الترجيع مراجعة - Metroid رئيس 2 والقولون. أصداء

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 13 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 6 قد 2024
Anonim
الترجيع مراجعة - Metroid رئيس 2 والقولون. أصداء - ألعاب
الترجيع مراجعة - Metroid رئيس 2 والقولون. أصداء - ألعاب

المحتوى

مع وصولنا في النهاية إلى اليوم السابع ، نحتفل بنقطة منتصف الطريق الخاصة بي ميترويد الترجيع مراجعة سلسلة ، وكذلك نقطة منتصف الطريق في ميترويد رئيس الكنسي. هذا صحيح ، نحن نعود إلى ميترويد رئيس سلسلة مع ميترويد برايم 2: أصداء لنينتندو جيم كيوب ووى.


ميترويد برايم 2 يمثل المرة الثانية التي انضممنا فيها إلى Samus Aran في عالم ثلاثي الأبعاد ، واستكشف كونًا تحت التهديد من مخلوق يعرف باسم - إذا لم تكن قد خمنت - Metroid Prime ، وكذلك تلف phazon الذي يجلبه معك أينما ذهب. في حين أن اللعبة تلقت مراجعات إيجابية في معظمها من النقاد ، فإن مراجعات المستخدمين تميل إلى أن تكون مختلطة بدرجة أكبر مع المراجعات السلبية التي تدعي أن اللعبة "أكثر من نفس" أو لديها "ضوابط رهيبة مع قصة رديئة". حتى أن بعض المراجعات تذهب إلى حد القول بأن "التراجع يسلب من المرح وأن اللاعبين المتعددين لا قيمة لهم". مع 92 درجة انتقاد على Metacritic ، هل يعرف المشجعين معرفة أفضل ، أم أن هذه هي البداية ميترويد المشجعين الذين يزعمون أنهم يعرفون السلسلة أفضل من نينتندو؟ هنا في الترجيع مراجعات، أعتقد أنه حان الوقت لحل هذا الأمر.

ونحن نعود إلى ميترويد برايم 2: أصداء لن نقوم فقط بتحليل اللعبة كعضو في ميترويد سلسلة ، ولكن أيضا كعضو مستقل أولي سلسلة. كما هو الحال مع جميع مراجعات الترجيع ، ميترويد برايم 2: أصداء سيخضع لعملية مراجعة من خلال عيون الناقد الحديث. لا نظارات الحنين ، لا أعذار ، لا قيود ترشيد الأجهزة ، ولا تجنيب نفسي من المشجعين الغاضبين والقراء. لا شيء سوف يعفي اللعبة من أي شيء نتوقعه - كاعبين حديثين - في هذا النوع اليوم. مع ذلك ، دعنا نعود إلى أولي الكون والمغامرة إلى العالم الذي مزقته الأثير في ميترويد برايم 2: أصداء.


الحبكة

ميترويد برايم 2: أصداء يحدث بعد أحداث الأصلي ميترويد رئيس، وكذلك العنوان العرضي ميترويد برايم: الصيادون. أثناء مغامرتها عبر الفضاء في حربية لها ، تتلقى Samus ملف المهمة التالي من اتحاد المجرات:

--- ملف المهمة 02546 ---
قبل 8 أيام ، تواصل مع المجرة
فقدت فرقة جنود الاتحاد برافو.

--- عقد اتفاق ---
تحديد موقع قوات الاتحاد وتقديم
مساعدة.

--- تأكيد البيانات ---
آخر انتقال وردت من المارقة
الكوكب الموجود في منطقة داشا دعا
الأثير.

تحميل آخر إحداثيات معروفة الآن_

تبدأ اللعبة مباشرة بعد هذه المقدمة مع تحطم سفينة حربية Samus نحو Aether بعد أن أصبحت غير قابلة للتحكم بسبب غيوم العاصفة الأرجواني على الكوكب. بعد البحث السريع عن محيطها ، عثرت ساموس على قاعدة المهجرين لقوات اتحاد المجرة ، وعدد من هؤلاء الجنود القتلى على الأرض بعد أن هاجمهم كيان مجهول. بعد استعادة السلطة إلى البوابة المؤدية إلى موقع الهبوط ، يتم إحياء الموتى بواسطة بعض الغيوم المظلمة الغريبة ، ويعيدونهم إلى "القوات المظلمة".


لقد لعبت هذه اللعبة لأول مرة في الصف السابع. كان كوابيس هؤلاء الرجال منذ ذلك الحين.

لم يمض وقت طويل على مقابلتها مع Dark Troopers ، اكتشفت Samus بوابة سوداء إلى عالم يعرف باسم Dark Aether. هناك ، يجد Samus شخصية غامضة في دروع تبدو شبه متطابقة مع بدلة Power من Samus ، وعند اكتشاف وصول Samus ، يدمر بلورة قريبة تعمل كحاجز في هذا العالم المظلم الغريب. عندما يبدأ الحاجز في الانكماش ، تتعرض ساموس للهجوم من قبل مخلوقات سوداء غريبة تمزق درعها ، وتسرق ترقيات بدلتها إلى أن تصبح الأجهزة الوظيفية الوحيدة المتبقية هي كرةها المنحرفة وحزمة القوة.

لم يكن لدى الجنود الفقراء فرصة ضد قوات الأثير المظلم ...

تواصل ساموس عملها حتى تعثر على G.F.S. Tyr ، سفينة فريق برافو. بعد مشاهدة سجل الدخول الأخير للقائد ، يعلم ساموس أن جميع الجنود قد قتلوا على يد نفس المخلوقات الظلمية التي سرقت ترقيات بدلتها. مع بقاء خيار آخر ضئيل ، يواصل Samus التقدم لاستكشاف كل من Aether و Dark Aether في محاولة ليس فقط للهرب من السحب المظلمة على الكوكب ، ولكن أيضًا لإنقاذ الكوكب من Leviathan آخر وفساد phazon.

بداية المفسدين

بعد العثور على أحد الناجين من سباق Luminoth الأصلي للكوكب ، يبدأ Samus في البحث عن الأجهزة المعروفة باسم "وحدات نقل الطاقة" التي تستضيف "Light of Aether" ، وهو مصدر للطاقة من داخل الكوكب ضروري لبقائهم على قيد الحياة. بعد عدة لقاءات مع الشخصية الغامضة المعروفة الآن باسم "Dark Samus" ، فإن Samus لا يدمر في النهاية ليس فقط الإمبراطور Ing المسؤول عن الهجمات على Luminoth ، ولكن أيضًا Dark Samus الذي تبين أنه لا شيء غير Metroid Prime - نفس الشيء مخلوق سرق بدلة Phazon لها في اللعبة السابقة.

بالكاد تهرب من عالم الموت في Dark Aether ، تعود Samus إلى وحدة التحكم الرئيسية في الطاقة لإعادة جميع ترقيات البدلات التي تلقتها من معابد Luminoth. عندما يغادر ساموس الأثير ، يتحد ضباب من الجسيمات الزرقاء في شخصية مجهولة تتبعها ...

نهاية المفسدين

برايم 2: أصداء يصادف أول مؤامرة صلبة في ميترويد رئيس سلسلة. لا تستخدم اللعبة فقط عددًا أقل بكثير من سابقاتها ، بل تعتمد أيضًا بشكل كبير على المحادثات مع Luminoth الميت و Prime-الحصري مسح قناع تقاليد. مرة أخرى ، تقدم Retro Studios قصة عميقة - وإن كانت مفتعلة إلى حد ما - تستخدم عناصر خيالية أكثر بكثير من السابق ميترويد الألقاب. في حين أن إدخال "Samus المظلم" يبدو مبتذلاً قليلاً للحصول على لقب في عالم ياباني ، فإن الأميركيين يأخذون المسلسل مرة أخرى يوضح أنهم يعرفون ما ميترويد اللاعبون يريدون: قصة عندما يريدون ذلك ، فعل عندما لا يريدون.

أود أن أثني على Retro Studios مرة أخرى في هذا الاستعراض لاستخدامه للمسح الضوئي ، ولكنه ببساطة مضيعة للوقت. إذا أراد اللاعبون قراءة المزيد حول القصة ، فابحث عن ميترويد صفحة wikia أو العب اللعبة بنفسك.

اللعب

The Beautiful: (إصدار Wii / Wii U فقط)

لمزيد من المعلومات حول هذا ، إعادة النظر في بلدي ميترويد رئيس الترجيع مراجعة.

الجميل: (كلا الإصدارين)

في مراجعة الترجيع السابقة ذكرت أن أحد الأسباب ميترويد: الانصهار كان يستحق درجة جميلة بسبب الصعوبة. بسبب مقدار الضرر الذي أصاب الأعداء Samus به ، وكذلك تقييد Ice Beam من خلال استخدام Ice Iceiles ، انصهار كان قادرًا على كبح صعوبة اللعبة المتأخرة بطريقة لم تظهر أبدًا كما لو أن Samus أصبح قويًا جدًا.

مجموعات الشحن مثل Sonic Boom مفيدة ضد العديد من الرؤساء ، على عكس ميترويد برايمز المجموعات التي تضيع فقط الذخيرة الصاروخية.

في حين ميترويد برايم 2 لا يتطلب منك أن تلعب على الصعوبات الصعبة قبل أن يأخذ Samus قدرا كبيرا من الضرر ، الوضع العادي لـ أصداء ليس مهمة سهلة. هناك سببان لذلك: لم تعد ترقيات الدعوى توفر الحد من تلف Samus ، و "Ice Beam" و "Plasma Beam" محدودة في الذخيرة من خلال "Dark Beam" و "Light Beam" على التوالي.

في وقت سابق من هذا الاستعراض ، ذكرت أنني سوف أحكم على هذه اللعبة باعتبارها أولي اللعبة ، وكذلك ميترويد اللعبة ، وهناك سبب وجيه جدا لهذا الغرض. في حين ميترويد رئيس لم يكن في بعض النواحي جيدة "ميترويد"لعبة ، كانت لعبة حركة جيدة. ومع ذلك ، بسبب حقيقة أنها كانت تحاول أن تكون أكثر من لعبة ميترويد لعبة من منهاج عمل اللعبة عانت من Samus شبه لا يقهر بنهاية اللعبة.

ذخيرة الأسلحة تجبر اللاعبين على التفكير مرتين في تجميد الأعداء باستخدام Dark Beam المشحونة

أصداء ليس لديها هذه المشكلة. بدلاً من ذلك ، يغير من صيغته ليطابق مع معظم رماة أول شخص. من خلال منح اللاعب ذخيرة محدودة على صواريخه وعوارضه ، بدأت لعبة الرجعية في التحول أولي سلسلة من شأنها أن تحول في نهاية المطاف إلى مغامرة الحركة ميترويد سلسلة على عكس تلك التي تركز على استكشاف و platforming. كما، ميترويد برايم 2: أصداء يتلقى قسم "جميل" لفعل شيء مختلف. لا تريد أن تكون لعبة استكشاف فضاء مدفوعة بالشخصيات ، وبدلاً من ذلك تقرر أن تكون لعبة أكثر إلهامًا من خلال القتال مع إشراك الأعداء والاستمتاع بالبيئة التي تتواجد فيها. ونتيجة لذلك ، لم يعد لدينا سوبر ميترويد 3D وبدلا من ذلك تجربة فريدة حقا في ميترويد كون.

الخير: (كلا الإصدارين)

جميع الميزات التي جعلت الأصلي ميترويد رئيس جيد موجود في أصداء كذلك. هذا يعني أن النظام الأساسي الضيق من منظور الشخص الأول ، ومحبة حاجب المسح الضوئي ، والوظائف المتعددة الشعاع ، وما إلى ذلك (يمكن الاطلاع على مزيد من التفاصيل - مرة أخرى - في ميترويد رئيس إعادة النظر).

الرؤساء في أصداء كلاهما يبدو ويشعر وكأنهما يمكن أن يلحقا أضرارا جسيمة لخزانات الطاقة ساموس. إنهم يفعلون.

أصداء يعيد تقديم مفهوم أساليب متعددة لقتل الرؤساء. في حين أن العديد من الرؤساء ما زالوا يعتمدون على ضرب اللاعب في نقطة ضعف واحدة من أجل إلحاق الهزيمة بهم ، فإن التضاريس نفسها تغير أسلوب المعركة. هذا لسببين: الأول هو أن معظم الرؤساء ليس لديهم صيغة "سحر للمرة الثالثة" ، والثاني هو ندرة البلورات الخفيفة على Dark Aether. تعد البلورات الخفيفة المنتشرة حول ساحات المعارك الرئيسية بمثابة الحماية الوحيدة ضد جو Dark Aether. بدونها ، سوف يتضرر Samus دائمًا ، حتى بعد الحصول على Dark Suit لأنه يمنع فقط 80٪ من الضرر ، ويتم الحصول على Light Suit فقط في آخر 10٪ من اللعبة.نتيجةً لذلك ، يجب على اللاعب تقرير ما إذا كان يرغب في البقاء داخل الهالات الواقية من بلورات الضوء (والتي عادةً ما تحد من قدرة اللاعب على التعامل مع الضرر) أو الخروج من الحواجز لتسبب المزيد من الضرر في خطر فقدان كميات كبيرة من الطاقة. علاوة على ذلك ، فإن العديد من الرؤساء الكبار سوف يدمرون أو يفسدون بلورات الضوء إذا قرر اللاعب "المخيم" بداخلها. قد يؤدي ذلك إلى عدم وجود ملاذ آمن للاعبين لبقية معركة المدرب في بعض الحالات - وحتى الموت إذا كان اللاعب منخفضًا جدًا في الصحة بعد هزيمة مدربه.

أن تكون في نصف الصحة أمر مقلق عندما تقاتل الزعماء لأنك من المحتمل أن تموت في جو Dark Aether بعد المعركة

في حين أن هذا يمكن اعتباره "ضربة رخيصة" من قبل بعض اللاعبين الذين اعتادوا على عدم الموت خارج معارك رئيسه ، إلا أنه في الواقع يحسن الغمر كثيرًا. من المفترض أن يكون الأثير الداكن - في العلم - غير مضياف تمامًا عند مقارنته بنظيره. هذا يعني أن كل ثانية تنفق على سطحها من المفترض أن تكون بمثابة تجربة ، وأنك في كل لحظة لا تكون فيها على الحواجز أو غير ذلك على الأثير نفسها ، تكون في خطر. أضف إلى ذلك متطلبات الذخيرة المذكورة سابقًا لتشغيل أشعة الضوء والظلام والقاتمة واللاعبين الذين انطلقوا في عالم يختبر اللاعبين بطرق أخرى أولي سوف الألعاب لا - وخاصة في صعوبة أو hypermode الصعب.

السيئة: (كلا الإصدارين)

لا يوجد سوى القليل من الشكاوى البسيطة التي يمكنني تقديمها أصداء كعضو في أولي سلسلة.

الأول هو أن اللعبة تبطئ خلال المقاطع المبكرة حتى تحصل على البدلة المظلمة. يُعد السفر عبر Dark Aether بينما تكون في Varia Suit ألمًا في الرقبة ، حيث من المحتمل أن تقضي 30٪ من وقتك في أول "زنزانة" تنتظر في عوائق خفيفة حتى تتعافى صحتك.

والثاني هو أن نظام الشعاع - مع تحسين صعوبة اللعبة - يمكن أن يوقظك أحيانًا في اللعبة لأن العديد من الأبواب تحتاج إلى فتح عوارض إبطارية مظللة فاتحة أو مظلمة (لا يسمح بالإضاءة على الأثير). على الرغم من أنك لن تكون "محاصراً" في منطقة ما ، فستتوقف في بعض الأحيان عن تقدمك إذا أضعت حزمك في مكان آخر.

وأيضًا ، تعد اللعبة متعددة اللاعبين سيئة نتيجة مشاكل التوازن الرهيبة في لعبة Dark Beam. إصدار Wii أكثر متعة من إصدار Gamecube على أساس أنه يمكنك قول "أنا أفضل في أن أكون ساموس منك!" بينما يهز جهاز Wii Remote الخاص بك وهو في حالة سكر.

في نهاية المطاف ، لا تؤثر هذه المشكلات على إمكانية اللعب على أقل تقدير ، ولكنها تحتاج ببساطة إلى بعض التعديلات الطفيفة على ميكانيكا اللعبة.

السيئة: (نسخة جيم كيوب)

لمزيد من المعلومات حول هذا ، إعادة النظر في بلدي ميترويد رئيس الترجيع مراجعة.

البغيض:

أوه نعم ، ذكرت أنه لم يكن هناك سوى عدد قليل من الشكاوى البسيطة ، أليس كذلك؟ حسنا ... أنا نصف كذب. هناك أيضا قليلا من التشدق ل شكاوى كبيرة جدا.

هذه المفاتيح ... هذه مفاتيح تدمير اللعبة ، مملة ، لا ترحم ، مضيعة للوقت!

أعتذر على الفور لأي شخص يحب هذه اللعبة على الآخر أولي ألعاب ، أو من يحبها على الإطلاق ، ولكن هناك ميزة لا تغتفر بالكامل دمرت هذه اللعبة بالكامل بالنسبة لي والتي تستحق هذا القسم "البشعة" لأول مرة. بينما أعتقد أن هذه اللعبة فعلت الكثير من الأشياء بشكل أفضل من ميترويد رئيس, أصداء يدمر تماما سرعة مع مفاتيح الهيكل. هذا ليس زيلدا. في الواقع ، حتى أسطورة زيلدا لا يجعلك تنهي معبدًا ، فقط لكي يخبرك رئيس المعبد أن تتخلص منه ولا تجلبه 1 ، وليس 3 ، ولكن 9 مفاتيح السماء معبد الدموي مع أي أسئلة قبل محاربة الإمبراطور إنغ. المعابد الأخرى تجعلك تجد المفاتيح كذلك ، لكن قيمة إعادة اللعبة تتحول إلى الصفر بمجرد القيام بذلك مرة واحدة. حتى في أولي فقط جعلتك تقوم ببحث عن الجلب في النهاية ، وبحلول ذلك الوقت كان لديك نصف المفاتيح على أي حال.

قضيت ما يقرب من ساعتين في محاولة للعثور على هذه الترقية سلاح لا يكاد يذكر وعملية.

بينما كنت أعذر المفاتيح إذا كانت التراجع الوحيد في اللعبة ، فإن المشكلة الأخرى هي التراجع بشكل عام. لا تتراجع عن المفاتيح فحسب ، بل تتراجع طوال الوقت عن كل powerup في اللعبة ، والأكثر إزعاجًا بالنسبة لي هو صواريخ الباحث. كما لو أن الاستخدام غير العملي لصواريخ الباحث خارج الألغاز ومعارك رئيسه لم يكن إهانة كافية ، فإن التراجع في أصداء لا تشعر الطبيعية على الإطلاق. على عكس الأول أولي لعبة ، لا يتم ربط أي من المناطق ، وهكذا نصف الوقت ستعود إلى المنطقة المركزية حتى تتمكن من الوصول إلى المنطقة الأخرى على الجانب الآخر من الخريطة. إذا اضطررت إلى إجراء تشبيه ، فسيذهب على النحو التالي.

لا توجد منطقة واحدة على Aether ترتبط بأي شيء سوى المنطقة المركزية حيث تبدأ

ميترويد رئيس يجعلك تتراجع عن طريق أخذك خلال الحلقات. يشبه إلى حد كبير رؤية صديق قديم تقصد التحدث إليه أثناء توجهك إلى متجر البقالة. تقتل عصفورين بحجر واحد ، ثم تنتقل.

