المحتوى
سجلات Xenoblade هو اللقب الأول في Xenoblade سلسلة؛ تم تطويره بواسطة Monolith Soft وتم إصداره في اليابان في 10 يونيو 2010. لقد تم تقديم اللعبة مؤخرًا كصورة جديدة دولية للـ 3DS - عقب إعلان Shulk في Super Smash Bros. Wii U / 3DS - وقد تلقى قدرا كبيرا من الثناء من قبل محبي JRPGs و RPGs الغربية على حد سواء.
لقد تم إيقاف اللعبة لفترة من الوقت الآن على كلا النظامين ، ومع سجلات Xenoblade X قاب قوسين أو أدنى ، لا أستطيع التفكير في أي وقت أفضل للتحقق من سلف اللعبة الروحي. لذلك دعونا إطلاق النار لدينا Monado ونلقي نظرة على سجلات Xenoblade 3D على 3DS!
الحبكة
تبدأ قصتنا بقيام الراوي بتلاوة أسطورة عن جبابرة عملاقين - Bionis و Mechonis - الذين توارثوا مع بعضهم البعض على مر العصور حتى النهاية تم قتل العمودين في وقت واحد. بعد زوالهم المتبادل ، سرعان ما أصبح Bionis ممتلئًا بالحياة مع ظهور العديد من الكائنات والأجناس على سطحه. كان كل شيء سلميًا لشعوب Bionis ، لكن الحرب اندلعت قريبًا بين قوات Bionis و Mechons الكابوسية.
تنتقل اللعبة بعد ذلك إلى البرنامج التعليمي الأول ، بعد بطل معروف باسم Dunban أثناء قتاله ضد Mechon في معركة وادي السيف. لقد كان هذا البطل البشري (أو حمص) هو رجل سلاح السيف الأسطوري المعروف باسم Monado ، وهو السلاح الوحيد القادر على تدمير Mechons بالكامل. بعد فرار حليفه - ممخار - من المعركة ، لا يزال دنبان قادرًا على الفوز في الحرب لكنه يعاني من تكلفة شخصية. كما أن حمص على وشك هزيمة Mechon ، فإن Monado ينقلب على Dunban ، ويكهرب ذراعه اليمنى إلى حد العجز الدائم.
ثم تتخطى اللعبة إلى الأمام بعد عام من ما أصبح يعرف باسم معركة وادي السيف. هناك نجد أن Shulk يبحث في حطام أجزاء Mechon التي سقطت من الأجزاء العليا من Bionis. شولك - مواطن من مستعمرة 9 - يدرس المونادو وسلطاته منذ عودة دنبان من الحرب. ومع ذلك ، فإن الميزة الوحيدة التي تمكن Shulk من تعلمها حتى هذه اللحظة هي أن السيف غير قادر على إيذاء حمص.
[المفسدين لعبة مبكرا]
بعد وقت قصير من حادث وقع على Monado وصديقه Reyn ، هاجمت مستعمرة 9 من قبل سرب من Mechons. اندفع شولك ورين وصديقهما المشترك - فيورا - للدفاع عن المستعمرة. ومع ذلك ، فإن المعركة تأخذ منعطفا نحو الأسوأ حيث يصبح Dunban غير قادر على ممارسة Monado ويظهر Mechon "واجه". مع عدم قدرة Monado على هزيمة Mechon ، تم تدمير Colony 9 تقريبًا - ولكن ليس قبل مقتل Fiora في المعركة.
[نهاية المخربين]
بقية القصة تصبح أكثر تعقيدًا مع تقدمها.بينما سأتجنب الكشف عن أي مفسدين آخرين ، سأقول إن Monolith Soft قام بعمل رائع في إنشاء قصة تجذب اللاعبين إلى عالم جديد غريب. في حين أن العديد من نقاط الحبكة تبدو مكتفية ذاتيا أو غير ذات صلة بالقصة الشاملة الأكبر ، فإنها تنتهي مهمتها مرة أخرى لاحقًا مع تقدم القصة.
