بيضة والقولون. اختبار Titanfall Alpha ليس لـ "الرياء"

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 12 مارس 2021
تاريخ التحديث: 23 ديسمبر 2024
Anonim
بيضة والقولون. اختبار Titanfall Alpha ليس لـ "الرياء" - ألعاب
بيضة والقولون. اختبار Titanfall Alpha ليس لـ "الرياء" - ألعاب

المحتوى

إذا لم تكن على دراية ، فسيقوم مطور Respawn بإجراء اختبار ألفا مغلق لإصدار Xbox One الحصري المتوقع بشكل خاص ، سقوط تيتان.


ومن المثير للاهتمام أن على المشاركين في الاختبار التوقيع على اتفاقية عدم الإفصاح (NDA) ، مما يعني أنهم لا يستطيعون التحدث عما يرونه. السبب؟ حسنًا ، ربما لأن ما يرون أنه بالكاد يدل على الإصدار النهائي ، ولا يريد Respawn أي ضغط سيء غير دقيق.

وفقًا لتعليق أحد موظفي Respawn في منتديات NeoGAF ، فإن القوام في تصميم Alpha تكون "بنسبة 25٪ من دقة اللعبة النهائية".

"إذا كنت تحدق بنسيج 256 × 256 ، فهذا في الواقع عبارة عن قوام 512 × 512 في اللعبة الحقيقية. 512؟ إنه 1024. إنه فرق ضخم ، ضخم ، ضخم. خاصة على التضاريس والأسلحة وقمرة القيادة واليدين والمؤثرات ، إلخ. ".

من الواضح أن هذا ليس هو الوقت المناسب لصياغة أي أحكام على اللعبة. من المفترض أن يقوم المختبرون فقط باختبار الميكانيكا الأساسية والفيزياء وما إلى ذلك ؛ هذا لا يتعلق بتقييم الجودة البصرية. قد يأتي ذلك لاحقًا ، بعد إطلاق اللقب في وقت لاحق من هذا العام. من المثير للاهتمام أن Respawn تجري هذا الاختبار. ولكي أكون صادقًا تمامًا ، سأكون مفتونًا جدًا بالألعاب التي تعمل بدقة منخفضة. يضع التركيز على عوامل أخرى.


استباقية السيطرة على الضرر من قبل Respawn؟

من المحتمل جدا. لا يريدون أن يقفز الأشخاص عبر الإنترنت بعد الاختبار ، فقط ليقولوا شيئًا مثل "LOL سقوط تيتان يبدو وكأنه حماقة مطلقة! "قد لا يمنع NDA شخص ما من التبييض ، ويعترف المطور بذلك. لذلك ، نظرًا لما قد يحدث - خاصة بالنظر إلى حروب وحدة التحكم المكثفة - لقد فعلوا الشيء الصحيح. لقد أوضحوا ذلك مسبقًا. ربما هذا هو الخطوة الصحيحة.