دليل والقولون. اللعب هو أكثر أهمية من الرسومات

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 20 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
سؤال واحد في علم النفس إذا أجبت عنه فأنك مصاب بـ..
فيديو: سؤال واحد في علم النفس إذا أجبت عنه فأنك مصاب بـ..

المحتوى

في عالم التطور العصري الواسع للألعاب ، يبدو أن الهدف الواقعي هو الواقعية المطلقة والبيئات الغامرة بالمثل. لا يبدو أن طريقة اللعب تتغير بنفس الوتيرة (الأخير منا على الرغم من ذلك) ، كان ذلك دائمًا عاملاً رئيسًا في الصراع الأبدي في ألعاب الفيديو: الرسومات مقابل اللعب. هل الأفضل؟ ما هو أكبر سائق للمبيعات؟ لا أحد يهتم حقا؟ حسنًا ، إذا كان التاريخ يمكن أن يخبرنا بأي شيء ، فهذا يعني أن اللعب عالي الجودة سوف يفوق دائمًا الرسومات عالية الجودة ، حتى لو لم يفوق ذلك.


لذلك ، دعنا نقسمها! لست من المعجبين بقوائم "أفضل 5" ، لذا بدلاً من ذلك ، هناك بعض الفئات العامة التي نأمل أن تحل المشكلة مرة واحدة وإلى الأبد (لن تكون) لماذا قد تكون الرسومات عنصرًا حيويًا في اللعبة ، ولكن لا يمكن قياس ما يصل إلى الكثير من أي شيء إلى جانب تصميم فني رائع دون الآليات الأساسية للعب هذه لتقف عليها.



إيندي (جديلة, LIMBO, الجهاز تريل)

الجميع مطور لعبة

أثبتت طريقة التعامل مع DIY في مشهد التطوير المستقل الكثير من الأشياء حول ما يتطلبه الأمر لتجربة ألعاب رائعة. وهذا يعني أن اللعب يفوز على الرسومات في كل مرة. لكن الرسومات أصبحت أقل وسيلة للتواصل مع الأسلوب والقصة واللعب ، وأكثر من ذلك هو مشارك مشارك في اللعبة نفسها. في هذه الحالات ، يكون هذا عادةً لأن المطورين واللاعبين على حد سواء يعرفون جيدًا أن الرسومات لا يجب أن تكون واقعية أو باهظة الثمن (من حيث الوقت أو المال).


في الواقع ، مثل التجارب جديلة أو LIMBO كانت مثالية من خلال جاذبيتها الجمالية. هذا ليس مجرد أمل صغير مستقل ، LIMBO كانت واحدة من أفضل 10 ألقاب في BAFTA لاختيار الجوائز في عام 2011 ، إلى جانب أمثال قاتل العقيدة و نداء الواجب. تدرك الصناعة بأكملها الآن كيف يمكن للرسومات ذات اللون الرمادي والأسود والأبيض البسيطة أن تقف قوية وتفخر بجانب الصورة الواقعية المتزايدة لعناوين ثلاثية أ.

تم ترشيح هذه اللعبة (أعلاه) من قبل هؤلاء الأشخاص (أدناه) في عام 2011 للحصول على الإنجاز الفني ، واللعب ، واستخدام الصوت ، وأفضل لعبة ، وجائزة GAME (تم التصويت عليها من قبل الجمهور). تعرضوا للضرب باللقب الثلاثي في ​​كل فئة.

تطوير الرصيد

نظرًا لأن تطور إيندي يميل إلى التمسك بالنهج الفني بسهولة ، فإن هذا يبدو وكأنه تطابق في الجنة. ما كان ينظر إليه من قبل على أنه عيب في ألعاب إيندي هو الآن عامل الجذب الرئيسي. ما هو أكثر من ذلك ، لقد وصلنا إلى سقف من الواقعية في المشاهد الكبيرة التي تعد مؤشرا واضحا على ما يمكن أن يفعله اتجاه الفن والتصوير السينمائي الجيد في لعبة ما ، وما لا يمكن القيام به. الجهاز تريل، على سبيل المثال ، هي ذات جودة منخفضة عن قصد ، تعود بالرجوع إلى مصدر إلهامها. الأمر كله يتعلق بالنية ، والتركيز على ما هو مطلوب للتواصل بشكل تام مع رؤية المصمم.


بينما تم إنشاء كل لعبة رائعة تقريبًا في العصور الماضية من قبل فريق من الفنانين والمبرمجين وخبراء الصوت ، تم بناء عدد لا بأس به من أكثر الألقاب التي نالت استحسانًا اليوم من الألف إلى الياء بواسطة حفنة من المطورين ، إذا كان ذلك. على هذا النحو ، تتوافق رسومات lo-fi (التي يتم تقديمها أحيانًا كحنين خلفي مقصود) بشكل عام مع حساسيات تصميم الألعاب الحديثة. والنتيجة النهائية هي مجتمع ضخم من الألعاب حيث تتم مشاركة العفاريت والرمز بحرية كوسيلة بسيطة للوصول إلى نهاية أكثر تعقيدًا وجمالًا. هذه التحرر من قيود المستويات العالية من الواقعية تتيح اتساعًا كبيرًا من الإبداع والتصميم المفتوح.

نقيض

الغبار: ذيل الإليسيان هو عكس ذلك تماما ، وتدمير الكثير من وجهة نظري هنا بشكل عام. باستثناء بعض عناصر التصميم والقصص السردية ، صُنع هذا لقب إيندي المحبوب من قِبل رجل واحد هو دين دودريل. وهذا هو الحال مع الرسومات المستقلة ، والتي تعتبر مهمة للغاية ، ولكن ليس على نطاق انزلاقي من واقعية إلى ممتلئة. لا تزال طريقة اللعب سائدة ، لكن المعايير المستقلة تسمح بنهج فني مرسوم باليد نادرًا ما يُرى خارج المجتمع.

مدرسة قديمة (العين الذهبية, فاينل فانتسي, سوبر سماش بروس, مخبأ التنين)

ما زال الوقت قائما

أحد أفضل اختبارات اللعبة للعب الجيد هو طول عمرها. في عالم التطوير الثلاثي ، أو في أي مجال لهذه المسألة ، تعتبر العناوين التي ترى المبيعات أو حتى اللعب التنافسي بعد عقود من إطلاقها مشهدًا نادرًا للغاية. مصقول للغاية يكرر مثل نداء الواجب قد تتفوق ، لكنها تميل إلى استبدالها بخليفة في غضون فترة قصيرة من الشهور ، وعندها تفرغ خوادم متعددة اللاعبين ، ويتم إخراج الشيء السيئ من بؤسها باستثناء حفنة من المشجعين المتشددين وربما إعادة للحنين إلى حملة.

لا يوجد طفل في التسعينات من القرن الماضي لن يحب الفرصة لتذكر مدى فظائعهم العين الذهبية. السرعة المحمومة ، والتصميم الرائع ، واللكمات التي تطير في أذرع أصدقائك من اليسار واليمين. ولكن ، حتى في عصر 64 بت ، بوند ، كان جيمس بوند لا يزال يتمتع بمظهر مسطح وغامض. سوبرمان 64 لا يتم تذكرها كواحدة من أسوأ ألعاب الفيديو في جميع الأوقات نظرًا لما نراه الآن كرسومات ممتلئة بالصور وصور سيئة. بعد، سوبر سماش بروس، الذي كان ممتلئًا بالقدر نفسه ، لا يزال يشاهد اللعب حتى يومنا هذا. تبيع الخراطيش عبر الإنترنت وفي متاجر التجزئة المتخصصة لأكثر من بنس واحد.

هذه لم تكن رسومات سيئة.

هذه فقط أفضل.

كل نجم كان لديه فرصة للتألق

هناك فرق كبير بين الرسومات السيئة والرسومات القديمة ، ومع ذلك ، فإن الحكم عليها وفقًا لمعايير اليوم لن يؤدي إلى تقدم كبير. فاينل فانتسي السابع كان لديه رسومات رائعة ، على الرغم من أن هذا لم يعد هو الحال لأننا رأينا الكثير من الامتياز. ومع ذلك ، يبدو أن الموافقة الحرجة تتناقص مع تزايد امتياز Final Fantasy بأرقام. الجحيم ، أنها مجرد إعادة بنائها XIV من الألف إلى الياء فقط بسبب اللعب المروع ، على الرغم من الرسومات على المستوى. FFX-2، الغريب في الأمر ، أنقلبت الكثيرين من خلال جمالياتها "البشعة" (على الرغم من الدراما السياسية الذكية والشخصيات والقصص المتقنة ، والاستقبال النقدي الإيجابي). ما هو أكثر من ذلك ، كان Dressphere واحدة من أفضل أنظمة القتال و RPG في الانتخاب. لا يزال ، كم مرة لديك فاينل فانتسيتم إعادة تشكيلها من 1 إلى 5 ، وتمت إعادة تسميتها وإعادة تسميتها وإعادة بيعها بملايين الملايين من الأرباح؟ يلعب جماليات دورًا كبيرًا في تقديم اللعبة ، ولكن نادرًا ما يؤثرون على اللعبة بحد ذاتها لاسترداد اللعب السيء والميكانيك الرديء.

يتقاطع هذا الجمالي الرجعية مع عالم الألعاب المستقلة بشكل متكرر. عندما تحتوي لعبة مستقلة على رسومات 16 أو 32 بت بسبب ضيق الوقت أو الفنانين أو القدرة ، فغالبًا ما يتم وضعها في فئة "الرجعية الجديدة" للحصول على قيمة من تجربة اللاعب السابقة والحنين إلى الماضي.

نقيض

دعنا نغلق هذا القسم مرة أخرى ونفي بالضبط ما أحاول قوله. مخبأ التنين لا يزال يحمل حتى الكلاسيكية المطلقة. هذه هي اللعبة التي لم تفقد أوقية نداءها الجمالي. جماليات الرسوم الكاريكاتورية غالباً ما تزدهر لهذا السبب فقط ، وتميل إلى الوقوف بشكل جيد للغاية. لا تزال الرسوم المتحركة مؤرخة تمامًا ، لكنها ليست أقل جودة بالنسبة لعصرها. سوف تتدهور الرسومات إذا تم تقديمها بأسلوب يعتمد على التكنولوجيا الحالية في ذلك الوقت بدلاً من التصميم الخالد.

كان هذا أقل مخيف للرسومات مكتنزة؟ لم تكن مكتنزة منذ بضع سنوات ...

مروعة والغلاف الجوي (غبش, مقيم شر, بيوشوك)

تصرخ مثل رجل

الميكانيكا في هذه الألعاب ضرورية للغاية. يمكن بسهولة كسر الانغماس المطلوب للحفاظ على شعور رعب جيد بسبب عناصر التحكم السيئة أو فشل الكاميرا أو سوء تصميم المستوى. أكثر من أي شيء آخر ، تعتمد هذه الألعاب على عوالم يمكن تصديقها عبر رسومات جيدة ، وليس الرسومات الجيدة وحدها. لقد شعرنا جميعًا بالخوف من ألعاب جيدة من الماضي ، وقد حققنا ذلك دون 1080 بكسل.

غبش و فقدان الذاكرة بالتأكيد تبرز باعتبارها أكثر التجارب المخيفة والمزعجة في الألعاب اليوم. ومع ذلك ، فإن رسوماتها غير متكافئة نسبيًا مقارنة بالعناوين الأخرى التي تم إصدارها في عامي 2007 و 2010 على التوالي. كل من تغلب على هذه الألعاب بأدراج نظيفة هو كاذب أو عالم اجتماعي ، أو أنهم لم يفعلوا ذلك بشكل صحيح. مثل الميكانيكا البسيطة مثل مطالبة اللاعب بسحب الماوس فعليًا عند فتح الأبواب أو الصناديق ، بالإضافة إلى ميكانيكا التعقيم ، قدمت كميات هائلة من الانغماس والواقعية التي لا علاقة لها بالرسومات. آمل أن نكون في يوم من الأيام قادرين على التجربة فقدان الذاكرة عبر Oculus Rift ، حتى أتمكن من اللعب لمدة خمس دقائق وأقول وداعًا للنوم مرة أخرى.

8 بت صورة بيوشوك ، من باب المجاملة ZePoink

الخوف والكراهية في نشوة الطرب

بيوشوك هي واحدة من نوعها من حيث البيئة لها تأثير على اللاعب. ولكن ، ما مقدار هذا التأثير الذي تم استخلاصه من أعداء ذوي الدقة العالية ، وكم كان مستمدًا من قصة رائعة التصميم ، وتصميم عالمي لامع وعناصر أخرى ليس لها علاقة مباشرة بمستوى الرسومات؟ طالما كانت الرسومات في مستوى حيث يمكن للاعب رؤية ما هو ، بيوشوك كان سيحدث ثورة في معاييرنا حتى لو كان عنوان SNES. ما زلنا نتوق إلى رؤيته في العرض التقديمي ثلاثي الأبعاد الحديث ، لكن ذلك لم يكن ذا جودة أقل. صحيح بالتأكيد أن مستوى التفاصيل يرفع من الانغماس والجو على قدم وساق ، لكن هذه العناصر الأخرى تهم أكثر.


النص (زورك, DragonRealms, ملك دراجون باس)

لفة للصفة!

إليك طريقة سهلة لحل هذه المشكلة: ألعاب بدون رسومات! من الكلاسيكية مثل زورك إلى MUDs الحديثة ، هذه هي ألعاب الفيديو ما هي الكتب للأفلام. ليس لخيالك ميزانية للنظر فيها ، ولا قيود على الأجهزة ، ولا حدود على الإطلاق. على الرغم من أن المغامرات القائمة على النصوص ليست بعيدة عن أكثر الكتب مبيعًا في أي فئة ، إلا أن المغامرات القائمة على النصوص محبوبة من قِبل الكثيرين ، ولو كشيء من الماضي. بعض الألعاب الحديثة المستندة إلى النصوص تتضمن بالفعل صورًا مرئية ، لكن هذه الأشياء ستندرج ضمن فئة الفن والخرائط والمعلومات بدلاً من ما نعتقد أنه "رسومات". ملك دراجون باس، على سبيل المثال ، يحتوي على واجهة رسومية ، مما يعزز بشكل كبير ما يمكن أن يكون جدار نص أبيض وأسود. ومع ذلك ، تدور اللعبة بأكملها حول تقديم السيناريوهات والقرارات للاعب ، ثم المتابعة وفقًا لذلك من هناك.

ومع ذلك ، لا تزال تظهر العديد من الألعاب النصية من كل مجموعة من وقت لآخر. إنه اختيار مناسب ، لكنه محبوب تمامًا. ألعاب المغامرة ، الإستراتيجية ، MMOs ، بناء العالم ؛ كل شيء ولكن الرماة ، حقا. هذه العناوين تقطر حقًا معنى أن تكون لعبة: لإنجاز شيء ما ، والتقدم والبناء ، والتمتع بأنفسنا والعثور على غمر في عوالم جديدة مثيرة للاهتمام. بعض الألعاب الأكثر شعبية اليوم لا تستخدم حتى الشاشة ، فقط قلم رصاص وزوجين من الزهر.


لذلك لم نقرر أي شيء ... هوراي!

على حد تعبير صديقي العزيز سكوت جونسون ، "إذن ، كيف كان شريفيكس؟"

اللعبة في اللعب. ما تبقى هو مجرد الأدوات التي تتيح لنا تجربة. تتواصل الرسومات ببساطة مع من ، ومن أين نحن في نظام اللعبة. هذه معلومات حيوية ، ويمكن أن تكون أكبر عامل منفرد في استمتاعنا ، ولكن إذا لم يكن جوهر اللعبة هناك ، فإن الجمال يعني أقل بكثير ، ولا شيء تقريبًا.

فأين ينتهي بنا المطاف؟ حيث تنتهي هذه المناقشة دائمًا. يمكن تدمير هذه اللعبة الرائعة بسهولة عن طريق اللعب المروع والكاميرا. الأمران مختلفان تمامًا ، بشكل واضح: يمكن أن تنجح اللعبة الجيدة مع الرسومات السيئة ، بينما لا يمكن العكس. ومع ذلك ، يمكن للفن والجمالية تحويل لعبة جيدة إلى لعبة رائعة ، ويمكن استخدامها كعنصر أساسي في الحزمة الشاملة. كلاهما ضروري ، لأي تجربة ، بأي شكل ، على أي منصة ، من أي عصر.