الهيئات الإناث واقعية في ألعاب الفيديو والقولون. واقعية لمن & السعي ؛ & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 28 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 13 قد 2024
Anonim
الهيئات الإناث واقعية في ألعاب الفيديو والقولون. واقعية لمن & السعي ؛ & السعي ؛ - ألعاب
الهيئات الإناث واقعية في ألعاب الفيديو والقولون. واقعية لمن & السعي ؛ & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

كان هناك الكثير من الصراخ حول تمثيل الإناث في ألعاب الفيديو مؤخرًا. من الافتقار إلى الإناث القوية في الألعاب ، إلى مظهرهن البدني ، يبدو أن لكل فرد رأي. اذا يمكنني!


فيما يتعلق بالمظهر البدني للمرأة في ألعاب الفيديو ، إليكم أفكاري:

الفكر رقم 1: الشخص المثالي لا يمثل الواقع.

أنا إمراة. و أنا حقيقي! قف! لكن وفقًا لعدد من الصور المصوّرة لأطفال لعبة الفيديو الشهيرة ، فإن الأجسام "الواقعية" كبيرة الحجم. كلهم!

ماذا؟ أصمد. أعتقد أن هذا يعني أن جسدي ليس "واقعي"؟

ضرب الفرامل.

بالتأكيد ، الآن ، لاحظ أي شخص لديه مقلة للعين تعمل على الأقل وعقل يعمل بالمثل أن هناك الكثير من الأحجام والأشكال من الناس. إن الجيب ، الزلة الأنيقة للمرأة هي مجرد امرأة بنفس الشكل ذي الشكل الحسي. تفضل شخصيات أكمل؟ رائع. هذا لا يجعل تفضيلاتك "واقعية" جديدة. كما أنه لا يجعل تفضيل أي شخص الجديد "واقعي" (اقرأ "مثالي"). آرائكم هي لك.

الصور التي التقطت الصور المعنية تدعي أنها تمثل إناث ألعاب الفيديو هذه كهيئات تمثل جسد المرأة الأمريكية المتوسطة. قد يكون هناك عدد قليل فقط من الأميركيين مع شخصيات بارعة من البلدان الأخرى ، ولكن من أجل الخير. أشك بجدية في أن أي شخص بالغ تم ضبطه سيحرق نفسه إذا شاهدت سيدة ألعاب فيديو تحمل نوعًا معينًا من الأشكال.


خاصة إذا كانت سيدة ألعاب الفيديو هذه خبيرة فنون قتالية تقضي يومها في ضرب الناس. سوف تبدو وكأنها شخص يقضي يومها في ضرب الناس.

الفكر رقم 2: ليسوا حقيقيين.

دعنا فقط نعالج هذا السؤال: من الذي يدور حول إخبار مصممي ألعاب الفيديو بما يجب أن تكون عليه النساء ولا ينبغي أن يبدو؟ يملك مصمم ألعاب الفيديو الحق في جعل وحدات البكسل الخاصة به تبدو مثل أي شيء يريده أن يبدوا عليه. إنه فنهم. سيكون منمق.

لقد بذل بعض المصممين جهودًا لجعل شخصياتهم تبدو أكثر واقعية للصور ، كما في الصورة صعود تومب رايدر. بغض النظر عن اللعبة ، فهي كلها من صنع الإنسان (أو من صنع الإنسان ، إذا كنت تفضل). كبشر ، سنقوم بعملنا الفني بأسلوبنا. إذا كان المصمم يريد أن يصنع بعض الكتاكيت مفلس الذي لديه شعر للملابس والساقين طويلة ميل ، بارد (تبدو لك ، بيونيتا). إذا كانوا يرغبون في تكوين شخصية ذات أبعاد أكثر تصديقًا وعيوب بشرية ، فانتظروا. ملاحظة: من المحتمل ألا تكون هذه النسب والعيوب تشبه نسبتك تمامًا. لا تفزع.


صلصة

بالنسبة لأولئك منا الذين يعانون من تدني احترام الذات فيما يتعلق صورة الجسم: هذه ليست هيئات حقيقية. انهم بكسل. مصنوعة من بعض الرجال والأصدقاء الذين تتمثل وظائفهم في خلق مفهوم الفن. مفهوم. فن. إنها فكرة يمثلها بعض وحدات البكسل. ليس شخص حقيقي. جسمك هو الحقيقي. أعط نفسك عناق.

الفكر رقم 3: تخمين ما هو حقيقي؟ وظائف هؤلاء الناس.

لا يعمل الأشخاص الذين يعملون في صناعة ألعاب الفيديو على إنشاء شخصيات فقط. إنهم يقومون ببناء عوالم افتراضية بأكملها ، وتصميم اللعب ، والمؤامرة ، وكتابة الحوار ، والبرمجة ، وإلغاء التنبيه ، وتسجيل أجهزة استشعار الحركة لفهم كيفية تنشيط الحركة. انهم يحاولون الوفاء بموعد نهائي وكسب المال. إنهم يحاولون إنهاء اللعبة بسرعة كافية لهذا الجيل التكنولوجي حتى لا يضطرون إلى البدء من نقطة الصفر لوحدة التحكم التالية.

أراهن أن الكثير من الناس يرغبون في إنشاء ألعاب يكون كل جسم فيها فريدًا وناقصًا ، جميلًا بطريقته الخاصة ، ويجعل كل لاعب بشري يشعر بالدفء والغموض في الداخل. أنا أراهن أيضًا أن لديهم أولويات أخرى. مثل ربما الخروج مع الانجاز المذهل التالي من الإعجاب التكنولوجي للاستهلاك الشامل لدينا حتى نتمكن من تقديم شكوى حول ذلك على الانترنت.

حتى تلك هي أفكاري. أنا متأكد من أنك تملك جميعها ، لذا يرجى أن تزن!