المحتوى
S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl كانت لعبة البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح والتي دفعت اللاعبين لاستكشاف منطقة استبعاد تشيرنوبيل (مثل منطقة). كانت هذه لعبة قبل وقتها ، ولكنها تلاشت منذ ذلك الحين في الذاكرة لأنها طغت عليها ألقاب مثل تداعيات 3 و يوم Z.
ومع ذلك ، هذا هو العنوان مع العديد من الاحتمالات ، وسوف تستمر إعادة تشغيل تراثها لعصر جديد من الألعاب. هذه هي رؤية واحدة لكيفية ممكن مطارد. يجب أن تبدو إعادة التشغيل ، ولكن حذر من أنه تحول جذري.
القصة الرئيسية
في عام 2003 ، ظهرت شائعات مفادها أن الاتحاد السوفياتي يستخدم القطع الأثرية الموجودة في المنطقة لتطوير الأسلحة. رداً على ذلك ، نشرت وكالة المخابرات المركزية عميلاً يعمل على تكليفه بمعرفة ما إذا كان هناك أي حقيقة لهذه الإشاعات ، وإذا كان الأمر كذلك ، يجب على العميل تفكيك منشأة الأسلحة السرية هذه. يدخل اللاعب المنطقة مع مجموعة من الملاحقون المستقلون ، ومن هذه النقطة يجب أن يقاتلوا أو يعملون مع فصائل أخرى ، ويقومون ببعض الأعمال الجانبية ، ويتعلمون عن المنطقة.
الخلفية الدرامية
ستقع اللعبة في عالم تاريخي بديل تسببت فيه كارثة تشيرنوبيل في خلق أزمة إنسانية هائلة زعزعت استقرار المنطقة. يصاب سكان المنطقة بمرض جديد ولد من الكارثة ، مما يتطلب وضعهم في الحجر الصحي في المخيمات داخل منطقة الاستبعاد. وفي الوقت نفسه ، يؤسس الحزب الثوري الأوكراني مركزًا للعمليات في المنطقة ويبدأ إطلاق أول عملية رئيسية له منذ الخمسينيات.
للمساعدة في تهدئة الوضع ، يتم نشر قوات حفظ السلام التابعة للأمم المتحدة في المنطقة للمساعدة في رعاية اللاجئين بينما يقاتل الجيش الأحمر الثوار. يجبر الصراع الاتحاد السوفيتي على إنهاء تدخله في أفغانستان ، في حين يجعل الحكومة تبدو ضعيفة للفصائل المتشددة. كل هذا يؤدي إلى إخلاء ميخائيل غورباتشوف من السلطة واستبداله بحكومة متشددة ، مما يعني أن الحرب الباردة لا تزال مستمرة.
بحلول نهاية الثمانينيات ، اجتذبت المنطقة زبالين يدعى "الملاحقون" ، الذين سعوا إلى كسب ثروة من خلال بيع المعادن الجديدة والموارد التي تم إنشاؤها بواسطة الطفرة. في حين أن الاتحاد السوفياتي كان له علاقات هادئة مع الغرب ، تعتقد وكالات الاستخبارات أن الصراع في تشيرنوبيل يشل الاقتصاد والجيش.
الفصائل
- القوات المسلحة السوفيتية (الجيش الأحمر) - وقد تم نشر القوات العسكرية للاتحاد السوفياتي للقضاء على المسوخ ، ومحاربة الجماعات الحزبية في حين تحاول استعادة النظام في المنطقة. لديهم قواعد ونقاط تفتيش متعددة في جميع أنحاء المنطقة تستخدم لفرض سلطتهم. على الرغم من أنها مجهزة تجهيزًا جيدًا ، فقد استنزفت سنوات عديدة معنوياتها ، ويمكن بسهولة شراء بعض الضباط. فهي معادية لجميع الفصائل باستثناء قوات حفظ السلام التابعة للأمم المتحدة والمطاردون المستقلون.
- الجيش الثوري الأوكراني - أنشئت لأول مرة من قبل وكالة المخابرات المركزية في أواخر الأربعينات ، وقد اكتسبت الأرض منذ وقوع الكارثة. هدفهم هو نزيف الجيش الأحمر الجاف في المنطقة ، على أمل تحقيق أوكرانيا المستقلة. مصلحتهم الوحيدة هي استخدام المنطقة كساحة قتال. ودية عادة مع الفصائل الأخرى.
- عملية الأمم المتحدة في منطقة تشيرنوبيل (UNOCZ) - استجابة للأزمة الإنسانية المتزايدة والحرب الأهلية التي اندلعت ، نشرت الأمم المتحدة قوات لمساعدة اللاجئين والحفاظ على الحجر الصحي. فهي صديقة لجميع المجموعات وسوف تطلق النار فقط إذا تعرضت للهجوم.
- مجموعة العمليات الخاصة (SOG) - وحدة عسكرية تابعة لوكالة المخابرات المركزية الأمريكية تم نشرها لمراقبة المنطقة ومساعدة كل القوات المعادية للجيش الأحمر.هدفهم هو إبقاء واشنطن وحلف الناتو على اطلاع دائم على الوضع ومنع القطع الأثرية الخطرة من التهريب خارج المنطقة. هذا هو الفصيل الرئيسي للاعبين ، وستتمحور معظم المهام الرئيسية حول SOG.
- الملاحقون المستقلون - الزبالون من جميع أنحاء العالم الذين وصلوا إلى المنطقة يبحثون عن ثروتهم. قد يعملون في فرق ، لكنهم مستقلون وليس لديهم ولاء لأي فصيل. سوف يتعاونون مع فصائل أخرى إذا كان ذلك يفيد اهتماماتهم. يمكن استخدام ولائهم المتناقض لمساعدة اللاعب.
- قطاع الطرق - تعمل مجموعتان من العصابات في المنطقة بهدف السيطرة على جميع الأنشطة غير القانونية في المنطقة. إنهم يقاتلون للسيطرة على المقامرة والبغاء وبيع القطع الأثرية الخطيرة. إنهم دائمًا في صراع مع الفصائل الأخرى ، لكنهم سيحترمون مناطق وقف إطلاق النار.
- مهمة - أنشئت من قبل جنود الجيش الأحمر السابقين الذين تعاونوا مع الملاحقون في محاولة لاحتواء أهوال المنطقة. هدفهم الوحيد هو قتل المسوخ وتدمير أي قطع أثرية. هذا يضعهم على خلاف مع Freedom وغيرهم من الملاحقون. يجب عليهم أيضًا الخوف من مطاردة الجيش الأحمر لأن العديد من قادة الفصيلة هم ضباط متهمون بالفرار.
- حرية - مجموعة أناركية تقاتل من أجل فتح المنطقة أمام العالم على أمل إنهاء النزاع. هذا يضعهم على خلاف مع الواجب وقوات حفظ السلام التابعة للأمم المتحدة ، في حين أن أكبر مستشار لهم هو الجيش الأحمر.
- المرتزقة - هناك 3 مجموعات مختلفة من المرتزقة في المنطقة تعمل على جمع الموارد النادرة للكيانات الخاصة. إنهم مدربون بشكل أفضل من الملاحقون ، ولا يستخدمون إلا القطع الأثرية التي تكون مطلوبة بشدة. قد تتعارض مصالحهم مع اللاعب ، اعتمادًا على المجموعة.
اللعب
يجب أن تكون اللعبة في بيئة مفتوحة من العالم تتكون من مستوطنات صغيرة إلى متوسطة الحجم. يجب أن تكون طريقة اللعب مماثلة لإعداد RPG المستخدم في تداعيات 3، جنبا إلى جنب مع آلية البقاء على قيد الحياة المستخدمة في ميتال جير سوليد 3: ثعبان الآكل. كما يجب أن يكون الإعداد حرب العصابات المستخدمة في الفصيل الأحمر: الفدائي و لعبة Far Cry 4.
يبدأ اللاعب بمجموعة من المهارات (مثل القفل والطبية) تكون في مستوى منخفض. كما يكسب اللاعب نقاط الخبرة والمستويات الأعلى ، يمكن تحسين هذه المهارات. العمل مع الفصائل الأخرى سوف يسمح للشخصية بتعلم مهارات فريدة.
سيتم إصدار المهام التي تشكل جزءًا من القصة الرئيسية من قبل فصيل SOG ، بينما يمكن للاعب كسب ولاء الفصائل الأخرى من خلال تقديم خدماتهم. ويشمل ذلك استهداف الفصائل الأخرى واستخراج مواقع الجيش الأحمر واستعادة القطع الأثرية وقتل أعشاش متحولة.
ستتألف البيئة من عدة مخيمات للاجئين تحت حماية الأمم المتحدة ، إلى جانب العديد من قواعد الجيش الأحمر ومواقعه الأمامية. لدى SOG والحزبي الأوكراني مخابئهما الأمامية المخفية ، بينما يوجد لدى Mercs سلسلة من المعسكرات الصغيرة. سيكون للواجب والحرية قاعدة عمليات خاصة بهما في المجتمع. هناك العديد من المجتمعات بدون ولاء ، والتي تحتلها الملاحقون والشركات التي تديرها العصابات.
مطارد.
هذا مجرد اقتراح واحد لإعادة تشغيل هذه اللعبة الكلاسيكية. إذا كانت بيثيسدا أو ديب سيلفر تقرأ هذا ، فأنت يا رفاق تحصل على إعادة التشغيل ، S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl كانت لعبة رهيبة.
[ملاحظة: كان هذا المقال هو المقال الفائز في تحدي GSWW 1.4.)