المائدة المستديرة لما بعد E3: The Good، Bad، and the Ugly of E3 2015

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 6 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 24 ديسمبر 2024
Anonim
المائدة المستديرة لما بعد E3: The Good، Bad، and the Ugly of E3 2015 - ألعاب
المائدة المستديرة لما بعد E3: The Good، Bad، and the Ugly of E3 2015 - ألعاب

المحتوى


انتهى موسم E3 2015 رسميًا وغادرت جميع قطارات الضجيج المحطة ، وكان للعديد منها وجهة رسمية سواء في وقت لاحق من هذا العام أو في عام 2016. كانت هذه سنة من إعلانات اللعبة التي تراوحت بين إعادة تشكيل المفضلة القديمة والخبرات الجديدة المبتكرة. رأينا ماين كرافت الصور المجسمة ، ونينتندو الدمى ، والرجال القمر المرعبة.


كان هناك الكثير لرؤيته والحديث عنه في هذا العام ، وهذا هو السبب في أنني اتصلت ببعض المساعدة لتحليل كل ما كان في E3 2015 وتذمره. واسمحوا لي أن أقدم لفرسان زملائي في هذه المائدة المستديرة E3.

شيلدون جونز هو كاتب ل Gamespresso.com. من الكتابة عن ألعاب الفيديو إلى العمل في مطعم Friendly's ، يمكنه في بعض الأحيان أن يلعب لعبة فيديو أو اثنتين إذا كانت النجوم محاذاة بشكل صحيح ويجد مجالًا لأربعة أوراق البرسيم. عاشق الابدي الأرواح الشريرةمع التل الصامت و فقط السبب 2 على الجانب.

جيمس ماكدونالد يكتب الآن لأكثر من أربع سنوات ، وتعلم الحبال في Call of Duty Community. الآن يقضي وقته كرئيس تحرير في LzyGmrs.

ماركوس جاريت هو منشئ موقع topshelfgaming.net ، وهو موقع مخصص لإنشاء مجتمع ألعاب أكثر وعياً بالثقافة. يحب ألعاب المغامرة مع تقارب خاص لل أسطورة زيلدا سلسلة. عندما لا يلعب ألعاب الفيديو ، فإنه يلعب الجيتار أو يأخذ غفوة. يخطط Marcus لاستخدام Top Shelf Gaming للمساعدة في سد الفجوة بين اللاعب وغير اللاعبين ويأمل أن تنضم إليه في جهوده.


لقد تم تجميع الفرسان ، لذلك دعونا نبدأ بسؤالنا الأول.

التالى

ما رأيك كانت أكبر مفاجأة في E3؟

WesleyG: من الصعب للغاية عدم كتابة "مؤتمر صحافي من سوني" قبل التبديل إلى YouTube ومتابعة لعبة Grumps. لقد أصبح هذا المكوى ميتًا بعد أن تغلب على نينتندو أخيرًا في سباق الدولار بالحنين إلى الماضي. ومع ذلك ، كانت المرة الأولى التي شعرت فيها بالصدمة بشكل شرعي في E3 عندما أعلنت شركة Microsoft أن جهاز Xbox One أصبح متوافقًا مع الإصدارات السابقة. لقد صدمت في الغالب لأن شركة Microsoft انتظرت هذا الوقت الطويل لإحضار هذه الميزة إلى وحدة التحكم الخاصة بها نظرًا لأنه يكاد يكون من المستحيل أن يكون جهاز PS4 متوافقًا مع الإصدارات السابقة بفضل بنية CELL في PS3. أتساءل عما إذا كان جهاز Xbox One متوافقًا مع الإصدارات السابقة عند الإطلاق ، فهل ستحصل Sony على الريادة التي تتمتع بها مع PS4 هذا الجيل؟ الآن ، حان الوقت لمعرفة ما إذا كان إعلان Microsoft لم يتأخر كثيرًا.

شيلدون: المفاجأة الكبرى كانت التوافق مع أجهزة Xbox One. لا أعتقد أن معظم الألعاب التي تم الإعلان عنها كانت مفاجئة للغاية ، لأن معظمها كان لديه نوع من الشائعات تدور حولها لفترة من الوقت على أي حال. ولكن منذ إصدارها ، كانت كل من Microsoft و Sony إما هادئتين أو تنكر أن تكون لوحات المفاتيح الخاصة بهما قادرة على التوافق مع الإصدارات السابقة. على الرغم من أن هذا يحول الآن مايكروسوفت من كونها ثقوب زجاجية إلى كذابين جميلين.

