الاختناقات المتوقعة والأشياء المحبطة الأخرى التي من الأفضل ألا نراها في التنفس

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 9 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
الاختناقات المتوقعة والأشياء المحبطة الأخرى التي من الأفضل ألا نراها في التنفس - ألعاب
الاختناقات المتوقعة والأشياء المحبطة الأخرى التي من الأفضل ألا نراها في التنفس - ألعاب

المحتوى


أسطورة زيلدا: التنفس من البرية لديه أحذية كبيرة لملءها ، بينما يحمل في نفس الوقت مسؤولية ضخ الحياة في سلسلة فقدت عن بريقها.


يصر البعض على ذلك وزيلدا المعاني الأخيرة هي ببساطة مسألة بنية. هل يمكن لسلسلة من الميكانيكا الأساسية المؤرخة أن تجعلها في سوق الألعاب اليوم؟ هل ستحمل الحنين إلى Link لقبًا آخر ، أم أن ابتكارات نينتندو المعلنة تثبت أن هيكلها الأساسي لا يزال ذهبيًا؟

يمكن للوقت والاستقبال فقط الإجابة على هذه الأسئلة ، ولكن فيما يلي بعض المشكلات المحبطة التي تم العثور عليها في الآونة الأخيرة أسطورة زيلدا العناوين التي نأمل أن يكون Nintendo قد أعاد اختراعها على الأقل - إن لم يتم التخلص منها تمامًا - في أحدث إصدار للامتياز.

التالى

الاختناقات المتوقعة

إنني مقتنع تمامًا بأنه على الرغم من أن ألغاز Zelda كانت دائمًا على أهبة الاستعداد ، فقد تلاشى سحر بعض المسلسلات ببطء - إلى حد كبير بسبب تقليد العالم المفتوح.

مثل التنفس من البرية يتوقف الكثير من سمعتها في عالمها المفتوح ، وآمل أن يتم القضاء على العديد من ميكانيكا التقدم أكثر وضوحا. نعلم جميعًا كيف يبدو الجدار الحامل للقنابل أو هدف اللقطة. إنه ليس عالمًا مفتوحًا حقًا عندما يتم حظر غالبية ذلك العالم بطرق واضحة جدًا ويمكن التنبؤ بها. هذا يترك كل لعبة مع نهج خطي إلى حد كبير.


إذا التنفس من البرية يريد حقًا أن يكون عالمًا مفتوحًا ، تحتاج نينتندو إلى تطبيق نهج جديد للتصميم العالمي - أو يمكنها إلغاء هذه الاختناقات تمامًا. تدوين الملاحظات من أسطورة زيلدا، التي لديها أسرار وإمكانيات جديدة على كل شاشة.

زحف البند

أنا معجب كبير بالأشياء اللامعة لجمعها. وانا كذلك تريد ربط لديك الكثير من الأدوات تحت تصرفه. ما لا أريده هو زيادة التحميل على العناصر وضعف واجهة المستخدم والضوابط.

سيكون من الأفضل رؤية عدد أقل من العناصر لالتقاطها واستخدامها إذا كان ذلك يعني استخدامًا أكثر تعقيدًا ومكافأة للعناصر الموجودة تحت تصرفنا. نقرة واحدة لموسيقى البوب ​​لدينا ، والسيف بديهية واستخدام قنبلة ، والقدرة على الإغلاق لدينا في كل مكان ... الآمال والأحلام لا حصر لها. سيكون من الجيد أن نرى تركيزًا على تحسين طريقة لعبنا وليس تجميع العناصر. هذه هو سلسلة الحركة / المغامرة ، بعد كل شيء.

عجلات التدريب

يتمتع اللاعبون بإتقان القتال ، وتكسير الألغاز ، وإيجاد كنوز مخفية من تلقاء أنفسهم. كانت الألعاب الأصلية صعبةوكل لعبة تلتها قللت من منحنى التعلم.

لسوء الحظ ، لقد خرج هذا قليلاً عن نطاق السيطرة. أنا أتمنى التنفس من البرية سوف تسمح لنا بإتقان اللعبة دون إجبارنا على الاستمرار. يمكن العثور على الفرق بين لعبة شاقة ولعبة ممتعة على جانبي الخط. ال زيلدا سلسلة يمكن أن تفعله مع اكتشاف لاعب أكثر بقليل.

التقدم القسري

كان هناك البعض زيلدا الألعاب التي تمكنت من قصص لم تتدخل وكانت إضافات رائعة. كان هناك آخرون لم يفعلوا ذلك.

إذا التنفس من البرية العالم المفتوح يحاول أن يكون جوهر اللعبة ، وآمل أن يكونوا قد اهتموا كثيرًا بقصتها.

نحن جميعا نفهم كون لينك ، ومحنته ، وهدفه النهائي. من الممتع دائمًا مقابلة مواطني Hyrule واكتشاف قراها ونقاط اهتمامها ، ولكن يجب أن تكون القصة حذرة حتى لا تنتزع من حرية اللاعب - وخاصة في السلسلة التي يبدو أنها تتمتع بمفهوم عالمي مفتوح والمركز.

التنفس من البرية تتشكل لتكون جميلة ، اختراع مبتكرة لل زيلدا سلسلة. ليس هناك شك في ذهني أن نينتندو تدرك هذه المشكلات وتبذل قصارى جهدها لمعالجتها.

علينا فقط أن ننتظر ونرى ما إذا كانوا قد حققوا بالفعل تغييرًا كبيرًا في هذه السلسلة.

ما الأشياء المزعجة الأخرى التي تأمل ألا ترى أي عائد في هذا القادم أسطورة زيلدا عنوان؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات!