PUGs والسلالم والقولون. لماذا الطحن التنافسي يقتل لعبتك

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 12 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 2 قد 2024
Anonim
PUGs والسلالم والقولون. لماذا الطحن التنافسي يقتل لعبتك - ألعاب
PUGs والسلالم والقولون. لماذا الطحن التنافسي يقتل لعبتك - ألعاب

المحتوى

إذا لعبت أي ألعاب بشكل تنافسي (أو حتى غير تنافسي) ، فمن المحتمل أنك سمعت عبارة واحدة قطعة أرض منذ أن بدأت. لقد سمعت ذلك كلما بدأت في تعلم أداة أو رفع الأثقال أو تجربة الرياضة أو تعلم مهارة جديدة أو بشكل عام تفعل شيئا أو يجري حول أي شخص يفعل. يكاد يكون من المستحيل تجنب سماعها مرة واحدة على الأقل في حياتك.


"الممارسة تجعل من الكمال".

وبالنسبة لجزء كبير - هذا صحيح. بالتأكيد ، في بعض الأحيان كنت مجرد موهوب بشكل طبيعي في شيء ما. في بعض الأحيان تكون معجباً ، ولديك رأس ضخم يبدأ من البوابات. من أجل الحصول على أفضل ، لا يزال عليك ممارسة. من أجل تحسين ، أنت تتدرب. كل شخص ، كل مكان ، في كل مرة. في الواقع ، جزء كبير من PowerUP ، سلسلتي هنا على GameSkinny مكرسة بالكامل تقريبًا لمساعدتك على ممارسة عادات جديدة وجيدة لتسلقك إلى أعلى السلم المرتبة في أي لعبة تقرر السيطرة عليها.

هذا هو المفتاح ، أليس كذلك؟ ليست كذلك ممارسة نفسه الذي يجعلك أفضل ، إنه ممارسة العادات والمهارات الجيدة. ممارسة العادات السيئة سوف تجعلك أسوأ في كل ما تفعله (أو تجعلك أفضل في أن تكون سيئًا ، ولكنك تريد أن تنظر إليه) - والعادات لا تزداد سوءًا من طحن السلم المصنّف / التنافسي.

اعلم اعلم. صعود الترتيب هو كيف تعرف أنك تتحسن ، أليس كذلك؟ تعلم الأشياء ، والممارسة ، ومهارة أعلى ، في المرتبة ، معدن جديد لامعة لرتبتك. صعود التصنيف هو تذكرتك الفردية إلى الأعلى.


إلا أنها ليست كذلك - إنها عادةً رحلة باتجاه واحد إلى الأسفل ، وإليكم السبب:

عادة ما تكون ألعاب جماعية - بدون فريق

الهدف النهائي من الممارسة هو أن تكون أفضل في أي شيء معين - ومن الصعب العثور على صورة أكثر صلابة من "أفضل" في السعي من المشهد المهني. بالنسبة للعديد من اللاعبين ، الهدف النهائي للممارسة هو المشهد المهني. لذلك عندما نتحدث عن مزايا (أو عدم وجود) من طحن المرتبة ، فإنه يخدمنا بشكل جيد لمقارنتها مع ما يعادل مشهد الألعاب المهنية.

خذ واحدة من أهم النجوم في عالم الرياضات الإلكترونية حاليًا - MOBAs. السلالم المرتبة في معظم صفوف Battle Arenas عبارة عن قائمة انتظار فردية أو ثنائية أو في بعض الأحيان ثلاثية - مما يعني أنه في كثير من الأحيان لا يمكنك الانتظار في قائمة الانتظار إلا بشكل تنافسي مع شخص أو اثنين أو ثلاثة أشخاص في مجموعتك. الباقي عبارة عن "التقاطات" أو "Pugs" (تقنيًا أن PUGs هي ألعاب التقاط ، لكن المصطلح امتد ليشمل اللاعبين المعينين عشوائيًا وتجدهم في الألعاب المذكورة أيضًا). نصف أي لعبة 5v5 معينة فقط يصلي إلى كل ما سوف يستمع ، "من فضلك ، رجاء دعهم لديهم أي فكرة عما يفعلونه ".


في كثير من الأحيان ، لم يفعلوا ذلك. كما هو الحال في كثير من الأحيان ، فإنهم يفعلون ذلك - ولكن حتى إذا فعلوا ذلك ، فإن ما يفعلونه قد يكون بطول موجي مختلف تمامًا عما تفعله. إن مهاراتهم وخططهم وطريقة لعبهم ليست فقط قادرة تمامًا على أن تكون متزامنة تمامًا مع مهاراتك ، ولكن ربما تكون غير متزامنة مع اللعبة ككل.

أنت تعرف ما العديد من الفرق المهنية بنجاح لا يجب أن تفعل كل لعبة في مبارياتها في مرحلة البطولة؟ تعامل مع أي من ذلك. التكيف مع العدو ، بالتأكيد - ولكن ليس فريقك الخاص. على الأقل ، ليس بعد المباريات القليلة الأولى التي لعبت معًا ، وبعدها سيكون الفريق (عادةً) قد تبلور. بالتأكيد ليست كل لعبة.

هو تعلم كيفية العمل معا على الطاير مجموعة مهارات قيمة لديك؟ بالتأكيد ، في المباريات المرتبة. هل هي مهارة قابلة للتطبيق على المستوى الأعلى من اللعب التنافسي؟ ليس في أدنى. يبدو الأمر كما لو كنت قادرًا على التعامل مع المتصيدون في الألعاب التنافسية - مهارة مفيدة ، ولكنها غريبة تمامًا على المشهد الاحترافي.

الجانب الوحيد الأكثر وضوحا والممارس بشكل كبير في أي فريق موبا الحالي - بناء فريق سريع - لا يتم استخدامه على الإطلاق في المشهد الاحترافي. لا يهم مدى جودة Thor الخاص بك ، أو إذا كانت لعبة Mid الخاصة بك هي لعبة Faker ، لأننا منحنا بضع دقائق للنجاح في ما تسمح به الفرق المهنية لأنفسهم أسابيع أو أشهر. كل. لعبه.

نحن ننفق ساعات ، و ألعاب كاملة معاناة من خلال عملية التعلم وعواقب مجموعة من المهارات ، إذا نجحنا في أحلامنا من اللعب الاحترافي ، لن نستخدم. أنت لا تمارس الطبول للحصول على مهارات أفضل في الجيتار - ويجب ألا تتدرب مع PUGs لألعاب الفريق التنافسية.

من الواضح أن المشهد الاحترافي يوافق إلى حد ما على الأقل - ولهذا السبب يميل مجتمع المحترفين / شبه المؤيدين إلى البقاء على قيد الحياة وبصحة جيدة في معظم الألعاب التنافسية الرئيسية ، و "صراخ" الفريق مقابل الفريق شائع للحفاظ على المهارات حادة .

حتى ألقاب اللاعب الفردية نادراً ما تكون هي نفس اللعبة

هذا ينحرف بالقرب من منطقة "meta" بشكل خطير ، ولكن بينما يجبر السلالم التنافسية القائمة على الفريق المحترفين المحتملين على المواقف الغريبة التي لا توجد في المستويات العليا ، فإن الكثير من ألقاب اللاعبين الفرديين أيضًا. وكسر وخطير "الطعم والتبديل" من حجر الموقديمثل السلم التنافسي مقابل مشهد البطولة الاحترافية مثالاً واضحًا على هذا بالتحديد.

بأبسط العبارات الممكنة - حجر الموقدفي المرتبة سلم ، حجر الزاوية في المنافسة حجر الموقد العب في جميع أنحاء العالم والطريق الرئيسي للدخول في بطولات Blizzard الأولى ، ليست هي نفس لعبة البطولات المذكورة. أسلوب اللعب "Conquest" ، حيث يتم اختيار طوابق متعددة لكل لاعب ، يقوم بعد ذلك بحظر أحد طوابق الخصم قبل التبديل إلى أن يفوز لاعب واحد بكل اختياراته ، لم يتم العثور على أي مكان في سلم التصنيف الفعلي. لم يكن متوفرا. لا يمكن للاعبين ممارسة الفتح الوضع الافتراضي للعرض الأول في دورات Hearthstone، في الكل في طحنهم إلى أسطورة.

نظرًا لأن السلم نفسه هو الأفضل (وغالبًا ما تكون احتمالات الطحن) ، فإن بعض الطوابق يتم تمثيلها بشكل كبير مقارنةً بمظهرها في الدورة - لأنها تلائم السلم ، لعبة مختلفة كثيرا من السلم ، أفضل بكثير من نظرائهم الفتح.

هكذا ممكن حجر الموقد المهنيين، علينا أن نسأل أنفسنا ونحن نعمل على تحقيق أسطورة الرتبة 1 - ما الذي نمارسه بالضبط؟ الاجابةبعد تحقيقك للكفاءة النسبية في ميكانيكا اللعبة الأساسية (والتي لا تستغرق وقتًا طويلاً إذا كنت تحاول التعلم بنشاط) ، هو "ليس هذا هو ما يهم".

إذن ما هي المسرحية الفائزة؟

اللعب الفائز في الألعاب ذات أنظمة السلم المكسورة (اقرأ: جميع العروض الحالية تقريبًا) هو نفسه المسابقات المكسورة - لا تلعب. الآن ، لا أقصد عدم لعب اللعبة ، مانع لك. إذا كان هدفك هو أن تصبح فريقًا محترفًا أو لاعبًا محترفًا دوري الأساطير, اضرب، CS: GO ، Duelyst.... أي شيء ، حقا ، ثم بكل الوسائل ممارسة تلك اللعبة. مارس التمرين حتى تصبح يديك مخدرة وتنزف العيون من وهج شاشة الكمبيوتر (ملاحظة: يرجى عدم اللعب فعليًا حتى تخدر أجزاء الجسم أو تتخبط). مارسها كثيرًا حتى تتمكن من تشغيلها معصوب العينين وفي حالة سكر.

الأهم من ذلك ، تأكد من أن ما تدرسه هو ما سيكون بالفعل في الاختبار. إذا كنت تمارس في 5v5 موبا ، الحصول على فريق من 5 معا واللعب ضد فرق أخرى كلما كان ذلك ممكنا. اعمل على التخلص من أكبر قدر ممكن من عناصر "خارج اللعبة" ، مما يتيح لك (وزملائك في الفريق) التركيز على تحسين الميكانيكا والعمل الجماعي بشكل أكثر فعالية.

إذا كنت تلعب لعبة لاعب واحد ، فتأكد من أن تجربتك العملية تتناسب مع الدورات التي ستحضرها. إذا كنت ستحاول طحن بطولات Conquest من حجر الموقد، تاكد من ممارسة الواقع الفتح.

بشكل عام ، يمكن تحقيق تحسين احتمالاتك في أداء البطولة ونجاحك من خلال اتباع هذه القواعد الثلاثة -

1. إذا كان ذلك ممكنًا ، يمكنك التدرب مع من هم أفضل (ويفضل أن يكونوا أفضل كثيرًا) مما تفعلون قدر المستطاع.

2. إعادة ظروف اللعب من اللعب دقيقة قدر الإمكان.

3. عزل المتغيرات التي تحتاج إلى تحسين قدر الإمكان - ممارسة ستة أشياء في آن واحد سوف تترك مكاسبك العقلية تفتقر إلى ممارسة فقط شيء أو اثنين باستمرار حتى تحصل عليه.

الآن ، اسأل نفسك -

هل يتبع سلمك التنافسي هذه القواعد؟ هل MMR معايرة للعثور على لاعبين من حول مستوى المهارات الخاصة بك تلبية القاعدة الأولى؟ هل تتوافق تغييرات التنسيق المستمرة وألعاب PUG مع القاعدة الثانية؟ هل الفوضى المجنونة من المتصيدون في المرتبة ، و "اختبار" اللاعبين ، واشترى الحسابات ، والافتقار التام إلى التواصل والعمل الجماعي تلبي القاعدة الثالثة؟

أنا على استعداد للمراهنة لا.

لا يوجد ضوء ساطع في الجزء العلوي من صعود الترتيب - مجرد هاوية لا نهاية لها من الوقت الضائع والملح في القاع. سنحتاج إلى ممارسة أكثر ذكاءً وليس أصعب. سيتعين علينا التفكير بشكل جانبي إذا كنا نريد أن نصل لعبتنا إلى آفاق جديدة.

سيتعين علينا النزول عن السلم ، ونلعب ألعابًا مهمة.