جوامع: هناك الكثير للاختيار من بينها ولكن بالنسبة لي فاينل فانتسي السابع طبعة جديدة تكشف جاء بمثابة صدمة رحب كثيرا. لم أكن أعتقد أن الشائعات التي تعممت في اليوم السابق كان وراءها أي شيء ال الوصي الأخير كما إعلان مفاجأة أخرى كنت أعتقد FFVII سوف تستمر في البقاء في تلك الغرفة الأسطورية للألعاب التي لم يتم إطلاقها. أعتقد نصف الحياة 3 هو هناك في مكان ما.

ماركوس: كانت أكبر مفاجأة في E3 أن نينتندو لم تفاجئنا حقًا. هذا لا يعني أنهم لم يصدروا بعض الإعلانات غير المتوقعة. أود أن ألتقي بالشخص الذي توقع أن تكون لعبة Metroid التالية محاكيًا متعدد اللاعبين لكرة القدم. في حين أن بعض ألعاب نينتندو القادمة جذبت اهتمامي ، لا شيء غير اللعبة الجديدة ماريو ولويجي آر بي جي و Triforce Heroes أبهرني حقا. من المخيب للآمال أنه يبدو أن هناك تحولًا في التركيز بعيدًا عن Wii U. لذا يمكنك القول أن أكثر ما فاجأني حقًا هو رؤية بداية الانتقال من Wii U إلى وحدة التحكم المنزلية التالية بعد عامين فقط.

داستن: أعتقد أن أكبر مفاجأة من E3 كان أن يكون التوافق معاكس لأجهزة إكس بوكس ​​وان. لقد كان هذا مفاجئًا لدرجة أنه حتى استحوذ على Sony على حين غرة. مع الطريقة التي يسير بها الجنرال الحالي ، قد يساعد ذلك Microsoft على التأثير في بعضنا من جانب PlayStation. حقيقة أنهم حتى يسمحوا لعشاق ألعاب الفيديو بالتصويت على الألعاب التي ستكون متاحة ، تظهر خطوة في الاتجاه الصحيح للألعاب.

ما هي اللحظة الأكثر حرجا في المؤتمرات الصحفية E3؟

WesleyG: كان يجب أن يكون عند المطور كشف جاء مارتن Sahlin على خشبة المسرح خلال المؤتمر الصحفي EA وبدأ يهتز مثل ورقة. كان الاحراج له التحبيب لي رغم ذلك. إن المؤتمر الصحفي EA سيء السمعة لكونه مليئًا بشباب العلاقات العامة المحترفين الذين يحاولون جعل الأشياء تبدو "وقت رائع رائع". فجأة ، يخرج هذا الرجل السويدي على خشبة المسرح ويحاول بوضوح بذل قصارى جهده حتى لا يكسر تحت أضواء المرحلة E3 ، ويعرف مدى أهمية هذا العرض التقديمي. لقد وجدت نفسي متأصلًا له ولعبته المصممة عصريًا Yarny ، كما فعل الجميع الذي كنت أشاهده. أصبح إحراجه مرتبطًا بكل من ألقى خطابًا لأقرانهم وأعتقد أنه ساعد في إلقاء كلمة كشف واحدة من أكثر تحدث عن الألعاب القادمة من E3. كما أنها لا تؤذي ذلك كشف قد يكون واحد من أكثر

حسابات تويتر رائعتين من أي وقت مضى.

شيلدون: ربما جاءت أكثر اللحظات حرجًا من Square Enix. ما بين Nier 2مطور يمشي على خشبة المسرح مع قناع كامل للقمر يتحدث إلى شينجي هاشيموتو بدون مترجم لفقرة أو اثنتين قبل التقسيم إلى فاينل فانتسي السابع مقطورة ، إلى عرض باهت للألعاب. أراهن عندما بدأ مؤتمر أجهزة الكمبيوتر الشخصية في اللعب الفعلي ديوس السابقين: البشرية مقسمة، كان يوسوكي ماتسودا يفكر في نفسه ، "مهلا ، هذه فكرة جيدة ، مبهرة باللعب الفعلي!" كذلك ، قول الكلمات "قلوب المملكة"والكشف الفوري عن لعبة محمولة يعطي عشاق الحنين إلى سلسلة الكرات الزرقاء الكبرى. عدم التباهي فاينل فانتسي الخامس عشر بأي شكل من الأشكال ، شكل ، أو شكل فقط جعل الأمور أسوأ. انتهت نهاياتهم فقط بتفجير قرد المكسرات أيضًا: الإعلان عن استوديو لعبة جديد مع عدم وجود أي شخص من استوديو الألعاب الحالي ، ثم عرض بعض المفاهيم الفنية التي كان من الممكن القيام بها بنصف الحسابات على DeviantArt.

أصبح إحراج [مارتن ساهلين] مرتبطًا بأي شخص ألقى خطابًا إلى نظرائه وأعتقد أنه ساعد في جعل برنامج Unravel أحد أكثر الألعاب التي تحدثت عن لعبة E3.

جوامع: من المثير للدهشة أن E3 لهذا العام كان خاليًا من الأخطاء ، وهو أمر مؤسف ، وأنا دائمًا ما أواجه ضحكة مكتومة. كانت اللحظة الوحيدة التي أفكر فيها هي بداية Naughty Dog's مجهول 4: نهاية لص العرض. لم يكن الأمر أكثر سلاسة ، لكنه أنقذ نفسه مع بعض اللعب الملحمية الجميلة.

ماركوس: لم يكن لدى مؤتمر Microsoft Press الحشد الأكثر نشاطًا حيث لم تتلق معظم إعلاناتهم سوى حفنة من الهتافات وسط التصفيق المجامل الذي دفعه صمت المتحدث. ومع ذلك ، عندما اتخذ بيتر مور المرحلة للحديث عن وصول EA ، لم يستطع الجمهور أن يدعي أنه مهتم. كان مور يحمل التصفيق ، لكن عندما لم يتلق أي شيء ، واصل محاولة إغراء الجمهور بالاشتراك في ما كان حتى الآن خدمة مخيبة للآمال. لحسن الحظ ، أنهى عرضه التقديمي بمقطورة لـ Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 الذي بدا أن يستيقظ الحشد من سبات عميق.

داستن: هذا سؤال كبير لأنني عندما جلست وشاهدت مؤتمر Sony الصحفي اعتقدت حقًا أن هؤلاء المصممين والمديرين التنفيذيين يشعرون بالاحراج والخروج من المكان. لا أتذكر من كان في المؤتمر الذي مزق مزحة اعتقد أنه كان فرحانًا للغاية ولم يضحك شخص واحد. أعلم أن هذا ليس شيئًا حقيقيًا في اللعبة ، لكن هؤلاء اللاعبين يحاولون جاهدين للغاية ويشعرون بالإكراه والحرج حقًا.

ما هي اللعبة التي تتنبأ بها أكثر من غيرها؟

WesleyG: هذا دائمًا سؤال صعب يجب الإجابة عليه عندما يكون لدينا E3 جيد ، ولكن هناك مباراتان تميزت حقًا عندي. لقد عرفت عنها Cuphead لفترة من الوقت ، لكنها جميلة جدًا في كيفية رسم جمالية الرسوم المتحركة في الثلاثينيات ، ويبدو أنها أفضل في كل مرة أراها. رغم ذلك ، أنا أمارس اللعبة التي وقعت في حبها هذه E3، الأفق: صفر الفجر. انطلاقًا من العرض التوضيحي للعبة ، يبدو أنها تستعير آليات من العديد من الألقاب الأخرى لإنشاء شيء جديد تمامًا. علاوة على ذلك ، فإن مفهوم كونك صيادًا على النمط القبلي يلاحق الحيوانات الآلية يبدو رائعًا. كان هذا E3 يعتمد بشكل كبير على الحنين إلى الماضي ، لكن هذا لا يعني أنه لم يكن لديه عرض رائع لعناوين IP الجديدة.

شيلدون: شخصيا ، أنا أفضل أن أكون متشائما بشأن كل هذه الأشياء E3. إذا انتهى الأمر إلى أن تكون اللعبة هراء ، فأنا أشعر بالرضا بشكل مريح. إذا كنت مخطئًا ، فأنا ألعب لعبة جيدة. فوز / فوز لي. لكن يجب أن أقول إن الألعاب التي أرغب في تجربتها أكثر من غيرها السبب فقط 3 و النفوس المظلمة 3، منذ فقط السبب 2 و الأرواح الشريرة استهلكت ساعات في العام الماضي أكثر مما يجب السماح به قانونًا. أنا مهتم ب السبب فقط 3 لأنه يبدو مثل فقط السبب 2 مع بعض الإضافات رهيبة. النفوس المظلمة 3 أنا متحمس أكثر بسبب مدى سوء النفوس المظلمة 2 كان. أنا أتساءل لمعرفة ما إذا كان يمكنهم حتى إحياء المسلسل مع Hidetaka Miyazaki مرة أخرى في عهد (لأولئك الذين لا يعرفون ، Hidetaka Miyazaki لم يكن مدير النفوس المظلمة 2، هذه هي النظرية الرائدة في سبب كونها متواضعة للغاية في أحسن الأحوال).

جوامع: هذا مثل سؤال من هو طفلك المفضل. كونه من محبي PlayStation ، يجب أن أذهب معه مجهول 4: نهاية لص. لقد استثمرت نفسي في هذه السلسلة منذ البداية وأجد نفسي دائمًا أعود إليها. مع ال مجهول المجموعة القادمة في أكتوبر ، لن يكون هناك وقت أفضل للعب من خلال المسلسل قبل نهاية مغامرة دريك النهائية العام المقبل.

... فكر الصيد الديناصورات الروبوت [في الأفق: صفر الفجر] رائع جدا ...

ماركوس: أنا أتطلع ل الأفق: صفر الفجر. تبدو البطلة الجديدة مثيرة للاهتمام حقًا ، وبصفتي شخصًا يخشى نفسي ، أقدر حقًا تسريحة شعرها. بالإضافة إلى ذلك ، فإن فكرة صيد الديناصورات الروبوتية رائعة جدًا ، وحيث يوجد الصيد ، هناك قوس وسهم مضمونان ينتظران أن يتم استخدامهما. القوس هو سلاحي المفضل لاستخدامه في كل لعبة فيديو ألعبها. ثم هناك حقيقة أنه IP جديد ؛ أنا مستعد للقفز إلى عالم جديد ومعرفة ما تقدمه. يبدو بالفعل رائعًا مما رأيناه حتى الآن ، وهو أمر لا يُعترف به كثيرًا. سأقول ، هذا يكفي بالنسبة لي لتخصيص 60 دولارًا عندما يخرج.

داستن: أدرج في أكثر ألعابي المتوقعة لعام 2015 مجهول 4: نهاية لص. لذا ، مع إعادتها إلى العام المقبل ، لم أكن أتوقع أن أرى الكثير منها هذا العام ، وفوجئت بالدهشة. لا استطيع الانتظار لهذه اللعبة. تبدو طريقة اللعب رائعة وتواصل Sony إقناعها بهذه الألعاب. أنا حزين بعض الشيء ستكون هذه آخر لعبة ناثان دريك.

ما نوع اتجاهات الصناعة التي تراها ناشئة بعد E3؟

WesleyG: كما ذكرت سابقًا ، كان الحنين جزءًا رئيسيًا من E3 ولا يبدو أنه يتباطأ قريبًا. كثير منهم على استعداد لتتويج سوني كفائزين في E3 ، لكنهم اعتمدوا بشدة على طنين الحنين لربط الجمهور. إن أكبر مشاركة في هذا المؤتمر الصحفي تأتي من إعادة تشكيل RPG من عام 1997 ومن Kickstarting لامتياز كان نائماً منذ عام 2001. إنه يشبه المؤتمرات الأخرى التي كانت أفضل بكثير ، حيث استحوذت على مجموعات الألعاب و remasters في كل مؤتمر تقريبًا. أشعر أنه من الآثار الجانبية لهذه الشركات التي تعمل في هذه الصناعة لفترة طويلة بما يكفي للحصول على تراكم من العناوين المحببة للاستفادة منها. في الأساس ، من المحتمل أن نرى Sony و Microsoft تبدأان في فعل ما تفعله Nintendo منذ بضع سنوات حتى الآن ، مع الاستفادة من نسبهما بالنسبة لمولدات نبضات مؤكدة.

شيلدون: يبدو أن الاتجاه الرئيسي هو الحصول على بعض الألعاب عالية الجودة على لوحات المفاتيح الجديدة. في العام الماضي ، رأينا ألعابًا رائعة عبر الأجيال (التنين العمر: محاكم التفتيش ، سيد الخواتم ، الغريبة: العزلة) ، والآن نشاهد أخيرًا بعض الألعاب الجيدة التي ستظهر للجيل الجديد فقط. سيكون من الغريب أن نرى إلى متى يستمر الجيل الأخير في الالتفاف ، حيث أن متاجرهم على الإنترنت لن تغلق أبوابها لبعض الوقت. قد نرى أن الجيل الأخير أصبح هذا السوق الضخم ، حيث يقوم مطورو البرامج الذين لا يستطيعون تحمل تكاليف تطوير البرامج (SDK) لوحدات التحكم الأحدث بشراء أجهزة لوحات المفاتيح الأقدم وإنشاء ألعاب لتلك الأنظمة. بالإضافة إلى ذلك ، يبدو أن هناك دافعًا كبيرًا نحو الواقع الافتراضي دون إعطاء المستهلكين أي معرفة حول معرفة مقدار تكلفة هذه الحيل والأدوات الذكية. إذا انتهى الأمر إلى أن تكون باهظة الثمن ، فقد ينتهي بهم الأمر بتزويد سوق مليء بأفراد الطبقة المتوسطة العليا في الصناعة الذين يحصلون على معظم معداتهم وألعابهم مجانًا على أي حال. ولكن حتى يتم نشر أي معلومات قوية ، فأنا أتحدث.

... يبدو أن هناك دافعًا كبيرًا نحو VR دون إعطاء المستهلكين أي معرفة حول معرفة مقدار تكلفة هذه الحيل والأدوات الذكية.

جوامع: سيكون التركيز دائمًا على الألعاب ، ولن تغير ذلك. ومع ذلك ، يبدو أن طريقة لعبنا للألعاب تتغير بشكل سريع ، مع أغرب طرق جديدة وطرق رائعة لتجربة ألعاب الرماية أو ألعاب لعب الأدوار المفضلة لديك. والمثال الأمثل هو ظهور سماعات VR مثل Project Morpheus و Oculus Rift. لمرة واحدة قدم شيء جديد نفسه وبدلاً من السقوط على جانب الطريق كما كان من قبل ، فمن المحتمل أن يصبح مغير اللعبة. التكنولوجيا المستخدمة في الألعاب موجودة من أي وقت مضى وشيء أشعر بسعادة غامرة عنه.

ماركوس: ذكرت لصديق أنني متحمس لجميع الشخصيات النسائية القابلة للعب والتي تم الإعلان عنها للألعاب هذا العام. أخبرتني ردًا على ذلك ، يبدو أن المطورين يحاولون فقط إرضاء الناس. سواء كان ذلك صحيحًا أم لا ، فأنا أوافق على أن هذا هو الحال مع Ubisoft التي حصلت على الكثير من الحرارة لعدم إنشاء قاتل في وحدة) ، التغيير مرحب به. تنوع الشخصية هو أمر جيد دائمًا سواء كان يلعب كمرأة مثل ميرور إدج 2الولد الصغير من الحارس الاخيرأو حتى مخلوق الغزل كما هو موضح في كشف.

داستن: الاتجاه الأكبر الذي آمل أن أراه هو إعلان IO Interactive. الإضافة المستمرة لتمريرات الموسم والتدفق المستمر لـ DLC قد أعاقت المجتمع. لماذا لا يمكن أن يكون لدينا لعبة منتهية بالكامل؟ لماذا بعد أسبوعين من الإصدار نحصل على شخصيات إضافية وأشياء صغيرة أخرى مثل عبوات السلاح أو حماقة كهذه؟ أحببت تعليق IO Interactive بأن هذا خطأ وأنه لن يحصل على تصريح دخول موسمي لأنهم يعيدون إطلاق اللعبة بأكملها.

من برأيك "فاز" E3؟

WesleyG: إذا اضطررت إلى اختيار الشركة التي حققت أكبر استفادة من E3 ، فسوف أذهب إلى ألعاب Platinum. لقد اكتسبوا بهدوء شديد سمعة عن ألقاب لا تصدق مثل عالم مجنون و بيونيتا (وسألقى فيه أوكامي و جو جميل نظرًا لأن بعض موظفي Clover يعملون لدى Platinum) واستفادوا من ذلك في بعض الصفقات المشهورة. ليس فقط هم يعملون على نير 2 لـ Square Enix ، لكنهم يعملون أيضًا مع Nintendo ستار فوكس زيرو. لا تنسى استخدام جهاز Xbox One الحصري سكيالباوند أن مايكروسوفت أظهرت قبالة العام الماضي. لقد حصلوا على ألقاب رئيسية تظهر على كل وحدة تحكم رئيسية. ليس سيئًا لشركة تضم حوالي 200 موظف.

شيلدون: فازت الشركات. انهم دائما الفوز. لقد جعلوا الناس متحمسين ومبتهجين لألعابهم. المرة الوحيدة التي نفوز فيها ، نحن المستهلكون ، هي إطلاق الألعاب وهي جيدة بالفعل. كان العام الماضي بمثابة فوز قوي للمستهلكين. حصلنا على مجموعة قوية من ألعاب AAA الجيدة. ليست ألعابًا مذهلة ، ولكن بالتأكيد بدأت تظهر ما يمكن أن يقدمه لنا هذا الجيل الجديد. لدينا بضعة أشهر إلى بضع سنوات لمعرفة ذلك لهذا العام ، رغم ذلك. حتى في هذه الأثناء ، استمتع بقطع الغيار لجميع الألعاب التي تحصل على عواقب في العام المقبل أو نحو ذلك.

جوامع: لقد أرفقت قبعتي إلى Microsoft هذا العام ، فقد خرجوا متأرجحين وتحتاج إليهم مع اقتحام PlayStation في سوق أجهزة التحكم. كان التوافق مع الإصدارات السابقة خطوة كبيرة في الاتجاه الصحيح لـ Xbox One ، مما أضافه إلى اللعبة الصلبة. ومع ذلك ، فإن Sony قد استحوذت بالفعل على E3 من قشرة الرقبة ، حيث كانت تفعل ذلك للجماهير وتقدم الألعاب التي أراد الجميع رؤيتها. يمكن أن أكون جبنيًا وأقول أن الفائز الحقيقي في E3 كان هو المعجبين ، ولكن من وجهة نظر العمل ، أعطيها لسوني.

... استحوذت Sony فعلاً على E3 من قشرة الرقبة ، حيث كانت تفعل ذلك للجماهير وتقدم الألعاب التي أراد الجميع رؤيتها.

ماركوس: بالتأكيد فاز بيثيسدا بالكثير من المشجعين خلال هذا العام تداعيات 4 الإعلان ، لكنني أعتقد أنني بحاجة إلى إعطائها إلى EA هذا العام. لقد خرجوا بطريقة كبيرة مع ألعاب مثل صعود تومب رايدر, تأثير الشامل، وبالطبع حرب النجوم جبهة القتال. جبهة القتال لوحده كان من الممكن أن ينشر الأمر مع كل عنوان رئيسي آخر تم إعلانه عن AAA وربما لا يزال في المقدمة ، لكن لدى EA العديد من الإعلانات التي أثارت إعجاب الجماهير. الحديث عن ذلك ، ربما كان هذا الحشد الأكثر حيوية وداعمة. على وجه التحديد ، أنا أقدر التصفيق المشجع المقدم للمدير الإبداعي لـ كشف الذي تحدث عن لعبته بعاطفة وعصبية لدرجة أنه كان من الصعب ألا يحبه على الفور. لا أتذكر أي لحظات من E3 مثل تلك اللحظة.

داستن: هذا سهل جدا بالنسبة لي. إنها سوني. على الرغم من أن هذا المؤتمر هو عرض لألعابك الأضخم والأشرس ، إلا أننا ننسى ما ينبغي أن يكون. يجب أن يكون عن الألعاب. مع سوني تعلن عن صفقات حصرية مع نداء الواجب الخروج من تحت Microsoft ومع IO Interactive الإعلان عن مهام وعقود PlayStation الحصرية ، أشعر أنهم يقومون بالأشياء التي كان ينبغي عليهم القيام بها: العمل على الألعاب. بالإضافة إلى الإعلان عن الحارس الاخير أخيرًا في العام القادم يجب أن تفوز شركة Sony مرة أخرى. دعونا لا ننسى مشروع مورفيوس.