ريوس والقولون. بسيطة وفاصلة. بعد مجمع ساحر

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 7 قد 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
ريوس والقولون. بسيطة وفاصلة. بعد مجمع ساحر - ألعاب
ريوس والقولون. بسيطة وفاصلة. بعد مجمع ساحر - ألعاب

المحتوى

بيع Steam الصيف لا يزال مستمرا ، ولقد لاحظت أمس أن لقب واحد ، ريوس، قد انخفض إلى بضعة دولارات. لم أكن أسمعها أو أسمعها قط ، لذلك كنت أتحملها ، لكنني كنت مترددًا جدًا في اللعب بها.


الفرضية بسيطة إلى حد ما: يمكنك التحكم في اثنين من العمالقة على كوكب جرداء ، والفكرة هي خلق بيئات لاستضافة حياة الإنسان. يبدو سهلا بما فيه الكفاية ، أليس كذلك؟ في هذه المرحلة ، قد تشعر بالقلق من أن الفكرة بسيطة للغاية وأن الملل سوف ينطلق بسرعة. لا تقفز البندقية. هذه اللعبة هي في الواقع متعة جميلة.

الدروس واللعب

ستأخذك اللعبة أولاً عبر برنامجين تعليميين ، يسمى Eras ، لمساعدتك على البدء. الأولى سهلة ولا تستغرق وقتًا طويلاً - يمكنك ببساطة إنشاء محيطات وجبال مع المحيطين وعمالقة روك.

البرامج التعليمية مهمة ويجب أن تأخذ الوقت الكافي لإكمالها. إنهم يعلمونك ليس فقط كيفية اللعب وماهية أهدافك بالضبط ، ولكنهم يوضحون أيضًا كيف تعمل البيئات معًا تكافلوهو ما يضيف مستوى جديد من التعقيد إلى اللعبة.

اللعب في حد ذاته ليس بالأمر الصعب. تقوم بنقل العمالقة ، وتهيئة البيئة المحيطة بهم ، ثم تنتظر وصول المستوطنين البشريين وإنشاء قرية. بمجرد القيام بذلك ، يمكنك تعديل تصحيحات مختلفة (بقع على هذا الكوكب) مع الغذاء والحياة البرية والمعادن - كل منها يمنح البشر القدرة على النمو والتكيف.


ستحاول كل قرية إنشاء مشروع مثل مخزن الحبوب ، أو نوع من التكنولوجيا. لا يمكن إكمال هذه المشاريع إلا بعد أن تتوفر للقرية اللوازم التي تحتاجها. على سبيل المثال ، لإنشاء مخزن الحبوب ، يجب أن تحصل القرية على 10 أطعمة على الأقل. إن وضع الفاكهة في حدود تلك القرية سيخصص المزيد من الغذاء ليستخدمه البشر. إن إكمال مشروع يكافئك بسفير يمكنه أن يجلس على أكتاف أي عملاق تختاره ومنحه قدرات جديدة أو يوفر سمات جديدة لبيئاته.

تكافل

Symbiosis هو ميكانيكي أساسي لهذه اللعبة ، وستحتاج إليها من أجل منع نفسك من الهدوء إلى الملل. أنا شخصياً أستمتع بهذه الأنواع من الألعاب ، لذا فأنا أتناوب بين إبقاء الأمور بسيطة والتقدم فقط على كوكبي مع القرى ، لكن إنشاء أنظمة بيئية تعمل داخليًا للمحافظة على البشر هي جانب مثير جدًا للاهتمام فريد إلى حد ما.

يسمح Symbiosis للبقع بالعمل داخليا وتكون مكتفية ذاتيا. على سبيل المثال ، يمكن للدجاج أن يتكاثر ويعيش عن طريق تناول التوت الأزرق ، الذي تزرعه فورست غيانت (الدجاج ، لأي سبب كان ، يأتي من المحيط العملاق). هناك مجموعة واسعة من الحالات التي تعمل فيها البقع وتحافظ عليها من خلال التعايش.


Transmutations

إلى جانب التعايش ، تسمح لك عمليات الإرسال بإنشاء أشياء تتجاوز الأساسيات التي يوفرها لك العمالقة. على سبيل المثال ، يتيح لك ذلك Swamp Giant زراعة الأعشاب على رقعة واحدة. المحيط العملاق ثم يمكن أن تأتي وراءه واستخدام له الجانب النمووالتي ستحول أعشاب المستنقع إلى أشياء مثل الطماطم.

جشع

بما أن البشر معروفون بسمعة سيئة السمعة ، فعندما تستقر القرى بالقرب من بعضها البعض ، فقد يبدأون في تطوير نزاع مزعج يسمى جشع. هذا طلب على المزيد من الموارد ، أو غضب من أن قرية أخرى قد تشارك مواردها.

أنت تعرف ، تعريف الجشع.

هدفك هو الحفاظ على القرى سعيدة عن طريق إنشاء مضاعف أماكن للاستقرار حتى لا تكون قريبة من بعضها. ومع ذلك ، إذا فشلت ، وأصبحت جشعًا جدًا ، فإن العمالقة مكلفون بتدمير القرية وسكانها.

أنا أعلم أنه يبدو عنيفًا ، لكن تدمير القرية يتم عن طريق نوع من الكوارث الطبيعية (الزلازل التي تحدث من Rock Giant ، على سبيل المثال).

بصورة شاملة

بشكل عام ، يمكن لعب هذه اللعبة إما على شكل لعبة بسيطة للغاية أو مبتكرة أو باعتبارها شريحة نظام بيئي معقدة. كلا الطريقين ممتعان للغاية ، لكنني بالتأكيد أفضل إبقاء الأمور على مستوى معقد فقط حتى لا أشعر بالملل من لعبة مفرطة في التبسيط.

هذا الفن فريد من نوعه ويجعلني ممتعًا ، والموسيقى والأصوات مناسبة دون أن تكون مزعجة.

وهكذا ، أعطيها 6/10. بالتأكيد ليس أكثر مني المفضل السوبر لعبة من أي وقت مضى ، لكنها جيدة. أقول مناسبة لأعمار 10+ بسبب تعقيد التعايش ومثل ، والتي يمكن أن تكون مربكة للأطفال الأصغر سنا.

تقييمنا 6 Reus هي تجربة تعليمية بسيطة ولكنها مثيرة للاهتمام. زائد ، العمالقة.