة جديدة من العنوان الأصلي لـ NES ، لقد قررت توفير بعض الوقت - وكذلك خاص بك - من خلال مناقشة التغييرات التي مهمة الصفر يصنع. بالنسبة لأولئك الذين لم يروا الأصلي ميترويد القصة ، يمكنك أن تجد ذلك في بلدي Metroid (NES) الترجيع مراجعة.

أود أن أبدأ نظرة عامة على هذه المؤامرة بأول مشهد جميل حيث نرى ساموس يصل إلى زيبز ، حيث تقول في مونولوج:

الكوكب Zebes ... دعوت هذا المكان المنزل مرة واحدة ، في أوقات سلمية ، قبل فترة طويلة من الشر مسكون الكهوف أدناه. الآن ، أخبرني حكاية معركتي الأولى هنا ... مهمتي المسماة صفر.

ساموس آران

ما يثير الاهتمام في هذا المونولوج هو أن ساموس يتحدث مباشرة إلى اللاعب ليخبره قصتها ما حدث لأول مرة على Zebes. في حين أن هذه اللعبة عبارة عن طبعة جديدة مباشرة للعبة الأصلية ، إلا أنها تشير إلى ذلك مهمة الصفر كونه رواية مختلفة قليلاً عن الأحداث من لعبة NES. بينما يظهر هذا بوضوح من خلال اللعب الفعلي (حيث إن العديد من المراحل متشابهة ولكن تم تغييرها بشكل ملحوظ لتناسب ميكانيكا ميترويد فيوجن محرك) ، يمكن أن يكون السبب في أن اللعبة أفضل بكثير هو أنها رواية من خلال عيون ساموس. ربما أكون أفكر في هذا الأمر ، لكن الأمر منطقي.


إدراج آخر هو استخدام cutscenes مثل تلك الموجودة في ميترويد: الانصهار. ومع ذلك ، فإن التغيير الملحوظ هو التحول من المونولوجيات والحوارات مع الكمبيوتر ، إلى عمليات قطع على أساس العفاريت في الغالب والتي تظهر الأحداث التي توشك أن تتحول إليها. وتشمل هذه كل شيء من الأم الدماغ التي اكتشفت لأول مرة ساموس دخول Brinstar ، وصول ريدلي على متن سفينته.

بالنسبة لأولئك المهتمين بمشاهدة جميع المشاهد ، أدرجتهم في قائمة التشغيل على Youtube أدناه ، المفسدين هي معين:

ما هو الأكثر أهمية أن نلاحظه مهمة الصفر غير أنه بينما يعيد سرد قصة الأصل ميترويد (NES) العنوان ، كما يوفر مقطع قصة جديد يحدث بعد أحداث اللعبة المذكورة. هذا هو الشهير "Zero Suit Samus التجسس المرحلة". هذه المرحلة تسد الفجوة بين ميترويد / صفر مهمة و ميترويد رئيس (أو ميترويد الثاني: عودة ساموس اعتمادا على أي جانب من "هو أولي canon؟ "للنقاش أنت قيد التشغيل). في حين أن Samus يلبس بدلة Varia في وقت سابق من اللعبة ، فمن هنا نتلقى أخيرًا" بدلة مدعومة بالكامل "حيث يكون اللاعبون أكثر دراية إذا لعبوا كل لعبة من ميترويد الثاني فصاعدا.

بصرف النظر عن هذه التغييرات ، ميترويد: مهمة الصفر لديها القليل جدا لتقدمه من حيث القصة ، والباقي ببساطة نسخ ما ميترويد (NES) أنشئت بالفعل. التغييرات التي تم إجراؤها ، ومع ذلك ، لا تحسين مؤامرة اللعبة بشكل كبير على الأصلي ميترويد وتوفر تجربة أكثر غامرة. نحصل على إحساس ضئيل بانعدام الأمان لدى ساموس خلال المهمة مرة أخرى ، خاصةً أثناء قسم البدلة الصفرية ، ونشعر بالضعف أيضًا نظرًا لحقيقة أننا عاجزون جسديًا بدون بدلة القوة. مزيج من المونولوجات ، cutscenes ، والقصة من خلال اللعب هي ببساطة لافتة للنظر - لا شيء أقل مما كنا نتوقع من هذه السلسلة في أقساطها اللاحقة.

ملاحظة: في حين أن هذا غير مهم على ما يبدو ، أشعر أنني يجب أن أشير إلى أن قفزة الجدار Samus موجودة في هذه اللعبة. هذا يتناقض مع نقطة مؤامرة في Metroid: Fusion حيث تنص Samus على أنها لم تتعلم كيفية Wall Jump أو Shinespark حتى أحداث Super Metroid حيث أن كلا القدرات موجودة في هذه اللعبة. على الرغم من أن هذا لا يؤثر على نتيجة المراجعة النهائية الخاصة بي ، إلا أنني أعتقد أن الأمر متروك للاعبين لتحديد ما إذا كان هذا فشلًا من ناحية سرد القصص.

اللعب

الخير

منذ مهمة الصفر يستخدم نفس المحرك ميترويد: الانصهارتوفر اللعبة تجربة لعب رائعة حقًا. تم إجراء تغيير طفيف على ميكانيكا اللعبة: صاروخ Super Missile منفصل عن الصواريخ العادية ، ونتيجة لذلك يعود "select button". لحسن الحظ ، هذا لا يفسد في الواقع اللعبة كثيرًا نظرًا لأنه نادراً ما تكون هناك حاجة لصواريخ سوبر ، ويعودون بسرعة إلى الصواريخ العادية بمجرد نفادها. يمكن القول أن هذا يمكن أن يؤدي إلى بعض الإحباط البسيط للاعبين الذين يستخدمون عن طريق الخطأ الإمداد الثمين من الصواريخ سوبر ، لكنها قضية يمكن رفضها تحت خطأ بشري.

عودة Kraid في مهمة الصفر، ولكن يشبه له سوبر ميترويد نظيره بدلا من بلده الأصلي ميترويد (NES) شكل

متنوعة العدو وفيرة في مهمة الصفر مع كل عدو واحد من اللعبة الأصلية بعد إعادة تصميم العفاريت لتتناسب مع التغييرات في الرسومات منذ أيام NES. هناك أيضًا أعداء وعقبات جديدة تمت إضافتهم إلى اللعبة ، مثل مدرب King Worm ، بالإضافة إلى العديد من الرؤساء الآخرين الذين هم فريدون في هذا الإصدار من ميترويد. الرؤساء العودة إلى مهمة الصفر من عنوان NES كما تم إعادة صياغة لتتناسب مع سوبر ميترويد نظرائهم عن كثب ، وأبرز مثال على ذلك هو Kraid ، الذي يشغل الآن 5 شاشات ، مثلما فعل في لعبة SNES.

فقط عن كل قضية مع الأصل ميترويد تمت معالجتها في مهمة الصفر شكرا ل انصهار محرك. يمكنك الآن توجيه الأعداء الموجودين أسفلك ، وكل الأضرار التي تستحقها تستحق بدلاً من مجرد ميزة NES القديمة "تمديد اللعبة". وبالمثل ذهب الاعتماد على كتيب التعليمات ، كما صفر ميسيسون يأخذ في الانصهار تفسيرات داخل اللعبة خطوة إلى الأمام من خلال منحك شاشة مخزون توفر لك جميع المعلومات التي تحتاجها في ترسانة Samus.

إذا وجد اللاعبون SA-X أنه أمر مؤلم ، فسيكون هذا القسم بمثابة كابوس لهؤلاء اللاعبين

إضافة مهمة Zero Suit توفر أيضًا تجربة لعب فريدة من نوعها مهمة الصفر ، لأنه يجعل اللاعبين يعتمدون على الشبح أكثر من غيرهم ميترويد عنوان. مأخوذة مباشرة من أجزاء SA-X من انصهار، يجب على ساموس أن يتجنب رؤية كل قراصنة الفضاء الذين عثروا على السفينة الأم في طريقها إلى معبد تشودوديا من أجل الحصول على "بدلة مدعومة بالكامل" وإلا واجهوا عواقب كونهم مسلحين فقط بالشلل. الميكانيكا في هذا القسم تجعل اللاعب يشعر بالعجز بنجاح ، حيث لا يمكننا الوصول إلى أي من العناصر الخاصة بنا حتى تمتلئ هذه النقطة - بما في ذلك خزانات الطاقة - الأمر الذي يضيف بدوره إلى الانغماس في اللعبة.

السيء

لسوء الحظ ، بقدر ما مهمة الصفر يجلب إلى الطاولة ، فإنه يأخذ على قدم المساواة. قلت في وقت سابق ذلك ميترويد: مهمة الصفر كان أول ميترويد العنوان الذي أكملت. ومع ذلك ، لم أقل أنها كانت الأولى لعب. بعبارة واضحة: اللعبة سهلة.

أي تجول يتم العثور عليه عبر الإنترنت سيُظهر كم هو سهل ليس فقط تجنب الضرر ، ولكن أيضًا لاستعادة أي القليل من الصحة التي يفقدها اللاعبون

في حين أن اللعبة الرياضية بعض من الحد الأدنى من الأضرار في الحد بأكمله ميترويد مسلسل ، مرة أخرى يعاني من أعداء لا يلحقون ما يكفي من الضرر ليجعلك تشعر كما لو كنت في خطر الموت. مشابه ل ميترويد رئيس, مهمة الصفر يقدم إعدادات صعوبة أعلى ، ولكن حتى "الوضع الصعب" في اللعبة بالكاد يحمل شمعة للفزع الهائل من التلف الذي ميترويد: الانصهار المقدمة ، وهو متاح فقط بعد الانتهاء من اللعبة في "عادي".

من المحتمل أن يتذكر اللاعبون أن هذا التمرين ينطبق على معظم الألعاب بين عامي 2004 و 2012

لماذا أصبحت هذه المشكلة مرة أخرى خارج نطاق فهمي ، ولكني أتصور أن هذا ليس أكثر من نتيجة لتخفيض ألعاب الفيديو التي واجهها اللاعبون بين 2004-2012 حيث عانت ألعاب الفيديو بشكل عام من حالة شديدة من احتجاز اللاعبين من خلال تزويدهم بالدروس التعليمية لمدة 3 ساعات بدلاً من التعلم من خلال اللعبة نفسها. هذه العبارات صحيحة مهمة الصفر ، لأن اللعبة تبدو وكأنها تمسك بيدك. على الرغم من وجود بعض المناطق المخفية في اللعبة ، إلا أنه لم يكن من الصعب العثور على أي منها. في الواقع ، تمكنت من الحصول على معدل جمع بنسبة 100٪ مع وقت لعب أقل من ساعتين فقط في "الوضع العادي" بدون دليل أو في الواقع أحاول أن أجد كل شيء. هذه هي المرة الأولى التي أستلم فيها أي شيء أعلى من 80٪ خلال مجمل عملي الترجيع مراجعة playthrough ، وهو يتحدث حقًا عن السهولة النسبية لهذه اللعبة مقارنةً بالأبعاد الثنائية الأخرى ميترويد الألقاب.

تم إيقاف طلقة واحدة والأعداء الأكثر شيوعًا في مساراتهم من Ice Beam

الصعوبة تعاني أيضا بسبب حقيقة أن ميترويد: مهمة الصفر يشبه سوبر ميترويد أكثر من ميترويد: الانصهار. منذ الجليد شعاع لم يعد يقتصر على الصواريخ كما هو الحال في انصهار، هذه اللعبة تمثل عودة شعاع Ice-Plasma-Wave-Charge Beam. في الواقع ، نظرًا لصحة الأعداء نسبياً في هذه اللعبة ، فإن هذه العارضة تبدو أشبه بـ Hyper Beam سوبر ميترويد بمجرد العثور على البدلة مدعوم بالكامل. هذا غير مهم إلى حد ما لأن اللعبة تنتهي بعد فترة وجيزة من تلقي الدعوى المذكورة ، لكنها لا تغير حقيقة أن Ice Beam ربما تكون السلاح الأكثر نشاطًا في ألعاب 2D حتى الآن.

عرض

مرة أخرى ، كل هذا انصهار فعلت الحق ، مهمة الصفر هل مرة أخرى. العفاريت في مهمة الصفر جميلة ، وتفعل كل ما يحتاجون إلى القيام به. الخلفيات ، من ناحية أخرى ، تأخذ تصميمًا أكثر أسلوبًا ، حيث تبدو أكثر مثل كتاب هزلي أو مانغا بدلاً من التصميم التكنولوجي انصهار. يعمل التأثير فعليًا بدلاً من الاستغناء عنه كما قد يتوقع البعض ، حيث يبدو أن اللعبة بأكملها - بما في ذلك المشاهد - تأخذ المزيد من الإشارات في الاتجاه الفني من أساليب رسم المانجا. هذا قد يكون نتيجة ل ميترويد المانجا التي تم إصدارها في هذا الوقت تقريبًا ، حيث تعرض اللعبة ميزة في وقت لاحق تخفف من استخدام ذاكرة فلاش تستخدم إطارًا من مانغا المذكورة.

صور من مانغا وفن العفريت في اللعبة قدمت جنبا إلى جنب

التفاصيل الصغيرة في التصميم هي السائدة أيضا في مهمة الصفر ، كما تشكل صاموس وهي تعبر المشهد الزيبيسي مرة أخرى تلعب دورا. هذه هي مهمة Samus الأولى ، وعلى الرغم من فشل طريقة اللعب في جعلها تشعر وكأنها تفتقر إلى الخبرة لدى Samus ، فإن مظهرها يبدو كذلك. مع إقامة ذراعها المدفعية في جميع الأوقات ، فإنه يدل على أن ساموس لم تتعلم بعد أن مدفع ذراعها إلى الخارج في كل الأوقات متعب. إنه يتحدث عن خبرة ساموس في المعركة ، وأسلوبها في الجري (في حين تبدو خرقاء إلى حد ما في محاولتها لنسخ النسخة الأصلية ميترويد) في الواقع يجعل الأمر يبدو كما لو كان ساموس جاهلًا تمامًا كما شعرنا أثناء اللعب ميترويد لقب لأول مرة.

عند هذه النقطة في الترجيع مراجعة سلسلة ، لا أعتقد أنني قلت أي شيء سيء عن ميترويد العنوان ، باستثناء ميترويد الثاني. الشيء نفسه لا يزال صحيحا ل مهمة الصفر كما يعدل من الأصل ميترويد الموسيقى التصويرية هي نجم أقل ما يقال. مع محرك صوت أقوى بكثير ، مهمة الصفر قادر على تحويل أصوات التنبيهات القوية بالفعل من عنوان NES الأصلي إلى لحن جميل مكون من 16 قطعة مدمجة. التجربة رائعة ببساطة ، شيء يجب سماعه أثناء لعب اللعبة لتقدير حقيقي.

الحكم

على الرغم من أنني عادة لا أحب استخدام الحنين إلى الطعم لدى اللاعبين ، ميترويد: مهمة الصفرالصورة لا يشعر العرض التقديمي العام كما لو أنه تم تصميمه للاعبين الذين يحملون لقب NES الأصلي. بدلاً من ذلك ، تشعر اللعبة بالحيوية ، وهي مصممة لجيل جديد من اللاعبين الذين لم يسبق لهم مثيل في عصر NES. كل ما هو موجود في لعبة NES هنا ، ويتم تنفيذه بشكل أفضل.

إنها تفعل ما يجب أن تفعله النسخة الجديدة: إعادة اختراع اللعبة لجمهور جديد.

باستخدام الكثير من العناصر التي جلبتها عناوين الماضي ثنائية الأبعاد إلى الطاولة ، مهمة الصفر قدمت إعادة تخيل ممتازة للمواد المصدر NES. أوجه القصور الوحيدة في اللعبة هي نتيجة لما تعاملت معه اللعبة: the ميترويد (NES) لقب أنه في الواقع كان صعبا وتستغرق وقتا طويلا بسبب فشلها. في حين أن هذا لا يمكن أن يبرر السهولة النسبية لهذه اللعبة ، إلا أنه لم يضع نصب عينيه في الحجم الأصلي ميترويد أحضر إلى الطاولة.

قال ، أنا أعطي ميترويد: مهمة الصفر 6.5 من أصل 10 لأنه يوفر تجربة ممتعة حقا ، لكنه في النهاية قصير بسبب عدم توفير أي شيء جديد لهذه السلسلة. على الرغم من أنني شخصياً كنت أحب إعطاء اللعبة 7/10 أو 8/10 ، إلا أن النتيجة كانت ستعتمد أكثر على الحنين إلى الماضي بدلاً من الشجاعة في اللعبة. في حين أن اللعبة تعيد اختراع اللعبة الأصلية ميترويد (NES) اللعبة ، لا تفعل أي شيء لهذه السلسلة ككل. الاستكشاف سهل والأعداء مضحكين للغاية ، ومن خلال إصلاح العيوب بالأصل ميترويد كما أنه يجعل التجربة تشعر ... فارغة. حقيقة أن هناك "وضع سهل" في اللعبة يبدو وكأنه إهانة لكل من المشجعين واللاعبين ، مما يجعل هذا ربما أول عارضة ميترويد عنوان.

أوصي هذه اللعبة للاعبين لأول مرة من هذا النوع من منهاج الحركة. بينما أوصي هذا أيضًا بأنه أفضل طريقة لتجربة النسخة الأصلية ميترويد لعبة ، أود أن أنصح عشاق هذه السلسلة منذ فترة طويلة بالعثور على نسخة حيث تم بالفعل إلغاء قفل "الوضع الصلب" أو ببساطة عدم وجود صعوبة في اللعبة مع حبة ملح. إنها لعبة ممتعة ، إنها حقًا ، لكنها تفتقر إلى ... شيء ما رائع ميترويد لعبه.

تأكد من التحقق مرة أخرى من هذه المقالة ، أو الصفحة الأولى لـ GameSkinny للاستعراضات المستقبلية ، حيث أننا نحقق طريقنا منذ عام 1986 الأصلي ميترويد على NES لإصدار 2010 من ميترويد: أخرى م. في تقييمي القادم سوف نستكشف كوكب الأثير في ميترويد برايم 2: أصداء. حتى ذلك الحين ... أراك المهمة القادمة!

الاستعراضات في هذه السلسلة:

  • ميترويد (NES)
  • Metroid II: عودة Samus (GB)
  • سوبر ميترويد (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • ميترويد: صفر مهمة (غبا)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • الصيادون رئيس ميترويد (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • ميترويد: أخرى م
تقييمنا 6 Metroid: Zero Mission يعمل على إصلاح الكثير من المشكلات الموجودة في عنوان Metroid (NES) الأصلي ؛ هذا يجعل اللعبة سهلة بشكل مثير للضحك. استعرض على: Gameboy ماذا تعني تقديراتنا