أحداث وقت سريع والقولون. الكسارة الغاطسة

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 12 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
أحداث وقت سريع والقولون. الكسارة الغاطسة - ألعاب
أحداث وقت سريع والقولون. الكسارة الغاطسة - ألعاب

المحتوى

منذ اله الحرب أحداث كويك تايم الشعبية ، أصبحت شائعة إلى حد ما في الألعاب الحديثة ونوع ما تم قبوله كـ "شيء". يبدو أن طريقها إلى كل لعبة تقريبا الخروج. لماذا هذا؟ على الأرجح لأن برمجة شيء ما يحدث بسبب الضغط على زر واحد أسهل من برمجة كل هذه الرسوم المتحركة المختلفة ليتم تشغيلها بسبب استخدام هذا المزيج من الحركات وضغطات الأزرار التي ستجعلها تتفاعل مع الأعداء بطريقة معينة و ... دعونا فقط أقول أنه أقل تعقيدًا.


في حين أن Quick Time Events ليست سرطانًا بالفعل ، إلا أنه يشبه العثور على zit في أول يوم لك للعودة إلى المدرسة.

إنه أمر مزعج عند مشاهدة أول لعبة تلعبها اللعبة ، وهي مليئة بـ "أحداث الوقت السريعة". على وجه التحديد الجديد تومب رايدر كان الجاني ضخمة من هذا. لقد تركتني أشعر بخيبة أمل شديدة عندما رأيت للمطورين أزرار التنصت السريعة للوصول إلى مشهد متوتر.

فكرة محاولة جعل لحظة سينمائية تفاعلية فكرة جيدة ، لكن ليست هناك حاجة لتوضيحها. مجهول 2 قمت بعمل مذهل لجعلك تشعر أنك كنت بالكاد تتحكم في لحظة متوترة ومجنونة. بدلاً من مجرد جعل زر الإغلاق ورمي مطالبات الأزرار ، سيطلب منك توجيه الشخصية وربما تجعلك تقفز فوق شيء ما. على الرغم من بساطته في المفهوم ، فقد جعلني ذلك متوتراً وأقلق بشأن الشخصية وهو يركض على طول جسر ينهار تحته. هذا لأنه تمامًا كما في الحياة الحقيقية ، تحتاج الآن إلى مشاهدة ما تفعله لأن الحركة التالية قد تكون الأخيرة! كذلك ، لم يحتاجوا إلى تعقيد الموقف بالنسبة للرسامين والمبرمجين والمصممين. يتعارض هذا مع QTE حيث كل ما عليك فعله هو مراقبة الزر والضغط على هذا الزر. بالكاد أي جهد مطلوب.


سأعترف بأن بعض الألعاب تسحبه بطريقة مذهلة إلى حد ما غضب اسورا ل. ليس فقط أنه يحتوي على QTEs ، بل إن اللعبة بأكملها كانت تعتمد على QTEs. بصراحة ، لقد كان من صنع الرسوم المتحركة للتحكم في QTEs وفقط حوالي 20 ٪ من أي وقت مضى تتيح لك فعل شيء بنفسك. لقد كانت تجربة مرحب بها وبصراحة ، ليس لدي أي فكرة عن كيفية القيام بذلك نامكو بانداي، كان مقتنعا بجعل هذه اللعبة أنا سعيد لأنها فعلت ذلك لأن القصة كانت شيئًا مهمًا ولديها لحظات أخرجت أنفاسي بصراحة ، لكنها كانت مجرد لعبة حركة ... كنت على الأرجح قد أضعفت جهاز التحكم في وقت مبكر.

هكذا كما ذكرت أعلاه ، هناك طرق للقيام بها بشكل صحيح والعديد من الطرق لفعلهم خطأ.

العصف الذهني السريع:

إذا قمت بتهديد شخصية أخرى بمسدس في اللعبة وبدأت في سحب الزناد الأيمن ببطء ، قم بتكبير البندقية قليلاً وأظهر إصبعه يضغط على الزناد أيضًا. قم بإشعار الشخصية الأخرى وابدأ في الذعر لأنه يعلم أنك تزداد خطورة. هذه العظة الدقيقة تجعل لحظات قوية دون أن تجعلها واضحة للغاية.

إن جعل اللحظات الضخمة أمرًا حيويًا في بعض الأحيان ، لذا يرجى عدم رمي زر "X" العملاق على الشاشة لكسر تلك اللحظة. اجعله مشهد قطع أو أعطني السيطرة.حتى الأشياء الصغيرة يمكن أن تحدث عالماً من الاختلاف.


يذكر الشرف ل شينمو لالرائدة حقا لهم ، و نظرية الكم إلى حد كبير صنع الألعاب من حولهم كذلك.