أصدرت شركة Atlas Games أول مقطورة لـ Zombie Studios "الإثارة النفسية التي تم إنشاؤها عشوائيًا" ضوء النهار. كل شيء في ضوء النهار - من التخطيط والبيئة ، إلى الأحداث ، وأشباح ، والعناصر - هو ولدت بشكل عشوائي مع كل اللعب من خلال.
بطل الرواية لم يكشف عن اسمه ضوء النهار تستيقظ لتجد نفسها في مستشفى مهجور. كما رأينا في المقطورة ، تستيقظ فقط مع الهاتف الخلوي يعمل كمصباح كهربائي وبوصلة.
وتشمل مصادر الضوء الأخرى الموضحة العصي المتوهجة والتوهجات. تضيء عصي التوهج ضوءًا محدودًا جدًا ولكن تظهر أدلة حول المكان الذي يجب أن تذهب إليه. تضيء التوهجات الكثير من الضوء ولكنها تلقي بظلالها الغريبة - كما أنها توفر ميزة ردع الأشباح التي غالباً ما تسد طريقك.
في مقابلة مع Inside Gaming Extended ، يصف Studio Head Jared Gerritzen ضوء النهار كدلو Lego: يتم منحك كل القطع وهي عدد لا حصر له من الطرق الممكنة لتجميعها. تتعلم المزيد من القطع من قوس القصة في كل مرة تلعب فيها. من أجل فهم الصورة الكاملة ، يتعين على اللاعبين اللعب ضوء النهار عدة مرات.
في نفس المقابلة ، مع جاريد جريتزن وجيسيكا شوبوت ،
نحن نسمح للاعبين بالعثور بشكل عشوائي على عناصر القصص بترتيب عشوائي. نحن نصنع كل القطع ثم نقول "اذهب" وتقوم اللعبة ببناءها - تملأها وتجعل كل العناصر المخيفة وتضع كل القطع في اللعبة. لذلك عندما تلعب فصل جديد يشبه تفكيك جميع legos والبدء من نقطة الصفر.
لا أستطيع الانتظار لهذه اللعبة. إن إمكانات اللعب لساعات طويلة على مثل هذه الميزانية المنخفضة مذهلة. ضوء النهار تبدو مثيرة بشكل مرعب مع إمكانية اللعب المتعددة. تم تعيين اللعبة في وقت مبكر من هذا العام PC و PS4 لأقل من 20 دولارًا.