تقرير والقولون. غالبًا ما تُرك ألعاب Steam الأكثر شعبية وشبه؛ أوضاع متعددة اللاعبين تهيمن ساعات اللعب

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 27 تموز 2021
تاريخ التحديث: 12 ديسمبر 2024
Anonim
تقرير والقولون. غالبًا ما تُرك ألعاب Steam الأكثر شعبية وشبه؛ أوضاع متعددة اللاعبين تهيمن ساعات اللعب - ألعاب
تقرير والقولون. غالبًا ما تُرك ألعاب Steam الأكثر شعبية وشبه؛ أوضاع متعددة اللاعبين تهيمن ساعات اللعب - ألعاب

المحتوى

هل سبق لك أن قمت بشراء وتنزيل لعبة من Steam لم تلعبها من قبل؟ هل عثرت على لعبة بدت مثيرة للاهتمام بالنسبة لك أو أرادت اللعب في مرحلة ما ، ولم تتغلب عليها مطلقًا؟ على ما يبدو ، هذه ظاهرة شائعة في الطاغوت التوزيع الرقمي. كومة ظاهرة العار حقيقية.


من تحليل البيانات الإحصائية التي جمعتها آرس تكنيكا في عام 2014 ، هناك المئات من الألعاب الشعبية التي غالباً ما تُترك بدون لعب ، لكنها مملوكة. أيضًا من الدراسة ، وجد Ars Technica أنه من بين أكثر الألعاب شعبية ، تم استخدام معظمها في أوضاع اللعب متعددة اللاعبين.

جعل مكتبتك تبدو جيدة؟

كما يتضح من الرسم البياني أعلاه ، لم يتم لعب ما يقرب من 37 ٪ من الألعاب في مكتبات المستخدمين. تم لعب 32٪ من الألعاب لمدة 10 ساعات أو أقل. هذا يعني أن حوالي 70٪ من الألعاب على Steam يلعبها مالكوها لمدة 10 ساعات فقط أو أقل.

تم حساب هذه البيانات من قِبل Ars Technica باستخدام معرّفات Steam صالحة مؤلفة من 17 رقمًا لمعرفة الألعاب التي كانت مملوكة وعدد الساعات التي تم وضعها فيها. على الرغم من أن الرسم البياني قد يبدو مفاجئًا حقًا ، فقد خلص التقرير أيضًا إلى أن الألعاب التي تقل مدتها عن 20 ساعة كانت عبارة عن ألعاب مدرجة في حزم أو ألقاب مجانية. أيضا ، تم إجراء الكثير من تلك الألعاب بشكل أساسي لتجارب أقصر - عادةً ما تكون لعبة لاعب واحد.


هيمنة متعددة اللاعبين

وجدت Ars Technica أيضًا تباينًا مثيرًا للاهتمام: العديد من الألعاب الأكثر لعبًا هي ألعاب متعددة اللاعبين أو ألعاب ذات أوضاع متعددة اللاعبين ، في حين تضمنت العديد من الألعاب الأكثر شعبية التي يمتلكها لاعب واحد مثل الألعاب مخطوطات الشيخ: Skyrim و نصف الحياة 2. هذا يضفي بعض المصداقية على النمط المذهل لملايين مستخدمي Steam الذين ينفقون الأموال على الألعاب التي ليس لها مصلحة خاصة في الغوص واللعب مباشرة. (ربما تكون مبيعات Steam المربحة هي المسؤولة؟)

ومع ذلك ، الامتيازات مثل حرب شاملة أو نداء الواجب استمر في مشاهدة المزيد من ساعات اللعب مقارنة بعدد المستخدمين الذين يمتلكون الألعاب بالفعل. يبدو أن هذا يجعل الأمور قاتمة للغاية بالنسبة لألعاب indie على Steam ، حيث يشير هذا التحليل إلى أن عدد الساعات المملوكة وعدد الساعات التي تم لعبها (والألعاب التي لم يتم تشغيلها) يؤثر سلبًا على العديد من مطوري indie. ومع ذلك ، يجب جمع المزيد من البيانات ، ويجب أن يمر قدر أكبر من الوقت لدعم هذا بشكل قاطع (لأن Steam بدأت فقط في تحديد ساعات اللعب في عام 2009.)


ما رأيك بهذا؟ لماذا يمتلك الناس ألعابًا لا يلعبونها أبدًا؟ هل كومة العار مشكلة أكبر مما كنا نظن؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات!