سؤال وجواب - يد الآلهة والقولون. SMITE Tactics Designers يتحدثون عن المجتمع & فاصلة؛ تصميم اللعبة & فاصلة؛ و اكثر

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 5 قد 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
سؤال وجواب - يد الآلهة والقولون. SMITE Tactics Designers يتحدثون عن المجتمع & فاصلة؛ تصميم اللعبة & فاصلة؛ و اكثر - ألعاب
سؤال وجواب - يد الآلهة والقولون. SMITE Tactics Designers يتحدثون عن المجتمع & فاصلة؛ تصميم اللعبة & فاصلة؛ و اكثر - ألعاب

بعد نجاح المشاريع في أنواع MOBA و Arena Shooter فتن و الأنصار، Hi-Rez Studios تقتحم الآن مساحة CCG المزدحمة يد الآلهة: تكتيكات SMITE. مع HotG بعد الانتقال إلى الإصدار التجريبي المفتوح مؤخرًا بعد عدة أشهر من الإصدار التجريبي المغلق ، كنا حريصون على فرصة الدردشة مع المصممين سكوت لوسير وأوستن غالمان حول أهمية ملاحظات المجتمع وعملية التصميم واللعب التنافسي.


GameSkinny: يد الآلهة: تكتيكات SMITE تم الدخول إلى الإصدار التجريبي المفتوح قبل بضعة أسابيع ، وقد تم تشغيله في النسخة التجريبية المغلقة لفترة من الوقت الآن. ما مدى أهمية ملاحظات اللاعب لتطوير اللعبة خلال تلك الفترة؟

سكوت لوسير (مصمم رئيسي): جميع ألعاب Hi-Rez جعلت المجتمع عاملاً في دورة التطوير وما بعده يد الآلهة ، لقد اتخذنا خطوة واحدة إلى الأمام من خلال إعطاء المجتمع طرقًا مباشرة للاتصال بنا من خلال Discord. بصفتي المصمم الرئيسي ، تتمثل مهمتي في ضمان أفضل تجربة لعب ، على حد سواء تنافسيًا وعرضيًا ، وإذا أردت إزالة المجتمع من المعادلة ، فستفوتني ردود الفعل والمدخلات المهمة للغاية. هذا هو السبب في أنني طلبت من المجتمع إنشاء قناة داخل Discord لدينا تسمى "Ask-Gandhi" ، حيث أجيب على الأسئلة كل أسبوع يوميًا.

GS: HotG أضاف آلهة المايا مؤخرًا ، مما أدى إلى مجموعة من البطاقات الجديدة وتركيز غيبوبة جديد مثير للاهتمام على اللعبة. هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن عملية تصميم مبنى جديد للألهة؟ هل تبدأ مع البانتيون الذي تريد إضافته ومحاولة تصميم الميكانيكا التي تناسبها ، أم أنك تتبع منهجًا من الأعلى إلى الأسفل؟ هل من الصعب تجنب تداخل طريقة اللعب الجديدة مع بطاقات البانتيون الحالية أو القيام بدور فريد للمجموعة الجديدة؟


SL: الهدف من إضافة آلهة جديدة ل يد الآلهة هو إنشاء أسلوب لعب فريد للاعبين لتعلمه وإتقانه ، وبالتالي فإن الخطوة الأولى لاختيار البانتيون الجديد هي تقييم الوضع الحالي للعبة والميتا التنافسية. لحسن الحظ، يد الآلهة يوجد حاليًا ستة بنايات فقط ، لذلك من الأسهل قليلاً اكتشاف نماذج سطح السفينة التي نفتقدها. على سبيل المثال ، البانتيون التالي الذي سيضيف إلى اللعبة هو هندوسي. سيكون البانتيون الهندوسي أول البانتيون المتمركز حول التحكم ، والذي لم نضيفه بعد إلى لعبتنا.

بعد مداولاتنا ، قمنا بتضييق خياراتنا على واحد أو اثنين من البانتيون ، وذلك عندما تبدأ المتعة الحقيقية ، AKA البحث! خلال وقت فراغي ، أقضي حوالي أسبوع أو أسبوعين في تجميع عرض تقديمي بالكامل يد الآلهة فريق التطوير. هذا يساعد الفريق على الشعور بالآلهة حتى نتمكن من التقاط روح البانتيون في المؤثرات الخاصة والتصميم والرسوم المتحركة. في نهاية العرض التقديمي ، أقوم بإجراء مناقشة مائدة مستديرة ، حيث يقدم الجميع تعليقات عن الميكانيكا أو الموضوعات الخاصة بالآلهة ، وأخذ كل اقتراح بعينه. في ختام الاجتماع ، استعرض أنا وأوستن [جالمان] ملاحظاتي من العرض التقديمي ونبدأ في تصميم جميع البطاقات داخل البانتيون.