مع هذه المناظر الجميلة ، من الصعب عدم الوقوع في حب تقاليد Xenoblade Chronicle. (لقطة شاشة مأخوذة من إصدار Wii للعبة)
يجب أن أقول إنني أعجبت شخصيا بالاتجاه الذي استغرقته القصة في منتصف الطريق. بينما كنت أتوقع قصة تشبه قصة نامكو حكايات سيمفونيا، قصة ال سجلات Xenoblade اتبعت مقاربة مختلفة بعض الشيء جعلني أتساءل ماذا سيحدث بعد ذلك. هناك قدر كبير من التعليقات الفلسفية والاجتماعية والسياسية والدينية التي - رغم أنها ليست خارجة عن المألوف - استكشفت العديد من الحجج بدلاً من حقيقة واحدة. لذلك ، أثني على Monolith Soft لأنها أول قصة جذابة حقًا في لعبة فيديو شعرت بسرور باللعب بها في بعض الوقت.
اللعب
الجميله:
سجلات Xenoblade يتميز بنظام معركة فريد لم أره في أي JRPG حتى الآن. في حين أن نظام المعركة لا تشارك بعض الصفات أقرب إلى فاينل فانتسي الثاني عشر و MMORPGs الغربية مثل العالم من علب ، سجلات Xenoblade لديه ميزة واحدة تفصله عن الحشد. هذه الميزة هي نظام "الرؤية" السيئ السمعة.
عندما يتلقى Shulk رؤية (أعلاه) ، يكون اللاعب قادرًا على تحذير أعضاء الحزب من هجوم وارد يمثل تهديدًا لبقاء المجموعة. يعمل هذا على بدء مؤقت للعد التنازلي يعرض الهجوم الذي يخطط العدو لاستخدامه ، ومقدار الضرر الذي سيتسبب فيه ، ونوع الهجوم الذي يشنه. يمكن للاعب بعد ذلك الاستفادة من هذه الرؤى لحماية الحلفاء من الهجمات المميتة باستخدام فنون Monado للوقاية من فنون العدو أو تفاديها ، أو عن طريق وجود عضو آخر في الحزب يحمي أعداء أو يصرف انتباههم عن الشخصية المعرضة للخطر.
كما أن نظام الفنون في الوقت الفعلي مثير للاهتمام إلى حد ما لأنه يسمح للاعبين بتحريك شخصياتهم بشكل استراتيجي حول ساحة المعركة في أي وقت. يمكن أن يكون هذا مفيدًا لتجنب فنون منطقة التأثير التي يستخدمها العدو ، أو لزيادة الضرر أو قدرات debuff للفنون التي يستخدمها حرف اللاعب. يعد نظام Unison Attack أيضًا مألوفًا إلى حد كبير لأي لاعب من JRPGs من نفس النوع ، مما يوفر للاعبين ضربًا ممتعًا لأي عدو وقع في تبادل لإطلاق النار.
الخير:
يجب أن أحيي مرة أخرى Monolith Soft لقصتهم. على الرغم من أنني عادة لا أذكر الرسم في أقسام اللعب في مراجعاتي ، يجب أن أقوم بذلك هنا بسبب حقيقة أن القصة لها تأثير عميق على تجربة اللعب. إنها تجعلك تعطي الأولوية لشخصيات مختلفة في حزبك على الآخرين ، وهذا بدوره يغير من خبرتك في العالم لأن كل شخصية لها دور مختلف في مختلف الأنشطة في اللعبة.
كل شخصية في مجموعة Shulk لها سمات محبوبة وعيوب فظيعة. تتم الكتابة بشكل جيد نظرًا لأن كل حرف يبدو أقل شبهاً بنموذج أصلي متعب ، ويشبه إلى حد كبير شخص حقيقي مقارنة بالعديد من ألعاب RPG المدفوعة بالقصة.
