الترجيع مراجعة - Metroid الانصهار

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 20 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
الترجيع مراجعة - Metroid الانصهار - ألعاب
الترجيع مراجعة - Metroid الانصهار - ألعاب

المحتوى

يوم 4 من ميترويد الترجيع مراجعة سلسلة لقد وصلنا ، وفي هذه المرحلة ، انتهى بنا المطاف في أرض جديدة غريبة لهذه السلسلة. بعد أن دمر ساموس الأم الدماغ وهرب من Zebes في المعجبين المفضل سوبر ميترويد ، اختفت بطلة العمل المحسنة إلكترونيا من الذاكرة. بعد عدم تلقي إشارة واحدة لكامل حقبة Gameboy Color و Nintendo 64 ، فسيستغرق الأمر ثماني سنوات قبل أن يعود صياد الفضاء الفضائي الشهير إلى صدارة الألعاب ، والهبوط في عام 2002 مع ليست واحدة بل مباراتان جديدتان تم إصدارهما في 17 نوفمبر 2002. هذه الألعاب كانت ميترويد فيوجن على Gameboy Advance ، و ميترويد رئيس على نينتندو جيم كيوب.


منذ انتهينا للتو من مراجعة 2D ميترويد في الاخير الترجيع مراجعة، أعتقد أنه سيكون من المنطقي فقط لمعرفة أين 2D ميترويد لقد ذهبت الألعاب منذ ذلك الحين. على هذا النحو ، سوف نلقي أولاً نظرة على ميترويد انصهار، لعبة 92/100 Metacritic المسجلة التي تجلس في ظل سوبر ميترويد. كما هو الحال مع جميع الترجيع مراجعات ، ميترويد فيوجن سيخضع لعملية مراجعة من خلال عيون الناقد 2015. لا نظارات الحنين ، لا أعذار ، لا قيود ترشيد الأجهزة ، ولا تجنيب نفسي من غضب الجماهير والقراء. لا شيء سيجنب هذه اللعبة من أي شيء نتوقعه - كاعبين حديثين - من هذا النوع اليوم. الآن وبعد أن حصلت على "بدلة الانصهار" الخاصة بي وقمت بمسح أجواء X-Parasites ، دعنا نلقي نظرة على ميترويد فيوجن على Gameboy Advance.

جانبا: هل أي شخص آخر يطلق عليه دائما Gameboy المتقدم؟ أنا فقط أدركت أنه تقدم، ليس متقدم ...

الحبكة

ميترويد فيوجن يصادف أول مرة أن أ ميترويد تحتوي اللعبة على مؤامرة صلبة ، وهي أيضًا المرة الأولى التي يتم فيها منح Samus Aran صوتًا (نصيًا). من خلال المونولوجات الداخلية لـ Samus ومحادثاتها مع الكمبيوتر الموجود على متن سفينة حربية Galactic Federation على متن الطائرة ، نتعرف على أهدافنا المباشرة خلال اللعبة ، بالإضافة إلى العديد من النظرات الخاطئة إلى ماضي Samus المضطرب.


في هذه المقدمة السينمائية نبدأ ميترويد فيوجن على متن حربية ساموس الأصلي. بعد العمل كحارس شخصي لفريق الأبحاث التابع لمنظمة Biologic Space Laboratories ، يتلامس Samus مع طفيل غريب غريب يعرف باسم X. لا يظهر الطفيل أي أعراض حتى تغادر المجموعة بالفعل 388 ريال ، ولكن عند الاقتراب من حزام كويكب يفقد وعيه ، تحطيم حربية لها والحاجة إلى إنقاذها من قبل طاقم شركة BSL.

نظرًا لعدم قدرتها على إلغاء تنشيط بدلة القوة الخاصة بها أثناء فقدان الوعي ، يتم أخذ ساموس في عملية جراحية حيث يتم خلع أجزاء كثيرة من درعها ، مما "يغير مظهرها بشكل كبير". ومع ذلك ، نظرًا لأن طفيل X كان يهاجم نظامها العصبي المركزي فعليًا إنتاج لقاح. باستخدام بقايا ميترويد الطفل ، فإن لقاح ساموس يحولها على نحو فعال إلى هجين بشري / كزو / ميترويد.

بعد شفائها ، تلقت ساموس أوامر للتحقيق في انفجار في محطة أبحاث BSL حيث كانوا يحتجزون عينات من مهمتهم SR388 ، وكذلك القطع المصابة من بدلتها. نظرًا لتلف سفينتها الخاصة ، تم إقران ساموس بسلاح حربية جديد من قبل اتحاد المجرة ، بالإضافة إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بها الذي أطلقت عليه اسم "آدم" على اسم قائدها القديم.


بداية المفسدين

كما تقدم اللاعبين من خلال انصهارقصة يتعلمون أن محطة البحث قد اجتاحتها X ، وتحولت البشر إلى الكسالى والمخلوقات إلى أسلحة بيولوجية. والأسوأ من ذلك أن بدلة ساموس القديمة قد تحولت إلى مخلوق يعرف باسم SA-X (أو Samus Aran-X) ، وهو استنساخ مهمته الوحيدة هي حماية طفيليات X على متنها من المفترس الطبيعي الوحيد - الميترويد. مريح ، وهذا يعني قتل ساموس.

بينما يتقدم اللاعبون من خلال القصة يتعلمون مدى إمكانيات X. نعلم أن الطفيلي قادر على إصابة الكائنات الحية فحسب ، بل أجهزة الكمبيوتر والروبوتات أيضًا. نتعلم أيضًا أن اتحاد المجرة يقوم باستنساخ الميترويدات ، مما أدى إلى نموها في مراحل ألفا وجاما وحتى مراحل ميترويد أوميغا التي حاربناها في ميترويد الثاني: عودة ساموس. تزعج الأخبار Samus بشكل واضح وتبدأ في الجدال مع الكمبيوتر الذي يصر على أن يتم استخدام X و metroids لتحسين مجتمع اتحاد المجرة.

عندما يقرر Samus تعطل المحطة إلى SR388 لقتل جميع metroids و X مرة واحدة وإلى الأبد ، نحصل على المشهد التالي:

يخرج Samus بعد ذلك لإطلاق المحطة إلى SR388 ، بالإضافة إلى هزيمة SA-X و Omega Metroid. بدون سفينة للهروب مع (يفترض في هذه المرحلة أن يتم تدميرها بواسطة أوميغا ميترويد المذكورة أعلاه) ساموس يقبل مصيرها. ثم يتم حفظ ساموس من قبل Etecoons و Dachora التي أطلقتها من سطح السكن في وقت سابق من اللعبة التي تولت قيادة السفينة الحربية.

نهاية المفسدين

ميترويد فيوجن يقوم بعمل رائع في رواية قصة دون إخبارنا أكثر من اللازم. من خلال عمليات القطع الفنية السريعة داخل اللعبة ، بالإضافة إلى المونولوجيات والحوارات التي حققها Samus مع جهاز الكمبيوتر "Adam" ، نحصل على نظرة حقيقية ليس فقط على ميترويد كون، ولكن أيضا في شخصية ساموس.

لا يسعني إلا أن أشعر كما لو أن الجميع قد نسي المونولوجات مثل هذا المنظر هنا أثناء صراخهم ميترويد: أخرى ...

نعلم أن ساموس لديها مخاوفها عنها. ساموس لديها "خوف مجهول في قلبها" وهي تقترب من محطة بي إس إل ، وهي تكره أخذ أوامر من "شركتها الصريحة ، المحوسبة" ، وعلى الرغم من كرهها للكمبيوتر في البداية ، فإنها تسميها على أنها مثيرة للسخرية بعد صديقتها القديمة آدم مالكوفيتش.في حين أن هذه اللعبة هي في نهاية المطاف منهاج 2D تماما مثل كل ميترويد اللقب قبل ذلك ، ميترويد فيوجن تجعل Samus Aran تقفز من جلدها كشخصية مسطحة إلى شخصية ثلاثية الأبعاد لأول مرة. ولهذا السبب وحده ميترويد فيوجن يهيمن على جميع السابق ميترويد الألقاب من حيث المؤامرة ، شيء حتى سوبر ميترويد قد فشلت في القيام به.

اللعب

الجميله:

فقط سوبر ميترويد تلقى قسمًا "جميلًا" قبل هذه المقالة ، وهناك سبب وجيه لهذه اللعبة لتلقي واحدة أيضًا. في الواقع ، والسبب هو ذلك ميترويد فيوجن يستحق قسم "جميل" أكثر من سوبر ميترويد هو * يشارك سرعة معززة * ميترويد فيوجن هو 2D النهائي ميترويد تجربة.

الآن بعد أن هدأ مشجعو fanboys ، إليك الأسباب ...

