المحتوى
في أول مراجعة لـ Rewind ، أوضحت أنني لن أدخر أي لعبة من رفاهية الحنين إلى الماضي. اليوم - في أعقاب Metroid رئيس: قوة الاتحاد الإعلان في E3 - أبدأ سلسلة يومية من Rewind Reviews التي ستغطي كامل سلسلة ميترويد من العناوين المتعارف عليها ، إلى ثلاثية البرايم ، وحتى لقب الكرة والدبابيس. قبل أن نصل إلى الألعاب الأكثر حداثة ، بدأنا من البداية: ميترويد لنظام نينتندو الترفيهي.
الحبكة
في حين أن اللعبة نفسها لا تحمل أي مؤامرة على الإطلاق ، يتم سرد قصة اللعبة وميترويد كتيب التعليمات. يُظهر مقطع الفيديو أدناه عمليات المسح الأصلية ميترويد كتيب تعليمات صدر في أمريكا الشمالية ، يرافقه الأصوات الهادئة للموسيقى الافتتاحية للعبة.
بالنسبة لأولئك الذين لا يستمتعون بالقراءة ، يكون الملخص كما يلي:
في عام 2000 قبل الميلاد ، أنشأ عدد من الكواكب مؤتمرا يعرف باسم اتحاد المجرة. سمح هذا للازدهار بين الكواكب المعنية ، وازدهرت الحضارة حتى هاجم قراصنة الفضاء. لم تتمكن شرطة اتحاد المجرة من هزيمة القراصنة ، ولذا تم إرسال المحاربين المعروفين باسم "صياد الفضاء" ووعدهم بتقديم مكافآت لوقفهم.
في 20X5 قبل الميلاد ، هاجم قراصنة الفضاء "سفينة الفضاء لأبحاث الفضاء السحيق" التي كانت تحتوي على شكل من أشكال الحياة المكتشفة حديثًا - metroid. خوفًا من استخدام الأندرويد ضدهم ، أرسلت شرطة الاتحاد صياد الفضاء ساموس آران لإيقافهم. Samus - كونه "أعظم من كل الصيادين الفضاء" قد "بنجاح إكمال العديد من المهام التي يعتقد الجميع أنها مستحيلة للغاية." مع له قوى سايبورغ عظمى ، سوف يدخل ساموس كهوف زيبس ويدمر الكائنات الحية العملاقة الميكانيكية الشريرة - الأم الدماغ.
إذا نظرنا إلى الوراء في القصة ، ميترويد كانت مكتوبة بشكل سيء - أو على الأقل ترجمتها - في عام 1986. القصة تبدو وكأنها شيء من الصف الخامس قد كتب كواجب قصة قصيرة للمدرسة. بعد أن قيل هذا ، فإن الكتابة دقيقة جدًا ولا تمنحنا بعض المعرفة حول ما نقوم به: اسمنا هو Samus Aran ، وهدفنا هو تدمير الأم الدماغ. بسيطة بما فيه الكفاية ، وعلى الرغم من أنها ليست قصة مقنعة وقابضة ، إلا أنها تغمرنا في عالم مظلم وخافض.
اللعب
الخير:
من الصعب العثور على الخير في هذه اللعبة بعد العودة من عام 2015. واحدة من أفضل ميزات ميترويد هي القدرة على تحقيق ترقيات جديدة في جميع أنحاء اللعبة. تمنحك هذه الترقيات القدرة على الوصول إلى مناطق جديدة ، تمامًا مثل سابقتها أسطورة زيلدا. مختلطة مع ضوابط ضيقة وسريعة الاستجابة ، ميترويد يعمل بشكل جيد للغاية كما منهاج.
يمكن هزيمة أحد الرؤساء في اللعبة - ريدلي - دون إلحاق الضرر بالوقوف هنا.تعد الأعداء الذين تقابلهم في اللعبة ميزة إضافية نظرًا لوجود مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأشياء التي يمكنك توقعها وأنت تتعمق في Norfair أو Brinstar. كما تختبر الرؤساء مثل Kraid أو Ridley اللاعبين من خلال توفير بديل عن أسلوب اللعب السريع والانتظام المتوقع من قاذفات المنصات المماثلة مثل المتعري. مع كسر التسلسل ، يمكن تحدي أي رئيس في أي وقت ، وبالتالي تتغير أساليب هزيمة الرؤساء من خلال المسار الذي تختاره. يمكن هزيمة ريدلي بسهولة عن طريق تجميد كراته النارية باستخدام حزمة الجليد أو يمكنك تجنب هجماته تمامًا باستخدام حزمة الموجة وإطلاق النار عليه من الجانب الأيسر من المرحلة.
على الرغم من أن هذه الميزات تقدم لعبة واعدة ، إلا أنني لا أستطيع طوال حياتي أن أجد أي شيء آخر جيدًا عن طريقة اللعب. بعد قولي هذا ، لم أبدأ في كتابة Rewind Reviews من أجل إثبات طفولتي أفضل من شخص آخر. على هذا النحو ، دعونا الآن ننظر في ...
القبيح:
بالنسبة لأولئك الذين قرأوا مراجعة Rewind السابقة ، تتوقع أن تجد قسمًا "سيئًا". لسوء الحظ ، هذه اللعبة لا تضمن مثل هذا القسم. اللعبة ببساطة لم تتقدم في العمر.
تفتقر اللعبة إلى أهم ميزة في لعبة الاستكشاف: خريطة. في حين أنه من الواضح أن هذا يمثل قيودًا على العصر ، فإنه لا يغتفر وفقًا لمعايير اليوم. اللعبة المسطحة لا تمنحك أي شعور بالاتجاه. على الرغم من أن أدلة الجهات الخارجية يمكنها أن تخبرك أين تذهب ، إلا أن اللعبة لا ينبغي أن تفعل ذلك تطلب لهم أن تكون قابلة للضرب. اللاعبون الذين لم يجتازوا كهوف Zebes من قبل سيجدون أنفسهم خاسرين خلال 99.9٪ على الأقل من اللعب. أضف إلى حقيقة أنه لا توجد وسيلة لمعرفة اللوحات التي يمكن الوصول إليها باستخدام القنابل أو الصواريخ أو الحزم وسيجد اللاعبون أنفسهم يرمون جهاز التحكم في الشاشة مثل لاعب FIFA 15 الذي لا يمكنه تسجيل هدف واحد.
أعداء الغوص عليك من أعلى أثناء وجود عدو زحف سيوفر "أضرارًا رخيصة" للاعبين غير المتمرسين الذين لا يفهمون آليات اللعبة.صعوبة اللعبة - بالمثل - تأتي من قيود وحدة التحكم. إن التغلب على اللعبة هو إنجاز لا يحتمل أن يحققه العديد من اللاعبين دون تدخل خارجي. ومع ذلك ، فإن اللعبة نفسها "مكسورة" على العديد من المستويات. الموت في المراحل المبكرة من اللعبة هو أمر لا مفر منه حتى في الغرف الأولى نظرًا لأنك تبدأ فقط بـ 30 صحة ، وليس لديك القدرة على إطلاق النار على الأعداء الذين يزحفون على الأرض. في حين أن هذه ليست مشكلة كبيرة بالنسبة لطفل في الثامنة من عمره يستمتع ببساطة بإطلاق النار على مختلف المخلوقات ، فإنه ليس ممتعًا للغاية للاعبين الذين يرغبون في هزيمة اللعبة دون الحاجة إلى تعلم وضع كل من أعداء معين ونمط حركته. إذا تم إصدار لعبة حديثة ذات أوجه قصور مماثلة ، فسيتم وصفها بأنها مشكلة في اللعب ما لم يكن القصد من هذا النوع من اللعبة ، وذلك من خلال Rewind Review معايير درجة هذا الإدخال في ميترويد سلسلة تعاني نتيجة لذلك.
قضية رئيسية أخرى هي الاعتماد على كتيب التعليمات. بدونها ، سيكون اللاعبون في حيرة بسبب ما يحصل عليه كل عنصر. هناك بالتأكيد لا شيئ في اللعبة التي تشرح ما تفعله بالفعل الأشياء ذات المظهر التنين العجيب أو الكرة الزرقاء التي التقطتها. في حين أن هذا هو عذر في أسطورة زيلدا لأننا يجب أن نعرف ما يفعله القوس والسهم ، ونحن نأمل تعرف ماذا تفعل بوميرانج أو قنبلة ، ترسانة ساموس ليست مباشرة إلى الأمام. في حين أن ترقيات الشعاع تكون ذاتية الوضوح بمجرد إطلاق النار على شيء ما ، فإن الترقيات مثل القنابل أو الصواريخ تترك اللاعبين يتساءلون عما يتم استخدامه فعليًا (أو في بعض الأحيان كيفية استخدامها على الإطلاق).
عرض
وميترويد لا يعد الصوت الصوتي أقل مما نتوقعه من عنوان Nintendo 1st-party.
احتمالات تسعة في عشرة هي أن الصورة أعلاه ترسل لحنًا مألوفًا عبر عقول سلسلة ميترويد قدامى المحاربين. العرض التقديمي هو حيث تشرق اللعبة حقًا ، حتى في بداياتها المتواضعة ميترويد (NES) يهدف إلى إرضاء. تعد الموسيقى الأكثر غامرة في مكتبة NES ، حيث تمنح اللاعبين مجموعة متنوعة من الموسيقى الخلفية من الشعور بالعزلة أثناء شاشة العنوان إلى عدم ارتياح موضوع Kraid.
الرسومات من ناحية أخرى مؤرخة بشدة. بينما كنت أكثر قسوة في اللعب ، من الصعب تبرير الشكاوى حول عجز نظام Nintendo Entertainment System عن إنتاج أي شيء أكثر مما يقدمه Metroid. ومع ذلك، ميترويد لديه مشكلة مع الاتساق من حيث العمل الفني العفريت. تأتي القضية أوضح عند مقارنة بطل اللعبة مع المدرب Kraid.
أي شخص لم يلعب ميترويد على NES يمكن أن نفترض بسهولة أن الصورة أعلاه تم صنعها في Adobe Photoshop ، وليس صورة حقيقية من اللعبة. في حين أن هذا ليس عيبًا بأي طريقة ، إلا أنه بالتأكيد يبتعد عن مكون الرسومات في اللعبة لأن هذه ليست الحالة الوحيدة التي ميترويد فشل في تقديم العفاريت مصممة بشكل جيد. أسوأ ما في العفاريت هو ريدلي (كما يظهر في قسم اللعب) الذي يشبه الجنين الذي لم يولد بعد ، وليس مخلوق التنين الذي كان مقصودًا.
الحكم
في حين ميترويد قد تكون بداية رائعة في يومها ، اللعبة لا تدعو إلى إعادة الزيارة في عام 2015. اللعبة تفتقر إلى العديد من المكونات التي تجعل لعبة من هذا النوع مسلية أو وظيفية. هذا لا يعني ، مع ذلك ، أنه لا ينبغي لعب اللعبة. إنها لعبة رائعة عند استخدامها للتفكير في مدى ذلك ميترويد أصبحت كسلسلة ، ولا تزال لعبة يمكن لعبها كثيرًا. فقط تأكد من إبقاء جهاز الكمبيوتر أو الهاتف الذكي في مكان قريب في حال واجهتك مشكلة.
هذا ينتهي اليوم 1 من بلدي ميترويد الترجيع مراجعة سلسلة. تأكد من التحقق مرة أخرى من هذه المقالة ، أو GameSkinny للمراجعات المستقبلية ونحن نقترب من عام 1986 الأصلي ميترويد على NES لإصدار 2010 من ميترويد: أخرى م.
الاستعراضات في هذه السلسلة:
- ميترويد (NES)
- Metroid II: عودة Samus (GB)
- سوبر ميترويد (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- ميترويد: صفر مهمة (غبا)
- Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- الصيادون رئيس ميترويد (NDS)
- Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
- ميترويد: أخرى م