المحتوى
- قصة الزلزال: السعي لتدمير عنزة الغابة السوداء مع ألف شاب
- العمل فائق السرعة هو ما يدور حوله الزلزال
- قائمة لا تنسى من الأعداء
- تصميم مستوى بديهية يحدد الزلزال
- تطور كابوس أدى إلى التسوية
- الصعوبات التي تلبي جميع اللاعبين
- كان الزلزال ثورة
- واحدة من أفضل ألعاب FPS على الإطلاق
مرحبًا بك في إصدار آخر من Retrowatch ، سلسلة أسبوعية حيث نلقي نظرة على لعبة جيدة من سنوات طويلة مضت. لكي تتم تغطية إحدى الألعاب على Retrowatch ، يجب أن يكون عمرها 15 عامًا على الأقل والأهم من ذلك كله ، يجب أن تكون جيدة. لن يتم تغطية أي لعبة تسجل أقل من 7 من 10.
هذا الأسبوع عدنا إلى الرماة الكلاسيكية مع اللعبة التي حددت نوع FPS: الزلزال.
زلزال هي FPS التي طورتها Id Software ونشرتها GT Interactive. تم إصداره في 22 يونيو 1996 على MS-DOS و Amiga OS و Mac Classic. تم نقله لاحقًا إلى Sega Saturn و Zeebo و Nintendo 64 و Linux و Windows OS. في السنوات اللاحقة، زلزال تم إصداره على Steam ومؤخرًا على GOG.com ، حيث تم تعديله للعمل على الأنظمة الحديثة.
قصة الزلزال: السعي لتدمير عنزة الغابة السوداء مع ألف شاب
في زلزال، كانت الحكومة تقوم بتجربة البوابات الانزلاقية عندما ربط الزلزال الغامض بواباتها ببواباتها. مع ربط البوابات بين العالمين ، أرسل الزلزال فرق الموت إلى البعد الإنساني لاختبار قدراتهم القتالية.
أنت تأخذ دور Ranger ، الناجي الوحيد الذي أرسل إلى بوابة لإيقاف الزلزال. يجب عليك السفر من خلال أربعة مجالات للحصول على الرونية الأربعة من السلطة. عندها فقط سوف تكون قادرًا على دخول مخبأ Shub-Niggurath ، السيطرة على قوى الزلزال.
Shub-Niggurath هو إله من Cthulhu Mythos ، التي أنشأتها H.P. Lovecraft ، وغالبًا ما يشار إليها باسم The Goat of the Woods مع ألف شاب. مرة واحدة في مخبأها ، يجب أن تجد وسيلة لتدميرها ، في نهاية المطاف وقف غزوها للأرض.
بشكل مشابه للعناوين السابقة لبرنامج Id Software ، تعتبر القطعة ذات تركيز ثانوي ، في حين أن اللعب أساسي. يتم سرد القصة الخلفية في الدليل ، بينما يتم إلقاء نظرة أكثر قليلاً على المؤامرة في نهاية كل حلقة من الحلقات الأربع. كما هو معتاد في ألعاب Id ، فإن المؤامرة تعمل تمامًا كما تهدف إلى: تمنحك العالم الذي تستند إليه اللعبة ، إلى جانب هدف الهزيمة.
بصرف النظر عن ذلك ، ليس هناك الكثير من المؤامرة لتجربة ، لذلك إذا كنت تبحث عن مؤامرة عميقة ، زلزال لن تقدمه. إذا كان العمل الشنيع سريع الخطى هو ما تبحث عنه ، إذن زلزال سوف أكثر من تلبية.
العمل فائق السرعة هو ما يدور حوله الزلزال
ولفنشتاين 3D كان سريع و الموت كان أسرع ، ولكن لا مقارنة لسرعة حركة الزلزال. لقد حققت السرعة الفائقة ، إلى جانب التدفق شبه الثابت للعمل ، تجربة مبهرة FPS على عكس أي شيء سابق لإصدارها.
حتى مع ذلك ، يمكن مقارنة عدد قليل من الألعاب الزلزال سرعة. على الرغم من أنها كانت لعبة أسرع من الناحية العملية ، إلا أن القتال كان أبطأ قليلاً من ألعاب Id السابقة. كان هذا بسبب التغيير من العفاريت إلى نماذج الأحرف ثلاثية الأبعاد بالكامل ، مما أدى إلى استحالة وجود أعداد كبيرة من الأعداء على الشاشة في وقت واحد.
بسبب ذلك ، الأعداء أكثر صرامة والأسلحة مثل Shotgun و Super Shotgun ليست قوية أو مرضية للاستخدام. على الرغم من ذلك ، لا تزال قتال اللعبة سريعًا وغاضبًا وعمومًا ، إنها تجربة مُرضية.
قائمة لا تنسى من الأعداء
أعداء زلزال هي حقا ما جلب اللعبة وتصميم مستواها في الحياة. بينما تبدأ اللعبة بأعداء أساسيين مثل همهمات الإنسان وكلاب الحرب الموالية ، لم يمض وقت طويل قبل أن تبدأ المخلوقات الوحشية في الظهور.
من قاذفة القنابل البشعة والمنشار الذي يحمل أوجريس إلى الزومبيين الذين يرمون الجسد ولأنه مخلوق شابلر الذي يشبه العين تمامًا ، يتميّز كل عدو في المظهر والهجوم. هذا يتطلب من اللاعب اتباع نهج مختلف لهزيمة كل واحد وخرج من معركة سالمة.
حتى الآن ، بعد أكثر من 20 عامًا من تاريخ إطلاق اللعبة لأول مرة ، لا يزال يسمع صوت زئير صرخات Shamblers و Vores يخيفني ، وأنا أعلم أن لدي معركة بين يدي. جميع الأعداء لا تنسى ، حتى أكثر من ألعاب Id السابقة ، وبمجرد مواجهتهم ، فإن صورتهم مطبوعه إلى الأبد.
تصميم مستوى بديهية يحدد الزلزال
تصميم مستوى زلزال لا يعلى عليه. تم تصميم كل مستوى بشكل حدسي ولديه تدفق مستمر إليها ، مما يسمح للاعب أن لا يشعر بالارتباك أو الضياع. إنه شكل من أشكال التصميم الذي كان مطلوبًا بسبب قتال أبطأ قليلاً من زلزال بالمقارنة مع الألقاب السابقة.
تدور معظم المستويات حول HUB المركزي ، مع مسارات المتفرعة التي تحتاج إلى استكشاف من أجل العثور على الخروج إلى المستوى التالي. في نهاية كل مسار فرعي ، عادةً ما ينتهي بك الأمر دائمًا داخل مركز HUB للمستوى ، مع فتح مسار جديد الآن.
بفضل البوابات والممرات المضاءة والعلامات الموضوعة جيدًا ، تستمر المستويات في التراجع إلى أدنى حد ممكن وتسمح بتدفق مستمر للعمل. حقا ، تصميم مستوى زلزال هي واحدة من أفضل ما سوف تواجهه على الإطلاق.
تطور كابوس أدى إلى التسوية
الزلزال لم يكن التطوير سوى رحلة سلسة لـ Id Software. مع محرك اللعبة الجديد الذي استغرق وقتًا أطول بكثير مما كان متوقعًا للبناء ، كان الفريق تحت ضغط شديد لإنهاء اللعبة بحلول تاريخ صدوره. أدى هذا في النهاية إلى حلول وسط يمكن رؤيتها داخل اللعبة.
المنتج الأكثر وضوحا لهذا التضارب هو عدم وجود معارك رئيس في الحلقات 2 و 3 و 4. في نهاية الحلقة الأولى واجه اللاعب مواجهة ضد عملاق يسمى Cthon. الحلقات 2 و 3 تحرضك على أعداء جدد قياسيين في الحلقة القادمة ، في حين أن الحلقة الأخيرة تقاتل أربعة فورس.
سيكون القادم الأسلحة. لا يحتوي المدافع الخفيف على مثل الأسلحة الأخرى ، ولكن تم التخطيط لأحدها في الأصل. بالإضافة إلى ذلك ، فهي ليست مؤثرة وممتعة تمامًا كما تستخدم البنادق الموت. كما أن قوام المستويات محدودة للغاية ، على الرغم من أن مستوى التصميم رائع.
غالبًا ما تصادف العديد من المستويات التي تبدو وتشبه المستويات السابقة. تمامًا مثل التباين المخطط لبندقية البرق ، كانت هناك تصميمات وخطط لأنواع أخرى من المستويات التي انتهى بها الأمر. مرة أخرى ، هذا هو المرجح بسبب حل وسط.
