المحتوى
انها ليست خبرا بعد الآن الظلم: الآلهة بيننا هي لعبة شعبية. تم تبني شخصيات DLC بشكل أسرع بكثير مما هي عليه في معظم ألعاب القتال كأثر جانبي. تم قبول Lobo و Batgirl في البطولات فور نشرها. العقرب ، الحرف DLC الثالث ، يسبب ضجة. النقاش لا يدور حول مدى قوته ، ولكن حول كيفية لعبه.
كيف يمكن لعقبة العقرب أن تتسبب في أضرار جسيمة للمشهد التنافسي للعبة.
إذن ما الذي تم كسره عنه؟
العقرب هو شخصية النقش ل ظلم. من الواضح ، إذا كنت تهتم بما يكفي لاستمرار قراءة هذا ، فأنت تعلم أنه من الأصل كومبات بشري. واحدة من الاختلافات الرئيسية بين كومبات بشري و ظلم هو كيف يتعاملون مع الحجب. في السابق زر كتلة يستخدم ، في حين أن لاعبين اللعبة الأكثر حداثة الابتعاد عن خصمهم ليحجب. من وجهة نظر المجتمع ، كان التحول إلى العودة إلى الكتلة نعمة هائلة من أجله ظلم. انتقل العشرات من اللاعبين البارزين للعب ظلم كنتيجة مباشرة لهذا التغيير البسيط في الميكانيكا الأساسية.
ومع ذلك ، لم يكن العقرب شخصية تم تصميمها في الأصل مع وضعها في الاعتبار. لقد تم تصميمه باستخدام زر كتلة ، ويقوم أحد حركات توقيعه بتغيير الجانب الذي يستهدفه فجأة. ما هو أسوأ من السرعة هو إدراك أنه طالما كان يحترق متر لتعزيز لكمة النقل الفضائي ، فإنه آمن. هذا يجعل من الممكن لـ Scorpion أن يلعب لعبة التخمين الخاصة به والتي تعتمد بالكامل على إساءة استخدام نظام الحجب ظلملعبة التخمين لا يمكن لأي لاعب آخر أن يلعبها.
لماذا هذه الصفقة الكبيرة؟
يتفق العديد من اللاعبين المحترفين على أن العقرب ليس بالضرورة شخصية مميزة. ما يتفقون عليه عمومًا ، مع استثناء بارز لـ Perfect Legend ، هو أنه يغير الطريقة التي تلعب بها اللعبة بطريقة سلبية. انه يجعلها عشوائية. في كومبات بشرييشتهر سكوربيون بسرد دوامة له ، وهو عبارة عن سلسلة من التحركات التي عندما يتم تنفيذها بشكل صحيح تكون مستدامة حرفيًا طالما كان ذلك ضروريًا. عند نقطة واحدة من التحرير والسرد ، يمكن للاعبين حجب اللعبة ، وهناك طريقتان يمكن أن يقوم بهما العقرب ، مما يتيح للاعبين فرصة 50/50 للتخمين بشكل صحيح لإيقاف التحرير والسرد.
في ظلم، العقرب يمكن السيطرة على المعركة بكل سهولة. قدرته على ضرب الخصم من وراء كتلته من أي نطاق مع قدرته على ممارسة الضغط الذي يتطلب تلك الكتلة يجعله شخصية قادرة على هزيمة أي خصم في اللعبة. تكمن المشكلة الحقيقية في إدراك أن استخدام هذه التكتيكات لا يعتمد عن بُعد على كونها جيدة في ميكانيكا اللعبة.
يشير اللاعبون المحترفون الذين شاركوا في المقال إلى رؤية المنافسين في البطولات الذين ، بصراحة ، ليسوا جيدين في اللعبة الذين ما زالوا يقضون على الخصوم لمجرد أن Scorpion تقدم لعبة تخمين مستمرة لا يمكن لأي لاعب أن يكون على حق في كل مرة.
المرح ينتهي هنا.
ما مدى احتمال هذا؟
النقاش الاحترافي حول هذا الأمر ليس شيئًا يمكن الاستخفاف به في المشهد التنافسي. هو في الواقع تهديد خطير الظلم في البقاء على المدى الطويل باعتبارها لعبة تنافسية. لا أحد يريد أن يلعب لعبة حيث كل مباراة أخرى في البطولة هي لعبة تخمين مستمرة دون توقف حيث ينتظرون حرفيًا أن يرتكب خصمهم خطأً. حتى لو فازوا بها في كل مرة ، فإن الأمر ممل كالجحيم للعب والمشاهدة.
تسبب المشكلة بالفعل في مناقشة اللاعبين بجدية لمغادرة اللعبة بشكل تنافسي. ايفو نفسها قد لاحظت حتى. بدأ استطلاع للرأي TestYourMight، سؤال اللاعبين عما إذا كانوا يعتقدون أنه ينبغي حظر العقرب. هذا الاستطلاع مهم ، ليس فقط بسبب الطريقة الأحادية الجانب للحظر ، ولكن بسبب من الذي بدأه. MrWizard هو منظم البطولة رئيس ل EVO.
آمل أن يختتم NetherRealm تصحيح هذه المشكلات ، معظمها النقل الفضائي ، لكن حتى ذلك الوقت لا أستطيع إلا أن آمل ألا يفقد اللاعبون حماسهم تجاه اللعبة. يمكن للمقاتلين التنافسيين أن يفقدوا هذه الضجة بشكل مفاجئ للغاية ، وأن يفقدوا هذه الضجة ظلم كان الكثير من المرح.