ميترويد برايم 2: أصداء يشبه الاستيقاظ للذهاب إلى متجر البقالة ، يخرج من الباب فقط لإدراك أنك نسيت ملابسك. لذا تعود إلى الطابق العلوي وتلبس ثيابك وتخرج من الباب. فقط ، هذه المرة نسيت المفاتيح الخاصة بك. حتى تحصل على المفاتيح الخاصة بك ، قفل الباب ، أدخل السيارة ، ثم تدرك أنك نسيت محفظتك. لذا يمكنك الخروج ، وفتح الباب ، والحصول على محفظتك ، والذهاب إلى السيارة ، والخروج من الممر ، وتدرك أنك نسيت قفل الباب ، وما إلى ذلك.

إنها مملة للغاية لدرجة أنها تدمر كل شيء تؤديه اللعبة بشكل صحيح ، لدرجة أنه على الرغم من المتعة مع اللعبة خلال الأوقات "الجيدة" ، لا أريد أن أتطرق إليها أبدًا.

العرض

لدي مشاعر مختلطة حول الرسومات في ميترويد برايم 2: أصداء. بينما تبدو اللعبة عن نفس التصميم الحكيم ميترويد رئيس، اللعبة تشعر ... قبالة؟ الرسومات أفضل بموضوعية حيث تم تحسين مكافحة التعرجات ، والتظليل أفضل من أي وقت مضى ، والقوام واضحة. ومع ذلك ، كان هناك شيء ما تم وضعه حول القوام وإعادة استخدام ألوان Dark Dark الأثير. في حين أنه فعال في غمر اللاعب في العالم ، إلا أنه دفعني أيضًا شخصيًا - لأنني سئمت إلى حد ما من اللون الأرجواني. أنا أحب الأرجواني ، وهذا ما يقول شيئا.

ربما يمكنني أن أخبر أصداء قدامى المحاربين أن هذه لقطة من نفايات Dark Agon وأن نصفهم سيصدقني. ثم مرة أخرى ، لا يمكنني حتى تحديد المنطقة التي تمثل لقطة شاشة لـ ...

هذا مربكًا عندما يكون هناك العديد من العناصر الموجودة ضمن دليل واحد

مشكلة واحدة لدي مع العرض التقديمي لبعض ، ومع ذلك ، كانت واجهة المستخدم الجديدة. هذا غريب ... نواة ... غزل ... شيئ ... واجهة المستخدم ليست سهلة الاستخدام على الإطلاق. استغرق الأمر وقتًا أطول من اللازم لمعرفة كيفية الاستخدام ، ولا يجب أن "أتعلم" كيفية استخدام قائمة. أحصل عليه ، أرادت Retro Studios أن تصنع شيئًا فنيًا ورائعًا. أنا أفضل أن يكون لدي الأصلي أولي UI. شكر.


الموسيقى في اللعبة هي أيضا ربما بعض من أسوأ في هذه السلسلة. نعم ، أعني أسوأ من الصافرات ميترويد الثاني: عودة ساموس. على الأقل ميترويد الثاني لديه عذر أنها لعبة Gameboy. أصداء لديها حرفيا نصف مساراتها ليس أكثر من الآهات ونبضات القلب. لا تصدقني تحقق من الصوت الأصلي على اليسار. في حين أنه بالتأكيد يغمرك في موضوع "ما بعد المروع" أصداء، إنه أمر صريح تمامًا أنه لو لم تكن صديقتي تجلس بجانبي وتتحدث عن الأنمي كنت سأغفو. من المؤكد أن بعض موضوعات المعركة تحتوي على بعض "الجاذبية" فيها ، ولكنها خلاف ذلك عبارة عن أصوات صوتية أو آذان أو دقات قلب. آسف أصداء، لكنني أفضل الاستماع إلى صوت ساموس في أخرى م من الموسيقى التصويرية الخاصة بك. على الأقل يلفت انتباهي - حتى لو كان بطريقة سيئة (ولكن سنتحدث عن ذلك لاحقًا).

الحكم:

كان لدي وقت عصيب في اتخاذ قرار بشأن هذه اللعبة. بصراحة ، لقد فعلت. عندما بدأت اللعب خلال اللعبة ، بدا الأمر وكأنني 10/10. كل شيء لعب بشكل جيد ، والتغييرات التي جعلت اللعبة تشعر حقًا وكأنها لعبة حركة أكثر ملاءمة لهذا النوع من الألعاب FPS ، بدلاً من لعبة المتمني ميترويد لقب 2D. اللعبة أيضا تجعل 3D ميترويد تشعر الألعاب كما لو أن هناك أكثر عرضة للخطر من مجرد وقت لعبتي لأن الأعداء قادرون فعلًا على التسبب في قدر كبير من الضرر ، وهذه هي الثانية ميترويد اللقب الذي قتلني بنجاح في الوقت الذي منحني فيه تحديًا خطيرًا - الآخر ميترويد: الانصهار.

لكن المفاتيح ... تلك المفاتيح اللعينة ... كانت لا تغتفر تمامًا ، حيث حصلت على أول قسم "فظيع" كتبته على الإطلاق. في حين أن اللعبة بالتأكيد ليست "أكثر من نفس" أو "عناصر تحكم فظيعة مع قصة رديئة" ، إنه لأمر فظيع للتراجع. إذا كان هذا ميترويد لقب ثنائي الأبعاد ، ربما كنت قادراً على مسامحه. ومع ذلك ، فإن الطريقة التي ميترويد برايم 2: أصداء وضعت ، يبدو كما لو أن استوديوهات ريترو لم تستطع أن تقرر ما أرادوا القيام به مع اللعبة ، وفي نهاية المطاف عدم الالتزام بأي من قواعد اللعبة ميترويد أو استكشاف مقرها ميترويد نتج عن هذه الفوضى لعبة.

لا أستطيع أن أوصي بهذه اللعبة لأي ميترويد مروحة جانبا لعناصر القصة. حتى مع ذلك ، أوصي بأن يشاهد اللاعبون "هيا نلعب" أو أي شيء. لا أستطيع من أجل شرف بلدي يوصي هذه اللعبة دون اعتبارات خطيرة. كل ما تقوم به هذه اللعبة بشكل صحيح يتم نفيه تقريبًا تمامًا بسبب الخطأ الذي تقوم به.

على هذا النحو ، فإنني أعطي اللعبة قرارًا 5/10. والسبب هو أنني لا أستطيع أن أقرر ما إذا كنت سأمنحها 10/10 لأنها أفضل ثلاثية الأبعاد ميترويد على الورق ، ولكن أيضًا منحها 1/10 لتراجعها عن الحد الذي يجعله حرفيًا أنقاض اللعبة. أنا بجدية في حيرة. لأول مرة في الترجيع مراجعات لا أعرف ماذا أفكر في لعبة ما.

ما هي آرائكم على ميترويد برايم 2: أصداء؟ هل تعتقد أن التراجع لا يضر اللعبة بقدر ما فعلت؟ هل اللعب المتعدد ممتع بالفعل؟ عبر عن آرائك في قسم التعليقات أدناه!

تأكد من التحقق مرة أخرى من هذه المقالة ، أو الصفحة الأولى لـ GameSkinny للاستعراضات المستقبلية ، حيث أننا نحقق طريقنا منذ عام 1986 الأصلي ميترويد على NES لإصدار 2010 من ميترويد: أخرى م. أراك المهمة القادمة!

الاستعراضات في هذه السلسلة:

  • ميترويد (NES)
  • Metroid II: عودة Samus (GB)
  • سوبر ميترويد (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • ميترويد: صفر مهمة (غبا)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • الصيادون رئيس ميترويد (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • ميترويد: أخرى م
تقييمنا 5 لكل شيء يقوم به Metroid Prime 2: أصداء ، فإنه يفعل شيئًا خاطئًا أيضًا.