ع: من الواضح ، يد الآلهة يدور من أحد عناوين IP الموجودة بالفعل في Hi-Rez Studios ، فتن، وهو عمل موبا. ما هي بعض تحديات تكييف العناصر من لعبة موجودة إلى نوع مختلف؟ هل تشعر بالحد على الإطلاق؟ المحرر؟

أوستن جالمان (مصمم): إنه مثير للاهتمام حقا. سنبدأ عادة مناقشات حول الآلهة التي نخطط لإضافتها إلى اللعبة من خلال سؤال أنفسنا ، "هل هناك ميكانيكي لهذا الإله الموجود في فتن التي ستنقل في الواقع إلى يد الآلهة؟ ". في بعض الأحيان ، توجد آليات يمكن أن تتلاءم بشكل جيد مع بعض التعديلات ، مثل Ymir الذي يجمد الوحدات بهجماته. في أوقات أخرى ، يكون الأمر أكثر صعوبة وسيتعين علينا التفكير خارج الصندوق. لقد وجدت أن الآلهة التي لا تترجم الأنواع المتقاطعة هي عادة أكثر متعة في التصميم. يمكننا استكشاف المناطق التي لم نتمكن من فيها فتن وهذا مثير للغاية بالنسبة لنا!

فئة الخدمات العامة: ارتفع نوع CCG على الإنترنت في الآونة الأخيرة بشعبية كبيرة ، مع ألعاب مثل حجر الموقد, مخطوطات الشيخ: الأساطيرو غونت كسب أنفسهم بعض اللاعبين المخلصين جدا. كيف أثر وجود هذه الألعاب على تطور يد الآلهة، إذا كان على كل حال؟ هل تجد أنفسك تحاول محاكاة جوانب معينة من هذه الألعاب؟ هل تحاول الابتعاد عن أي دروع أو ميكانيكا شائعة؟

اي جي: نحن بالتأكيد نتأثر بالعديد من الألعاب الأخرى في هذا النوع. وهذا يشمل الألعاب الجديدة والقديمة على حد سواء. هناك العديد من الميزات التي توقعها اللاعبون في CCGs على الإنترنت ونبذل قصارى جهدنا لإدراجها - بالإضافة إلى ترك علاماتنا الخاصة بطرق جديدة ومثيرة للعب. سيكون المفتاح بالنسبة لنا دائمًا هو محاولة تحقيق التوازن الصحيح بين المرح والميكانيكا المألوفة مع آليات جديدة ومثيرة للاهتمام.

GS: HotG ظهرت مؤخرًا البطولة لأول مرة في DreamHack Valencia ، لذلك يبدو أن هناك بعض النية لإدخال اللعبة في مشهد الرياضات الإلكترونية التنافسي. ما هي بعض التحديات الإضافية المتمثلة في تطوير لعبة مصممة خصيصًا للاعبين التنافسيين بالإضافة إلى اللاعبين العاديين؟ هل تجد أنفسكم مضطرين إلى التفكير فيما إذا كانت بعض الميكانيكا أو التغييرات ستفيد أحدهم ولكن ليس الآخر؟ أم لا يوجد فرق على الإطلاق؟

اي جي: CCGs تنافسية بطبيعتها ، لذلك نحن نقوم دائمًا بالتصميم مع مراعاة أعلى مستوى من اللعب. مع ذلك ، من المهم ألا ننسى اللاعب العادي. من الأهمية بمكان بالنسبة لنا التأكد من أن اللعبة متاحة للغاية للاعبين عبر جميع مستويات المهارة مع الحفاظ على عمق كافٍ لخلق تجربة تنافسية جذابة. هذه ليست مهمة صغيرة وهي شيء نعمل بجد لتحسينه مع مرور الوقت.

GS: أخيرًا ، من الواضح أننا سنشهد المزيد من الإضافات والتحسينات مع تقدم اللعبة من خلال الإصدار التجريبي المفتوح. ما هي التغييرات القادمة التي أنت متحمس للغاية للاعبين لتجربتها في الأشهر القادمة؟

اي جي: آلهة الهندوسية! هذا البانتيون يجعلني متحمسًا للغاية لسببين: الأول ، إنه البانتيون الأول المتمركز حول التحكم ، والذي طال انتظاره ، واثنان ، يضم هذا البانتيون آليات ميكانيكية جديدة تغير الطريقة التي تلعب بها حاليًا. يد الآلهة.

يمكن للاعبين الوصول إلى يد الآلهة: تكتيكات SMITE فتح بيتا من خلال وHotG الموقع الرسمي ويمكن أن نتطلع إلى إطلاق هندو بانثيون مع استمرار النسخة التجريبية المفتوحة. سيتمكن المشاركون في PAX West أيضًا من الحصول على مذاق مبكّر للجانب التنافسي من اللعبة في دورة قوس مفتوحة بقيمة 5000 دولار تنظمها يد الآلهة الفريق. في هذه الأثناء ، تأكد من ترقب لعبة GameSkinny لكل ما تبذلونه HotG أخبار.