الصعوبات التي تلبي جميع اللاعبين
يشبه إلى حد كبير بقية ألعاب Id Software ، زلزال أيضا لديه صعوبات مختلفة تلبي جميع اللاعبين. لسوء الحظ ، فهم يفتقرون إلى التسمية الإبداعية التي كانت تتضمنها ألعاب الهوية السابقة وبدلاً من ذلك ، فهي ببساطة سهلة وعادية وصعبة وكابوس.
يتم إخفاء الصعوبة الأخيرة ، مما يؤدي إلى اضطرار اللاعبين إلى البحث عنها إذا كانوا يرغبون في مواجهة أكبر التحديات التي تواجههم زلزال عليه أن يعرض. في حين أنه من الأفضل أن تلعب اللعبة بمستوى تشعر بالراحة معه ، فقد شعرت دائمًا أن اللعب في Nightmare يوفر أفضل تجربة. لطالما شعرت أن هذه هي الطريقة التي من المفترض أن تلعب بها.
الصعوبات لا تغير أي شيء آخر غير العدد الهائل من الأعداء داخل كل مستوى. في أمثال Hard و Nightmare ، هناك عدد قليل من الكمائن والأكبر للعدو التي يمكن العثور عليها ، لكن بصرف النظر عن ذلك ، فإن طريقة اللعب هي نفسها.
كان الزلزال ثورة
إنها طريقة اللعب زلزال التي أحدثت ثورة في هذا النوع FPS. ولفينشتاين كان اختبار المياه ، في حين الموت كان العنوان الذي شاع النوع. ومع ذلك ، مع زلزال أن هذا النوع FPS ولد حقا.
تعد اللعبة متعددة اللاعبين ما عززت حالة الموت عبر الإنترنت ولم يمض وقت طويل قبل أن يبدأ المجتمع في تقديم أوضاع لعبة جديدة للعب عبر الإنترنت ، مع أمثال Capture the Flag. كان وزارة الدفاع ل زلزال أن شعبية FPS على الانترنت فريق القلعة تم انشائه. إنها اللعبة متعددة اللاعبين التي أدت أيضًا إلى زيادة شعبية الألعاب الإلكترونية.
تأتي اللعبة أيضًا مع برنامج تسجيل اللعب المدمج ، مما يسمح للاعبين بتسجيل وإظهار سرعة تشغيلهم وغيرها من الأعمال المذهلة. من خلال ذلك ، تم تقديم Machinima لأول مرة بمقاطع فيديو إعجاب يوميات العربة. حقا، زلزال هي لعبة منحتنا الكثير ، لكن نادراً ما يتم تذكرها من أجلها.
واحدة من أفضل ألعاب FPS على الإطلاق
زلزال قد لا تكون مثالية ، لكنها لا تزال واحدة من أفضل ألعاب FPS على الإطلاق. مع تصميم مستوى بديهي ، وحركة فائقة السرعة ، وأعداء لا ينسى ، ليس هناك الكثير مما لا يعجبكم في اللعبة.
قد لا يكون عمر رسومات اللعبة جيدًا ، لكنها لا تزال قابلة للتشغيل وممتعة اليوم كما كانت في عام 1996. بعد أكثر من 20 عامًا من إصدارها الأولي ، تتمتع كل لعبة FPS بقليل من زلزال يعمل من خلال رمزها. بالنسبة للعبة التي تم تطويرها تحت ضغط شديد ، فقد تركت إرثًا لم تكن به أي لعبة فيديو أو إرادة.
أتمنى أن تكون قد استمتعت بهذه النسخة من Retrowatch ، وآمل أن تنضم إلينا يوم الاثنين المقبل ، حيث سنلقي نظرة على لقب آخر في الرجعية.
هل أنت مهتم برؤية المزيد من تقييمات Retrowatch؟ تحقق من تقييمي ل درجة الخطورة: شفرة الظلام و "ولفنشتاين: رمح القدر".
تقييمنا 9 ما زالت الزلزال واحدة من أكثر التجارب المبهجة للاعب الفردي ومتعددة اللاعبين في السوق - وهي لعبة أعطتنا الكثير. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا