المحتوى
على الرغم من عدم وجود تعليم رسمي يُعرض عليه أن يصبح لاعبًا محترفًا ، فقد شحذ الكثير من الناس مهاراتهم في فئات الألعاب المختلفة لجعل حياتهم المهنية خارجة عنهم.
لأطول فترة من الوقت ، كانت ألعاب الفيديو تُعتبر بمثابة مضيعة للوقت هائلة شجعت الكسل والتفاعل المعادي للإنسان. في العديد من الأفلام ، كان المراهق المعادي للمجتمع الذي لم يتمكن من التحدث إلى الفتيات جيدًا في ألعاب الفيديو. قد لا يكون هذا هو الحال بالضرورة لأن اللاعبين بشر عاديون باستثناء أن لديهم اهتمامًا خاصًا بألعاب الكمبيوتر ، تمامًا كما يحب عشاق الموضة ارتداء قلادات توهج. الرياضات الإلكترونية قد تكون غير تقليدية ولكنها تبقى هنا.
فيما يلي بعض الميزات التي تجعل الألعاب الاحترافية تستحق أن تُسمى رياضة حقيقية:
يستغرق مهارة وممارسة
بنفس الطريقة التي تتطلب بها لعبة البيسبول ضربًا ثابتًا وفقدًا ، تتطلب ألعاب الفيديو ساعات طويلة من التدريب. ليكون لاعبًا محترفًا ، يجب على المرء أن يضع وقتًا جانبيًا لفهم ديناميات اللعبة والشخصيات وسجل الأهداف وقواعد اللعب.
يمكن للاعب المحترف التدرب على استخدام الروبوتات أو الذكاء الاصطناعي لمجرد الشعور بالضوابط وواجهة مستخدم اللعبة. بعد ذلك ، يمكنه التقدم إلى اللعب مع الأصدقاء من أجل إعداد اجتماعي أكثر وتعلم جانب العمل الجماعي.
تنظيم البطولات والتدريب
تماما مثل كرة القدم والبيسبول والرجبي ، جذبت الألعاب الاحترافية الكثير من الاهتمام من كل من اللاعبين والمشجعين في جميع أنحاء العالم. في عام 2015 وحده ، بلغ عدد جمهور الرياضات الإلكترونية العالمي 226 مليون شخص. أدى هذا النمو السريع في الاهتمام بألعاب الفيديو إلى إنشاء بطولات عبر الإنترنت ابتداءً من عام 2000. وبما أن هذه الرياضة أصبحت أكثر قدرة على المنافسة ، فقد أقيمت بطولة عالمية يشارك فيها 16 فريقًا لمدة شهر. شغل ما يصل إلى 40،000 مشجع ملعب كأس العالم في سيول في عام 2014 لمشاهدة البث المباشر دوري الأساطير لعبه. بعض أسماء البطولات الكبرى هي World Cyber Games و American League League Gaming League و Electronic Sports World Cup و World e-Sports Games المستضافة في الصين.
تتطلب ألعاب الفيديو تدريبات خاصة / منزلية مكثفة ، لكن هذا قد لا يكون كافياً لإعداد واحد للمنافسة. في هذا الصدد ، ظهرت العديد من المؤسسات التي أنشأها مطورو الألعاب لتقديم تدريب احترافي على قائمة الألعاب. مثال على ذلك مركز Team We Training في الصين.
الألعاب برو يدفع
قد يبدو إطلاق النار على مسدسات hextech من خلف جهاز الكمبيوتر بمثابة وسيلة كسولة لتمضية فترة ما بعد الظهر ولكنه يدفع الفواتير لآلاف الأشخاص هناك. بحلول عام 2016 دي أو تي ايه 2 منحت ما مجموعه 86 مليون دولار للاعبين المختلفين على 632 بطولة منظمة. Lee 'Faker' Sang-Hyeok هو أحد اللاعبين الذين حصلوا على مليون دولار بعد الفوز الدوري من أساطير لعبه. تخلق شركات الألعاب أيضًا فرص عمل ، وبالتالي ، تدفع رواتب عدد كبير من الناس.
يتم إحتوائه
بحكم التعريف ، الرياضة هي نشاط يستدعي مهارة و / أو مجهود بدني حيث يتنافس شخص أو فريق ضد خصم من أجل الترفيه. إذا سألتني ، تحقق ألعاب الفيديو من كل المربعات في هذا الصدد. ليس فقط أنها تحتاج إلى مهارات من الدرجة الأولى ، إنها مسلية إلى حد ما وتدفع جيدًا أيضًا.
قد تكون ألعاب الفيديو كرياضة "حقيقية" مثيرة للجدل ، لكن لديها الكثير من الامتيازات التي تفوز بها باللقب - ناهيك عن الرياضيين الذين يتم التعامل معهم باعتبارهم رياضيين من أجل السفر.