Resident Evil 2 Remake Review & colon؛ الخير هو عدو العظمة

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 17 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Resident Evil 2 Remake Review & colon؛ الخير هو عدو العظمة - ألعاب
Resident Evil 2 Remake Review & colon؛ الخير هو عدو العظمة - ألعاب

المحتوى

لقد أحببت كثيرا مصاص الدماء منذ ولادته ، ولهذا السبب يؤسفني أن أقول إنني لا أعتقد أنه سيكون مرة أخرى مميزًا كما كان من قبل. لا تفهموني خطأ ، الشر المقيم 2 طبعة جديدة هي لعبة جيدة في بعض الأحيان ، وفي بعض النواحي ، حتى حدود العظمة. للأسف ، تتوافق مع العصر الحديث للألعاب في واحدة من أسوأ الطرق: عن طريق إسقاط نفسها باسم الوصول.


قصة

ملحوظة: المخربون الصغار إلى الأمام.

المؤامرة الأساسية لل الشر المقيم 2 لا يحتاج إلى مقدمة ، لكنني سأعطيك واحدة على أي حال: شرطي الصاعد وفتاة جامعية صعبة التعثر تتعثر في المدينة الخطأ في الوقت الخطأ ، وتنقذ طفلاً ، وتهرب مع حياتهم ، لكنهم لم يتواعدوا أبدًا رغم أنهم يبدو أن تكون مثالية لبعضها البعض.

تحدث بعد حوالي شهرين مصاص الدماء وبالتزامن مع الشر المقيم 3 ، اللعبة الثانية في السلسلة تتكشف عندما يدخل عالم المظلات وليام بيركين في المراحل الأخيرة من بحثه على شكل أحدث وأكثر فتكًا من الفيروس الذي أهلك S.T.A.R.S. في يوليو من عام 1998. بحلول الوقت الذي وصل فيه ليون وكلير إلى المدينة ، كان لدى فيروس جي أيامًا بالفعل للانتشار بين السكان المحليين.

السرد بسيط ، وهو جيد. قصص الرعب وغالبا ما تكون. لا تحتاج الحكاية إلى الالتواء وتحويلها إلى عشرات المرات لتكون مقنعة ، ولكن كلما كانت القصة أبسط ، زاد الأمر بالنسبة للشخصيات لتحريكها بطريقة مثيرة للاهتمام.


ليون وكلير ليسا مكتوبين بشكل سيء أو تصرفوا بشكل سيء ، فهم ليسوا رائعين أيضًا. حتى شيري بيركين أصبحت أقل إثارة للاهتمام الآن مما كانت عليه قبل 20 عامًا. في ذلك الوقت ، كانت طفلة شجاعة وذات رأس ثور بذلت قصارى جهدها لتكون شجاعًا (ومفيدًا) رغم أنها كانت خائفة.

شيري 2.0 خجولة وهادئة ، ونادراً ما تقوم بالاتصال بالعين ، ولا تساعد كلير أبدًا - إنها مجرد مجلس قديم قديم يحتاج إلى الحماية.لا بأس بهذا ، فالأمر الحقيقي البالغ من العمر 12 عامًا ربما يكون أكثر رعبا من البطولية - لكننا لا نتوصل إلى الشر المقيم 2 للواقعية. نحتاج إلى سبب لنجذر الشخصيات ، ومعظم فريق الممثلين لا يعطوننا هذه المرة.

آدا ونج (الذي لم يعجبني أبدًا) أسوأ من أي وقت مضى. كان أدا الأصلي يعني ومتلاعبا ، ولكن على الأقل كانت لديها شخصية. الآن ، إنها بأغلبية ساحقة من النقد والسخرية لدرجة أنني لم أستطع حتى استحضار أجس من التفاهم عندما تقع ليون لصالحها على أي حال.

ربما تعرف شخصًا واحدًا على الأقل من هؤلاء الأشخاص في الحياة الواقعية - أولئك الذين ما زالوا بمعزل دائمًا ويسخرون من أي شخص آخر في محاولة مثيرة للشفقة للتستر على حالات عدم الأمان الخاصة بهم. منحت ، هي هو كانت جاسوسة ، وكانت تستخدم ليون منذ البداية ، ولكن لم تكن هناك حاجة لجعلها كاشفة كما هي. انها مزعجة جدا.


اللعب

لقطة الشاشة أعلاه هي استعارة ملائمة عن شعوري عند البدء الشر المقيم 2 لأول مرة. مثل كلير تقف بقلق أمام أبواب دار أيتام مدينة الراكون ، كنت أيضًا حذرة. الباب أمامي وعد بالسعادة والعجب ، لكنني شككت في أن الواقع سيكون أقل متعة.

في الجو ، تبدأ اللعبة بقوة. المدينة مظلمة ، المطر ينزل في دلاء ، وتفوق أعداد الزومبي من حولك على رصاصاتك بحوالي ألف إلى واحد. الساعة الأولى يسير بخطى مثالية ؛ إنها رحلة بطيئة ومثيرة للعصر من خلال مدينة مدمرة ، تتخللها معارك قصيرة محمومة.

توضح حالة شوارع المدينة ومركز الشرطة شيئًا واحدًا تمامًا: عليك الجري كلما كان ذلك ممكنًا. الذخيرة نادرة بشكل رائع (على الرغم من أن أدوات الشفاء شائعة جدًا) ، وحتى الزومبي العادي لا يجب العبث به. و أنت أيضا سوف تبول على نفسك في المرة الأولى التي يجب عليك فيها التسلل إلى ما بعد المتلألئة بالبوصات الضئيلة لتجنيبها.

لكن الرعب المصاغ بدقة لا يدوم. الشر المقيم 6 يبدأ بنفس الطريقة ، مع إغراء (قد أقول "الخداع") لك في الاعتقاد بأنها ستكون معركة بطيئة ومليئة بالإرهاب من أجل البقاء من البداية إلى النهاية. في الواقع ، ظهر 20 ساعة من الشر المقيم 6 هي تجربة الحركة / إطلاق النار نقية تحمل القليل من التشابه إلى الأولين.

الشر المقيم 2 لا يسحب هذا الطعم والتبديل إلى نفس المدى ، ولكنه يفعله ، وهو أمر مخيب للآمال. بصرف النظر عن بعض المعارك اللطيفة التي يواجهها رئيسه وحفنة من اللقاءات النادرة التي تبعث على الأسى مع اللاعبات ، فإن الندرة تنخفض بالتأكيد بعد مغادرة مركز الشرطة. تصبح البيئات نظيفة ومشرقة قليلاً ، ويبدو أن الأعداء أقل تهديدًا للشخصيات التي تعجبك ولكن لا تريدها حب، وهناك بعض القضايا المتوازنة التي تستبدل التوتر تدريجياً بالإحباط.

باختصار ، الوضع العادي سهل للغاية ، والوضع الصعب صعب للغاية. يتم حفظ الوضع العادي تلقائيًا كل عشر ثوانٍ ويغرقك فعليًا في معالجة العناصر ، في حين أن الوضع الصعب لا يوفر لك ما يكفي من اللوازم (يأتي هذا من شخص يعتقد أن القاعدة الذهبية لرعب البقاء على قيد الحياة تتمثل في تجويع لاعب المستلزمات).

أنا حقًا جيد جدًا في ألعاب الرعب ، وفي إدارة الموارد الشحيحة ، لكن كان يتعين علي إعادة تشغيل اللعبة بشكل طبيعي بعد محاولتي لعبها بقوة. ببساطة لم يكن لدي ما يكفي من الذخيرة لهزيمة الرئيس الأول ، على الرغم من أنني اكتشفت ما وجدته وكنت بالكاد أستخدم أيًا منه.

كانت مشاكل التوازن مصدرًا دائمًا للحزن الخفيف ، ولكن بمجرد أن واجهت اللغز الأول ، عرفت أنه يجب علي البدء في خفض توقعاتي إذا أردت الاستمتاع ببقية اللعبة.

أول "لغز" هي مجموعة من ثلاثة أقفال تركيبة مكونة من ثلاثة أرقام لا تكتشفها إلا بعد أن تحصل حرفيًا على الإجابات الكاملة والكاملة لكل منها في مشهد جميل. والأكثر من ذلك ، أن جميع "الألغاز" تقريبًا عبارة عن أقفال مكونة من 3 أرقام مع عدد قليل من الاحتمالات لكل رقم ، مما يعني أنه يمكنك الجلوس هناك وإجبارها على الفور في غضون بضع دقائق.

تتغير حلول الألغاز في شوطك الثاني (وفي بعض الحالات ، تصل إلى نقطة حلوة صعبة) ، ولكن بحلول ذلك الوقت لا يهم. لقد رأيت بالفعل معظم ما تقدمه اللعبة.

ألعاب الرعب يجب أن تطلق انطباعاتها الأولى من خلال الاستفادة الكاملة من حقيقة أن كل شيء جديد وغير مألوف. لا أستطيع أن أتخيل سببًا (جيدًا) لقيادة Capcom بتكوينات ألغاز سهلة الاهانة وحفظ الأشكال الأكثر إثارة للاهتمام في وقت لاحق.

هذا يقودني إلى جوهر سبب شعوري بخيبة أمل متوسطة الشر المقيم 2: إنها مصنوعة أساسًا للأشخاص الذين يمتد اهتمامهم لفترة قصيرة وهم يشعرون بعدم الارتياح عندما يواجهون الشدائد.

تموت مرتين متتاليتين (مرتين فقط!) وتبدأ اللعبة في إزعاجك باستمرار بالانتقال إلى الوضع السهل ، والذي يتميز بالرؤوس التلقائية وتجديد الصحة السلبية. علاوة على ذلك ، هناك لغز واحد فقط في اللعبة بالكامل يمثل تحديًا معتدلًا في المرة الأولى ، والبعض منهم لا معنى له حتى من خلال مصاص الدماء المعايير (تشير هنا إلى أن شيري "محاصر" في غرفة بواسطة ورقة من الورق المقوى الحرفي تم وضعها في مكانها بواسطة قطعة شريط واحدة).

بينما كنت في القمامة الشر المقيم 2 الكثير حتى الآن ، أريد أن أؤكد أنها ليست لعبة سيئة. إنه في أي مكان بالقرب من جيدة كما كان ينبغي ، وهذا يزعجني.

إنه يحتوي على بعض نقاط قوة اللعب الحقيقية ، مثل عناصر التحكم snappy ، والأسلحة المُرضية بشكل كبير ، والميكانيكا القتالية القريبة ولكن القوية ، وتصميم العدو الأقدم. عناصرها الأفضل لا تتألق بشكل مشرق بدرجة تكفي لتعويض فشلها في الالتزام الكامل بكونها لعبة رعب.

الشر المقيم 2 تحوط رهاناتها خوفًا من إيقاف حشد الإرضاء الفوري ، ويتم تخفيض التكلفة برمتها نتيجة لذلك. وضعه العادي متسامح للغاية بحيث لا يكون مثيراً للاهتمام ، ويظهر وضعه الصعب على أنه استرضاء غير متكافئ يقدم للديموجرافيين المتشددين أكثر من كونه وضع صعوبة متوازن بعناية.

صور

بغض النظر عن مدى الحزن قد أكون الشر المقيم 2هذه اللعبة ، لا أستطيع أن أقول أنها ليست رائعة. إنها أول لعبة يتعذر على جهاز الكمبيوتر الحالي الخاص بي (تم إنشاؤها عام 2017) التعامل مع الإعدادات القصوى.

حتى لقطات الشاشة عالية الدقة لا تفعل ذلك بشكل عادل ؛ أنت حقا بحاجة لرؤية اللعبة في الحركة لتقدير كم هي جميلة. في الواقع ، صوره المذهلة تفعل الكثير للحفاظ على التوتر عندما تفشل الميكانيكا في القيام بذلك.

جميع البيئات جميلة ، حتى لو كان نصفها مثيرًا للاهتمام. نماذج الشخصيات تتحرك بسلاسة وتبدو رائعة ، على الرغم من أنني لا أستطيع معرفة ما إذا كان كل من ليون وكلير ينظران هل حقا الشباب أو إذا كنت أتقدم في العمر. تستخدم المياه والأوساخ بشكل كبير. يمتلك كلا بطلتي الرواية عدة نماذج مختلفة تزداد قوتها طوال اللعبة ، وبحلول نهاية حملة كلير ، استطعت أن شمها عمليًا.

عادةً لا أهتم كثيرًا برسومات ألعاب الفيديو بطريقة أو بأخرى ، ولكن الشر المقيم 2 تبدو جيدة جدًا بحيث لا يكون من العدل عدم منح الائتمان عند استحقاقها.