بينما يكفي ذلك ميترويد انصهار يستعيد الضوابط المشددة وزخم القفز على ذلك سوبر ميترويد - لأسباب غير معروفة تمكنت من الخراب ، تعيد اللعبة أيضًا كل سلاح من سوبر ميترويد بدون تعيين زر رهيب. القراء الذين تابعوا سلسلة بلدي ميترويد سوف الاستعراضات تذكر ذلك سوبر ميترويد عانى من حالة "الكثير من الأزرار دون سبب منطقي". بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، يفتقر Gameboy Advance إلى اثنين من الأزرار المذكورة - سواء بدنيا أو من ناحية التحكم. أنا أتحدث - بالطبع - عن الأزرار المضحكة "إلغاء العنصر" و "التشغيل".

في ميترويد فيوجن تمت إزالة كل من هذين الزرين بسبب قيود الجهاز المحمول ، ولا يتم تفويتهما على الإطلاق. في الواقع ، تماما مثل كيف ميترويد الثاني: عودة ساموس كان لديه قيود رسومية أجبرت المطورين على العمل حوله (وفي النهاية إنتاج منتج أفضل) ، وكذلك إزالة الأزرار X و Y لـ انصهار أجبرت المطورين لجعل سرعة معززة والأجهزة الأخرى تعمل.

Shinesparking أسهل بكثير (وأكثر متعة) عندما تحتاج فقط إلى استخدام يد واحدة لتنشيط ترقية سرعة الداعم

منذ shinesparking هو جزء ضروري من في الانصهار مستوى التصميم ، مطلوب الداعم السرعة في كل منطقة تقريبا بعد الحصول عليها. بدون زر التشغيل ، انصهار بدلا من ذلك يعتمد على نظام التحكم القائم على الزخم. نتيجة لذلك ، لا يبدأ Samus فعليًا في "الجري" إلا بعد حوالي 0.8 ثانية من إصابة اللاعب لليسار أو لليمين. أفضل جزء؟ هذا لا يفرض مستوى التصميم في انصهار لتصبح أكثر تملقا أو أوسع من في سوبر ميترويد ، وفي الواقع يجعل platforming أكثر دقة من أي وقت مضى.

التحسن الآخر هو نظام الصواريخ. بدلاً من الضغط على التحديد والتشغيل من خلال خياراتنا بالصواريخ والقذائف الفائقة والقنابل الكهربائية وعوارض التصويب وما إلى ذلك ، نقدم بدلاً من ذلك وظيفة صواريخ نظيفة واحدة تقوم بالترقية بنفس الطريقة التي تعمل بها حزمة الطاقة. على هذا النحو ، صاروخ الجليد ، صاروخ الانتشار ، والصواريخ الفائقة مكدسة على بعضها البعض لإنشاء حمولة فائقة لنشر الجليد من الذهول النقي بحلول نهاية اللعبة.

سيتذكر القراء أنني قدمت شكوى سوبر ميترويد تسببت عوارض التراص في شعور ساموس "بالإفراط في القوة" وتدمير الجزء الأخير من اللعبة. ومع ذلك، في ميترويد فيوجن ليست هذه هي القضية. اندفاع شبه عارضة من خلال انصهار تركني بمعدل إتمام 78 ٪ ، وهو نفس الشيء الذي حصلت عليه سوبر ميترويد إعطاء أو أخذ 1-2 ٪.

كانت النتائج في طريقة اللعب المتأخرة مختلفة بشكل كبير. السبب الأول لهذا هو أن الدروع ترقيات في انصهار لا تعزز دفاعات ساموس بقدر ما تفعل في سوبر ميترويد. في الواقع ، بخلاف ميترويد رئيس و مهمة الصفر, انصهار في الواقع لديه أقل زيادة في الدفاع من بدلة Varia لأنه يوفر فقط 40 ٪ الحد من الضرر في انصهار مقابل 50 ٪ في ممتاز. علاوة على ذلك ، فإن بدلة الجاذبية تقلل من الضرر بنسبة 70 ٪ فقط مقابل (50 + 25 ٪) عندما يتم تنشيط الجاذبية وفاريا على حد سواء في سوبر ميترويد.

يتم تبديل Diffusion Missiles و Super Missiles باستخدام الزر R ، مما يجعل الوصول إليها أكثر سهولة من ركوب الدراجات باستخدام زر التحديد

الحزم والصواريخ نفسها ليست تقريبا "أكثر من بالطاقة" سواء. من خلال نقل "حزمة الجليد" إلى صاروخ الجليد الجديد ، فإن قدرة ساموس على تجميد الأعداء تعوق بشكل كبير. أيضا ، تتطلب صواريخ الانتشار شحن الصواريخ ، على غرار أسلحة الشعاع ، من أجل أن يكون لها تأثيرها الكامل. كل هذه التغييرات ، بالإضافة إلى أقوى وأكثر صعوبة لقتل الأعداء ، قد توفر واحدة من أكثرها توازنا ميترويد العناوين حتى الآن.

حول موضوع الأعداء ، في انصهار سيتعرض معظم الرؤساء للضرب المبرح قبل أن يتحولوا إلى اللون الأحمر (بمعنى أن صحتهم منخفضة) ، وخلال هذا الوقت ، كل خزان طاقة تحصل عليه سوف تنفق. ليس ذلك فحسب ، ولكن Core-X الذي يظهر بعد هزيمة رئيسه سوف لا يزال يحاول قتلك.

انتظر ... ألم أقتلك فقط ؟!

على سبيل المثال ، خلع رئيس Yakuza الذي يشبه العنكبوت أربعة من خزانات الطاقة الخاصة بي على الأقل بسهولة بسبب ميكانيكي انتزاع السلسلة الذي أوصلني إلى العديد من الوفيات لأخرج من الإستراتيجية الحكيمة. في هذه الأثناء ، سوف يقوم رؤساء مثل SA-X بخلع صهاريج طاقة كاملة تقريبًا مع كل ضربة خلال المواجهات. تركت كل هذه الأضرار عادةً مع واحد أو اثنين من خزانات الطاقة تركت على الرؤساء اللاحقين (بعد أن بدأت كل قتال بحوالي 6-10 استنادًا إلى المسافة التي قضيتها في اللعبة) مما يجعلني أتمنى لو أنني ما زلت أمتلك بدلة القوة الأصلية بدلاً من الهشة الانصهار أكثر بكثير.

أنا متأكد من أنني رأيت تسلسل الموت هذا أكثر مما رأيته في أخرى ميترويد عناوين ...

هذه الرغبة في أن تكون أقوى شيء آخر أن هذه اللعبة تعمل بشكل أفضل. ميترويد فيوجن يجعلك تشعر وكأنه مريض يتعافى. إذا سوبر ميترويد روى قصة من خلال اللعب ، ميترويد فيوجن أخبرته بشكل أفضل بينما لا يزال يستخدم السرد النصي فوقه. خلال لحظاتك القليلة الأولى (في الحقيقة ، حتى تجد على الأقل 3 خزانات طاقة) تشعر أنك ضعيف. يموت Samus مع كل عدو تقريبًا تقابله ، سواء أكان ذلك من الباحثين الزومبي البطيئين والضعفاء أو الزواحف الباعثة على الأمل من القطاع 1 تشعر أنك لا تملك فرصة للبقاء على قيد الحياة ، تمامًا كما يخبرك الكمبيوتر.

شعور العزلة ذلك ميترويد من المعروف أنه لم يتم كسره بسبب وجود الكمبيوتر أيضًا. أثناء السفر عبر محطة BSL ، تشعر دائمًا بأن SA-X تصطادها ، حتى وإن لم تكن هناك. بعد ظهورها لأول مرة في مشهد المصعد ، وجدت نفسي أشعر بالقلق من أن استنساخ ساموس سيأتي ورائي ، وفي كل مرة يظهر فيها الجو يتغير مع الأنوار المظلمة الظلام ويصبح الصوت أكثر من دقات القلب والخطوات.

في حين أن تعليق الجدران يبدو وكأنه مفهوم بسيط ، فإنه يفتح مجموعة من الإمكانيات الجديدة لتصميم المسرح ، ومعارك رئيسه.

توفر اللعبة أيضًا بعض الآليات الجديدة لل ميترويد الامتياز التجاري. إن إضافة السلالم ، وإمساك الحواف ، وتسلق قرد البار ، تؤدي إلى طرق جديدة لمحاربة الزعماء والاستكشاف. النظام الموضوعي للعبة يخلق أيضا ألغاز جديدة سوبر ميترويد لا يمكن أن يكون دون قصة تعلق على اللعبة. أضف إلى هذا حقيقة أن انصهار يعيد كل ترقية بذلة واحدة تقريبًا من الألعاب السابقة ، مع إضافة سلاحين أصليين أكثر ، وليس لدي ما أثبته سوبر ميترويد fanboys أنه في الواقع انصهار الذي يستحق لقب كونه النهائي ميترويد تجربة.

السيء:

أقدر المشاعر ، الكمبيوتر ، لكنني أقدر قدرتك على العودة إلى القطاع 1 مرة أخرى كثيرًا ...

ومع ذلك ، لا أستطيع أن أقول ذلك من أجل النزاهة ميترويد فيوجن ليس لديها عيوبها. كما ذكرنا سابقًا ، تتبع اللعبة سردًا خطيًا. على هذا النحو ، لدينا مهلة أقل قليلاً من حيث الاستكشاف مما فعلنا سوبر ميترويد. على الرغم من أن هذا ليس شيئًا فظيعًا في حد ذاته ، إلا أنه "سيء" بالنسبة لأي لعبة في هذا النوع من الاستكشاف لأن كل لعبة في السلسلة تصل إلى أن هذه النقطة قد سمحت للاعبين بالوصول إلى أي منطقة يريدونها طالما لديهم العناصر المطلوبة . مشكلة صغيرة أخرى هي عدم وجود فواصل تسلسلية منذ أن انتهت اللعبة لمنع حدوثها. ومع ذلك ، يجب أن أشير إلى أن هناك بيضة عيد الفصح السرية لقواطع التسلسل مخصصة في شكل cutscene لا يمكن الوصول إليها على خلاف ذلك أن الكمبيوتر يكسر الجدار الرابع قائلا "أتساءل كم من اللاعبين سوف نرى هذه الرسالة فعلا ...؟"

على الرغم من أنني أعتقد أن هذا يؤثر على طريقة اللعب بطريقة جيدة حيث لا يمكن الحصول على عناصر معينة إلا في أوقات معينة من اللعبة ، مما يجبر اللاعبين على الاستكشاف بمزيد من الدقة قبل المتابعة ، فإنه في النهاية فشل موضوعي في اتباع ميزة البيع الرئيسية للامتياز. ومع ذلك ، لا يوجد شيء آخر يشكو منه. أنا جادة. أنا في حيرة.

عرض

مشابه ل سوبر ميترويد, انصهار لم يبلغ من العمر على الإطلاق من حيث الرسومات. صور العفريت المستخدمة لعنوان Gameboy Advance مفصلة للغاية ، وأكثر تفصيلاً من سابقتها بفضل رسومات 32 بت. أسلوب الفن هو أيضا مناسبة جدا ل ميترويد العنوان ككائنات أصغر تبدو مثيرة للاشمئزاز أو زاحف ، في حين أن أكبر زعماء المتضررين من الطفيليات X مجموعة من مرعبة للوقود كابوس. على هذا النحو ، فإن اللعبة تستفيد إلى أقصى حد من قوة معالجة Gameboy Advance ، وحتى يومنا هذا تبدو مذهلة. مع الأخذ في الاعتبار إخراج 1080i لمنفذ Wii U ، وتنعيم البكسل لديك ولديك لعبة نجت بالفعل من اختبارات الزمن.

ساموس هو أضعف بشكل واضح مما كانت عليه في سوبر ميترويد

هناك أيضًا العديد من التفاصيل الصغيرة في الفن التي تجعلني أتعجب من كم هي رائعة. تشكل ساموس مثالاً ممتازًا على ذلك. في الصورة على اليسار يمكنك أن ترى بوضوح أن ساموس في ميترويد فيوجن تمسك مدفع ذراعها من الأسفل. قارن هذا بالصورة الموجودة على يمين يد ساموس في الأعلى أثناء عملية قطع الفتحة (حيث كانت تتمتع بصحة جيدة) بالإضافة إلى كونها نفس العفريت التي تستخدمها SA-X أثناء بحثك. يغلف العمل الفني بشكل جميل ما يشعر به ساموس. إنها أضعف ، وهي تهرب ، وتحاول البقاء على قيد الحياة. ساموس لم تعد الشخصية القوية للغاية التي كانت فيها سوبر ميترويدواهتمامها الوحيد هو إكمال مهمتها مع جعلها حية في وقت واحد.

ميترويد فيوجن الموسيقى التصويرية تملأ الهواء بالرهبة على عكس العنوان السابق المحمولة: ميترويد الثاني: عودة ساموس

تصميم الصوت من ناحية أخرى ليس أقل مما نتوقعه من عنوان نينتندو. على عكس أسلافها المحمولة على Gameboy ، في الانصهار الموسيقى في الواقع تجعلك تشعر بالغمر في الموقف. خذ على سبيل المثال إيقاعات مستوحاة من القطاع 2 (TRO) مستوحاة من الغابة ، أو ملاحظات تشبه أطراف الأصابع تحت الماء للقطاع 4 (AQA). تتفهم اللعبة حقًا كيفية غمر اللاعب باستخدام الموسيقى تمامًا مثل سابقتها على SNES. المسار المفضل لدي هو اللحن الذي يلعب عندما تكتشفه SA-X لأنه جعلني أشعر بالذعر أثناء محاولتي الهرب من الاستنساخ المتعطش للدماء. لا تؤدي الموسيقى التصويرية وحدها إلى تحقيق العدالة في اللعبة ، حيث إنها في الواقع مؤثرات صوتية مقترنة بالموسيقى التي تخلق بيئة لا يمكن إعادة إنشائها بأي من الأصوات الموجودة على لوحدها.

الحكم

لا أستطيع على مدى الحياة لي أن أقول شيئا سيئا عنه ميترويد فيوجن. بصرف النظر عن القيود المفروضة على الأجهزة (والتي أجبر نفسي دائما على تجاهلها مع كل مراجعة) لا يوجد شيء للشكوى. في الواقع ، أود أن أقول أنه إذا تم منح هذه اللعبة طبعة جديدة عالية الدقة باستخدام نماذج ثلاثية الأبعاد أو حتى لو استلمت ببساطة فنًا عالي الجودة ، فإنني أشعر كما لو أن اللعبة ستكون أسوأ بالفعل. اللعبة سليمة تمامًا سواء من ناحية اللعب أو العرض التقديمي من خلال قصة تعمل بالفعل على التمهيد. كل مشكلة في اللعب كانت موجودة في جميع الألقاب السابقة قد ولت ، وفي حين أن اللعبة قد تشعر بأنها مقيدة أكثر قليلاً من حيث الاستكشاف ، فإن التحسينات التي أدخلت على اللعبة تفوق بكثير الخلل البسيط.

مع وضع كل ذلك أخيرًا على الورق ، يجب أن أعطي اللعبة 9/10 وتوصية يجب أن تلعبها. اللعبة لا تعيد اختراع هذا النوع بأي وسيلة ، لكنها تنفذ ما يعمل بأفضل طريقة ممكنة.

ومع ذلك ، لا أوصي به كمكان انطلاق ببساطة بسبب الصعوبة. اللاعبون الذين لم يختبروا ميترويد اللعبة قبل أن تموت ... كثيرا. أنا جادة. لعب سوبر ميترويد أو أي 2D أخرى ميترويد اللعبة قبل هذا واحد. لا أستطيع أن أتخيل سوى شكل Hard-Mode الحصري الياباني.

ما هي آرائكم على ميترويد فيوجن؟ هل تتفوق اللعبة سوبر ميترويد كما ادعي ، أو يفعل الطفل ملصق من هذه السلسلة انصهار يبدو مريضا كما يشعر ساموس في هذه اللعبة؟ عبر عن آرائك في قسم التعليقات أدناه! تأكد أيضًا من مراجعة هذه المقالة أو الصفحة الأولى لـ GameSkinny للاستعراضات المستقبلية ، حيث نصل ​​إلى الطريق من عام 1986 الأصلي ميترويد على NES لإصدار 2010 من ميترويد: أخرى م. سأستغرق فترة توقف مؤقتة خلال عطلة نهاية الأسبوع للحاق بالركب ، حيث يبدو أنني ضائع ميترويد برايم 2: أصداء... حتى ذلك الحين ، أراك المهمة القادمة!

الاستعراضات في هذه السلسلة:

  • ميترويد (NES)
  • Metroid II: عودة Samus (GB)
  • سوبر ميترويد (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • ميترويد: صفر مهمة (غبا)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • الصيادون رئيس ميترويد (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • ميترويد: أخرى م
تقييمنا 9 يعمل Metroid Fusion على إصلاح كل مشكلة واحدة تعاني منها الألقاب الثنائية الأبعاد حتى هذه النقطة ، مما يوفر تجربة Metroid خالية من العيوب تقريبًا. استعرض على: Gameboy ماذا تعني تقديراتنا