في حين أن نظام المعركة يمكن أن يتكرر إلى حد ما مع مرور الوقت ، فإن قصة سجلات Xenoblade مؤلف بشكل جيد لدرجة أنك تشعر بالكاد كما لو كنت تطحن اللعبة. تشتمل صعوبة اللعبة على منحنى طبيعي يكافئ اللاعبين الذين يبذلون أقصى جهدهم لإكمال المهام الجانبية ، بينما لا يعاقبون اللاعبين بشدة على محاولة القيام بجولة سريعة من خلال قصة اللعبة. مع ذلك ، يمكن أن تعاقب اللعبة إلى حد ما خلال الساعات القليلة الماضية إذا لم يكمل المرء أي أسئلة جانبية على الإطلاق ، مما يجعل هذا التوازن جيدًا بين لعبة RPG وطحن قائم على القصة.
إجمالاً ، ستجلب عملية الركض خلال اللعبة أثناء إكمال كمية غير متوقعة من المهام الجانبية ما يقرب من 80 ساعة من اللعب - وهو جزء جيد من علامة سعر عنوان الـ 3DS (3D CDN).
السيء:
سجلات Xenoblade لديه عيب واحد - على الرغم من عدم كسر اللعبة - يسبب مشكلة في عدة نقاط في اللعبة. هذه المشكلة هي منظمة العفو الدولية لزملائها.
على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي ليس هو الأسوأ الذي رأيته في حياتي - وعادة ما يفعلون ما يفترض بهم - إلا أنهم لا يبدون متكيفين بشكل جيد مع أسلوب اللعب الموجود لديهم. السبب الذي دفعني للقول هذا هو أنني في عدة مناسبات فقدت معارك ضد زعماء أو أعداء خاصين بعد أن قرر واحد أو اثنين من أعضاء حزبي الاستحمام في بحيرة حمضية.
يمكن أن تصبح معارك الرؤساء - مثل Telethia الموضحة هنا - مهمة روتينية لأنك دائمًا تطلب من حلفائك الابتعاد عن برك السباحة الحمضية على جانبي ...
سبب هذه المشكلة هو أن المعارك تدور حول العالم. على هذا النحو ، فإن أي آثار بيئية سوف تتسبب في أضرار للشخصيات بغض النظر عما إذا كانوا في المعركة أم لا. نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي لا يبدو مبرمجًا لتجنب تجمعات الأحماض ، فيمكن أن ينتهي به المطاف وهو يتسبب في أضرار كبيرة دون سبب على الإطلاق.
هناك مشكلة أخرى في الذكاء الاصطناعي وهي أنه لم يتم تحسينها للاستفادة الكاملة من الهجمات الاتجاهية. يمكن للقدرات مثل Shulk's Back Slash أن تحدث أضرارًا هائلة عندما تضرب عدوًا من زاوية معينة. ومع ذلك ، فإن منظمة العفو الدولية غير كفؤة تمامًا في القيام بذلك. على هذا النحو ، يجب أن يحرص اللاعبون على عدم تضمين أي هجمات اتجاهية في قائمة شخصيات منظمة العفو الدولية إلا إذا كانوا يعتزمون تحديد مواقعهم بطريقة تمكن منظمة العفو الدولية من الهبوط عليها.
العرض
منذ سجلات Xenoblade 3D هو منفذ Wii إلى 3DS ، عانت اللعبة من حيث العرض. تم إجراء تغييرات الصوت والفيديو للتعويض عن الأجهزة الأضعف ، وعلى الرغم من أن اللعبة لا تبدو سيئة بشكل خاص ، إلا أن لديها اختلافات واضحة.
على الرغم من أن الاختلافات ليست متطرفة ، إلا أن هناك تغييرات ملحوظة في جودة النسيج والظلال والإضاءة. تأخذ جودة النموذج أيضًا نجاحًا بسيطًا حيث تم تغيير بعض تفاصيل النماذج ثلاثية الأبعاد إلى تفاصيل ثنائية الأبعاد للتعويض عن عدم قدرة 3DS على تقديم أكبر عدد ممكن من الوجوه التي يمكن لجهاز Wii أن ينقصها الإطارات في الثانية.
نجاح آخر يأخذ إصدار 3DS هو التأثيرات التعرج والجسيمات. في حين تم حفظ معظم تأثيرات الجسيمات ، فإن Monado ليس قريبًا من الرسوم المتحركة كما هو الحال في إصدار Wii. وفي الوقت نفسه ، فإن القليل من الصقل الموجود في عنوان Wii ليس موجودًا في إصدار 3DS. على هذا النحو ، عند التصغير ، قد تبدو الأحرف كما هي نظرًا لأنه من الصعب تمييز أي شخص (باستثناء العناصر الرئيسية). هذا ينطبق بشكل مضاعف على العديد من أنواع العدو التي كانت لها اختلافات بسيطة في المظهر.
والمثير للدهشة أن المشكلات المستعارة أكثر سوءًا على نظام New 3DS الأصغر حجمًا ، حيث تساعد شاشة XL الأكبر على التمييز بين البكسلات الضالة وبين الشخصيات والأعداء وما إلى ذلك.
ومع ذلك ، فإن نظام 3DS له أوجهه الإيجابية. الشيء الرئيسي هو شاشة الحالة الوظيفية بالكامل على الشاشة السفلية لـ 3DS. يسمح ذلك بمزيد من الرؤية على الشاشة العلوية ، ويسمح بارتداء أقل كثافة بكثير من جهاز Wii.
الموسيقى التصويرية في سجلات Xenoblade هي فريدة من نوعها مثل قصتها واللعب. عند مزج أصوات الأوركسترا مع القيثارات الكهربائية والباس ، تبدو الموسيقى وكأنها شيء مستقيم من أنيمي Shonen المفضل لديك. تتدفق الموسيقى جيدًا إلى المسار التالي كلما دخلت المعركة أو خرجت منها ، وقد تم تأليفها بعناية للتأكد من أن المعارك تسير بوتيرة مماثلة للموسيقى.
إليك الموسيقى التصويرية لأي شخص لم يستمع بعد إلى جمال موسيقى هذه اللعبة:
الحكم
برغم من سجلات Xenoblade لا تخلو من عيوبها ، اللعبة عبارة عن IP جديد قوي لنينتندو. مثل العديد من ألقاب JRPG الموجودة هناك ، تعيد اللعبة اكتشاف كيفية عمل صيغة RPG مع جعلها مألوفة بدرجة كافية بحيث يمكن لأي لاعب التقاط اللعبة واللعب.
قصة ال سجلات Xenoblade هو واحد يجب أن يكون من ذوي الخبرة ، وليس مشاهدتها عبر يوتيوب. بينما يمكنك بالتأكيد الحصول على القصة الكاملة بهذه الطريقة ، فإن تجربة اللعب مع الشخصيات ورؤية كل تفاعلاتهم مع بعضهم البعض أثناء اللعب هي شيء لا يمكن التقاطه في سلسلة من المقاطع.
لقصة لا تنسى ، وشخصيات ميم ، والعالم واللعب تنفيذها بشكل جميل ، وأنا أعطي سجلات Xenoblade 3D 10/10. هذه اللعبة يجب أن تلعب لأي من عشاق JRPG وأي لاعبين من أمريكا الشمالية يبحثون عن قصة ذات معنى عميق.
تقييمنا 10 Xenoblade Chronicles 3D أمر لا بد منه للعب على 3DS الجديد ، ولكن ليس بالإعجاب المرئي مثل نظيره Wii تمت مراجعته على: 3DS ماذا تعني تصنيفاتنا