إنتاج وفاصلة. تقديم وإطلاق والقولون. جوهرة الكسارة

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 22 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
إنتاج وفاصلة. تقديم وإطلاق والقولون. جوهرة الكسارة - ألعاب
إنتاج وفاصلة. تقديم وإطلاق والقولون. جوهرة الكسارة - ألعاب

المحتوى

ملاحظة: مؤلف هذا المقال ينتمي إلى جوهرة الكسارة مشروع.


بالنسبة لهذه المقالة ، سأقدم أيضًا بعض المعلومات الأساسية حول الشركة والأشخاص الذين يقفون وراء اللعبة جوهرة الكسارة. وبهذه الطريقة يمنحك كل نظرة ثاقبة في كيفية عمل العديد من جزر الهند فيما يتعلق بمشاريعها وتعرضها

لذلك كأحد الألعاب الأولى التي سيتم نشرها ، نقدمها لك من Excamedia جوهرة الكسارة. من المفترض أن تكون لعبة ألغاز بسيطة للغاية ولكنها جذابة ومبهجة.

في جوهرة الكسارة سترى ماس كبير يمكنك تغيير لونه من خلال النقر عليه. عليك الآن النقر على الماس الذي يقترب من الماس الكبير ، قبل أن تصطدم به. لكن تلك الماسات سوف تختفي فقط إذا كان لون الماس الكبير يتوافق مع لون أصغر مرة يتم استغلالها.



لا يزال يتعين علينا تعديل اللعبة هنا وهناك ، خاصة فيما يتعلق بالصوت والمؤثرات الرسومية. لكن الفيلم يظهر بقوة ما كان مفهوم اللعبة.

الشركة

مع الدورة الجديدة Excamedia تم منذ وقت قريب ، كانت هناك زيادة هائلة في تطوير الألعاب. تقوم الدورة التدريبية الجديدة بتطوير ألعاب مختلفة الحجم (إلى جانب مشروعنا الكبير الذي يعمل في الخلفية) لمنصات مختلفة / متعددة. لذلك يمكنك تخمين أن واحدة من أبسط ألعابنا هي جوهرة الكسارة، والتي نود أن نشر الأسبوع المقبل.


بشكل عام جوهرة الكسارة من المفترض أن يكون مشروعًا تجريبيًا ، مما سيساعدنا في الحصول على المزيد من الخبرة لكمياتنا المتزايدة من المشاريع وتزايد حجم هذه المشاريع. ويهدف هذا أيضًا إلى مساعدتنا في تعرضنا المتزايد ، ومعرفة ما يحبه الأشخاص وما لا يعجبهم. إذا كنت تريد أن تصنع شيئًا لجمهور كبير ، فأنت بحاجة إلى الاختلاط والسؤال بشكل مباشر قدر الإمكان.

الفريق

بدأ هذا المشروع من قِبلي (Heiny Reimes) و Dominic van der Putten (intern) و Dight Lagadeau (للموسيقى والصوت fx) ، ولكن لدفعها للأمام أضفنا المبرمج Perry Spee (intern) والفنان الرسومي Renske van Alebeek (المتدرب) للمشروع.

إطلاق سراح

أولاً ، سنقوم بإصداره على Android كإطلاق بسيط ، ثم سنطلقه لاحقًا لنظام IOS. ربما سيكون هناك إصدار على Windows Phone و PS Vita ، ولكن نظرًا لأن المبرمجين ما زالوا جددًا في إعداد منتج جاهز للإصدار ، سيتعين علينا النظر في هذا. يعني هذا في الوقت الحالي التعرف على Playstore من Google وجميع الأشياء التقنية ، الأمر الذي يعطي Intern Perry صداعًا كبيرًا.


نحتاج أيضًا إلى التفكير في كيفية جني الأموال ، لأننا في النهاية شركة ونحتاج إلى دفع الفواتير. في الوقت الحالي ، نريد اختبار الإعلان ، حتى يتمكن الأشخاص من اللعب ، دون الاضطرار إلى الدفع مباشرةً. وهذا أيضًا نظرًا لأن الأشخاص على نظام Android أقل استعدادًا للدفع مقابل التطبيقات مقارنة بالأشخاص الذين لديهم جهاز تشغيل IOS.