الصوت والموسيقى

مثل الكثير من اللعب ، والصوت في الشر المقيم 2 جيد بشكل عام ، لكنه نادراً ما أخذ أنفاسي. يتحدث كل من ليون وكلير في بعض الأحيان عن بعض الكلاب ، لكن هذا ليس بالأمر السيئ - إنه في الواقع محبب إلى حد ما. ومع ذلك ، فإن أيا منهما لا يبدو خائفا أو قلقا بشكل خاص ، مما يجعلك تشعر بأنك أقل تهديدا (وهذا هو شيئا سيئا).

الصوت هو الأجرة القياسية جدا لعبة الرعب. هناك الكثير من التنافر ، والكثير من سلاسل staccato والمفاتيح الثانوية ، وهو أمر جيد وجيد ، إنه ليس كل ما يلفت النظر ولا ينسى.

طلقات نارية وأصوات الوحش ، رغم ذلك - تلك رائعة. يكون كل سلاح تقريبًا عالي الصوت وحادًا وعميقًا ، خاصة مع الصوت المحيطي أو سماعات الرأس الجيدة.

لا يوجد قدر كبير من إطلاق النار خلال كل حملة مدتها 4 ساعات - الشر المقيم 2 أقل بكثير من لعبة الحركة من 5 و 6 كانت - لذلك أنت لا تحصل على حساسية لاطلاق النار الخاص بك. عندما يترك Birkin هديرًا قويًا مقنعًا ، وأنت تجيب عليه بموجة من ماجنوم تدخره من أجل هذا النوع من الطوارئ تمامًا ، فإن فوضى المعركة الصماء ، بكلمة رائعة.

أداء

يضم جهاز الحفر الحالي الخاص بي GTX 1080 ، ووحدة المعالجة المركزية i-7700 ، ومحرك الأقراص الصلبة ، وذاكرة الوصول العشوائي 32 جيجا بايت. كان يكفي لتشغيل مريح الشر المقيم 2 في الإعدادات العالية ، ولكن هناك مستويان من الجودة أعلى من ذلك: "مجنون عاليا" و "مرتفع يبعث على السخرية". كان فراميراتي دائمًا في الستينيات أو السبعينيات المنخفضة ، حتى مع حدوث الكثير من الأشياء في وقت واحد. لم أشهد أي تجميد ، ولا تحطم ، ولا أخطاء (ما لم يتم حساب الصراصير الطافرة العملاقة).

الشر المقيم 2تعمل قائمة إعدادات الرسومات في شيء آمل أن أراه أكثر في الألعاب المستقبلية: فهي توضح لك التأثير المتوقع الذي سيحدثه التغيير والتبديل في كل خيار على VRAM. مع العلم أن لدي 8 جيجا بايت للعب بها ، تمكنت من تحديد التأثيرات الأكثر أهمية بالنسبة لي بينما كنت أعرف بالضبط ما هي ميزانية ذاكرتي.

مستوى الدقة الرسومية التي الشر المقيم 2 قادر على تحقيق المكسرات بصراحة. أتصور أنك ستحتاج إلى بطاقة فيديو رائعة متوفرة حاليًا للوصول إلى هناك ، أو بطاقتين رائعتين من الجيل السابق.

الايجابيات

+ تماما ، مذهل ، رسومات رائع للغاية
+ بعض الأعداء مرعبون بشدة
+ أسلحة كبيرة ومرضية القتال

سلبيات

- الألغاز سهلة اهانة
- خيارات صعوبة متوازنة سيئة
- الجو غير المتناسق أمر مخيف في بعض الأحيان ولكنه غير ملهم للآخرين

أحببت الشر المقيم 2، أنا فقط لم أحب ذلك - وأردت ذلك حقًا. ربما يكون خطأي هو وضع توقعاتي عالية ، لكنني لا أعتقد ذلك. يمكن أن يكون لدى Capcom ، ويجب أن يكون ، قد منحنا نسخة أكثر تحديًا وأكثر توازناً واتساقًا بشكل مخيف لكلاسيكية خالدة.

حفيد واحدة من روائع الرعب غيبوبة الأصلي يستحق اللعب ، فإنه لا يستحق الموت.

---

إذا كنت تستطيع استخدام بعض المساعدة في التنقل في مدينة الراكون ، فتأكد من التوقف عندنا أدلة الصفحة.

تقييمنا 7 تقوم Resident Evil 2 Remake ، وهي لقطة جديدة لكابكوم حول تحفة الرعب للبقاء عام 1998 ، ببعض الأمور في نصابها الصحيح ، ولكنها تخطئ في أهم الأمور. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا