البوابة 2: لحظاتي المفضلة

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 20 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
One of David Nykl’s Favorite STARGATE ATLANTIS Moments (Dial the Gate)
فيديو: One of David Nykl’s Favorite STARGATE ATLANTIS Moments (Dial the Gate)

المحتوى


يصادف هذا الشهر الذكرى الخامسة لإطلاق سراح البوابة 2. أضعافا مضاعفة من اللعبة الأولى في السلسلة ، البوابة 2 تم توسيع نطاقه في ميكانيكي التنقل ونقل الأشياء عبر بوابات عبر إدخال ميكانيكي من لعبة أخرى ، Tag Team's علامة: قوة رسم، الذي تم تطويره من قبل بعض الطلاب من معهد DigiPen للتكنولوجيا. وشملت اللعبة مختلف المواد الهلامية الطلاء الملونة ، ولكل منها خصائص مختلفة. الطلاء الأحمر سيؤدي إلى تحرك اللاعب بشكل أسرع. سيسمح الطلاء الأزرق للاعب بالسير على أي سطح. تم التعاقد مع مصممي اللعبة من قبل Valve للعمل عليها البوابة 2، مما أدى إلى الألغاز التي لا تستخدم فقط استخدام البوابات ، ولكن أيضا استخدام هذه المواد الهلامية الملونة. وكانت النتيجة ما أسماه بي سي جيمير "أفضل لعبة في العام". وقال دوغ لومباردي ، مدير التسويق في Valve ، "بوابة كان السرير اختبار. البوابة 2 هي لعبة. "وقد دعا غابي نيويل البوابة 2 "أفضل لعبة قمنا بها على الإطلاق" ، ولا نخطئ - البوابة 2 هو لقب ممتاز. للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة ، سأدرج لحظاتي المفضلة في اللعبة. استمتع!


إخلاء المسئولية: تفترض هذه المقالة أن القارئ قد لعب وضرب البوابة 2 وهناك المفسدين قدما. لقد تم تحذيرك.

التالى

1. اجتماع ويتلي

مباشرة بعد الخفافيش ، بعد إكمال البرنامج التعليمي للضوابط الموجزة ، تلتقي بشريكك في النصف الأول من اللعبة ، وجوهر الشخصية غريب الأطوار ، والمورون الشامل ، ويتلي. إنه يأتي ، على ما يبدو بنوايا حسنة ، بخطة لمساعدة تشيل ، بطل الرواية ، على الهروب من الفتحة.

يجعل Wheatley على الفور انطباعًا ، فذكر أن Chell قد يتسبب في تلف في الدماغ وإزالته كما لو أنه ليس مشكلة كبيرة. ثم قام بتمزيق غرفة التعليق الخاصة بها من دعمها وهروبها نحو مسار الاختبار معها كسائق تحت التأثير ، وطرق غرف التعليق الأخرى والتحدث عن كيفية وجود فريق إدارة Aperture لديه. وللوصول إلى مسار الاختبار بالفعل ، يستخدم ويتلي غرفة التعليق الخاصة بك ككابح ضرب مؤقت. انها سريالية جدا. يبدو وكأنه واحد من مناطق الجذب VR هذه في متنزه رئيسي في مكان ما ، عالم ديزني على سبيل المثال. يجعل طريقة لا تنسى لبدء اللعبة.

كتابة المشهد هي فكاهية ، لكن بالطبع ليست سوى جزء واحد من العملية. يحتاج الممثل إلى إعادة الحياة إلى الكتابة ، وستيفن ميرشانت يقوم بعمل رائع في الحصول على حوار ثرثارة ثرثار.


2. نفي Vilify

في الفصل 2 من اللعبة ، يمكنك العثور على راديو في موقع Rat Man den موجود في أحد الأكواف في Test Chamber 03. يقوم هذا الراديو بتشغيل أغنية أصلية مكتوبة خصيصًا من أجل البوابة 2 من قبل الوطني ، ودعا "المنفى Vilify".

تم تأليف كلمات الأغنية من قبل The National ، وتم مراجعتها من قِبل Valve لضمان توافقها مع نغمة رات مان. في حين أن هذا قد يكون صحيحًا ، لأن Rattmann وضع حياته على المحك من أجل ضمان بقاء Chell ، أشعر أنه سيكون صحيحًا أيضًا على Chell أيضًا. في خضم الإهانات واحتمالات الموت على أيدي GLaDOS ، وفي وقت لاحق من Wheatley ، وجد Chell دائمًا طريقة للبقاء على قيد الحياة. هل تشعر وكأنها محاكمة؟ أنا متأكد من أنها ستشعر كثيرًا مثل التجربة. ذلك والأغنية جذاب جدا كذلك.

هذا هو الفيديو الذي فاز بمركز 1.00000000001 البوابة 2مسابقة فيديو موسيقي ، رواية بصرية لـ Valve بوابة 2: مختبر الفئران الهزلي الذي أدلى به

MikeMov89Portal2:

3. درس التاريخ

في منتصف اللعبة تقريبًا ، أطاحت أنت وويتلي بـ GLaDOS ووضعاها في مكانها. على الفور تقريبًا ، يتيح Wheatley قوته الجديدة للوصول إلى رأسه ، ويقوم بتحميل GLaDOS في بطارية بطاطس ، ثم يرميها إلى المصعد ويرفعها لأسفل في الأرض ، مما يتسبب في دعمها للرد وإرسالك أنت وأميال الساقطة. وصولا الى قسم من العلوم فتحة في ذلك الوقت نسي. وكانت الشركة لا تزال تعمل في الوقت الذي تحدث فيه هذه اللعبة ، فمن المحتمل أنك نسيتها أيضًا.

استكشاف منشأة Aperture القديمة المدانة ، من الطريقة التي كانت عليها في عام 1952 حتى الثمانينيات ، يسمح للاعب بتجربة الرحلة ، وقد قام مؤسسها ومديرها التنفيذي ، Cave Johnson (الذي لعبته JK Simmons المذهلة) بالحصول على الشركة بدأت كشركة مصنعة للستارة ، تعاني من النجاح في الابتكار العلمي ، وسقوطها من النعمة عندما ظهرت الطبيعة الحقيقية لتجاربها. تجارب مثل تحويل دم شخص ما إلى بنزين ، ووجود موصل فائق يشير إلى شخص ما (مما ينتج عنه الحصول على ورم أو أفضل سيناريو ، القوى العظمى). أوه وصنع عصير الليمون على ما يبدو كما هو مخطط له في مرحلة ما. لكن الخطة ألغيت.

لقد كشفت أيضًا في صراخ جونسون عن كيفية ظهور GLaDOS بالضبط. إنه بسبب تقاليد الأثرياء التي تحتويها المنشأة القديمة حول الفتحة ككل ، فهي إحدى لحظاتي المفضلة في اللعبة. إنه ، لجميع المقاصد والأغراض ، درس تاريخي ، وأنا أستمتع به بالفعل. نوع من الحزن ، حقا.

4. والجرذ النهائي مان دن وأوراكل توريت

إذا كنت على مقربة من الحائط في هذه المنطقة الصغيرة ، فسوف تسمع صوتًا يتكلم بفظاء تام. إنه اعتقاد معظم اللاعبين أن الصوت هو صوت دوغ راتمان الذي ، بحلول وقت أحداث البوابة 2 تجري ، ميت منذ فترة طويلة.

هذا دن الفئران الأخير هو ، في رأيي ، مخيف. العرين فريد من نوعه من حيث أنه هو الوحيد من بين السبعات السبعة التي تسمع فيها صوتًا غير متجانس من شخص مات منذ سنوات أو عقود ، وربما حتى قرون. أثار الصوت جدلاً مفعمًا بالحيوية ، وعمل العديد من الأشخاص على فك شفرة الرسالة التي يتركها "شبح راتمان" لمن يجد هذه الكوة الخفية.

كما تنبئ الكتابة على الجدران الموجودة في منطقة دن الأحداث في وقت لاحق في اللعبة. في نهاية الردهة ، بالقرب من المروحة ، هناك قطعة من الكتابة على الجدران تحتوي على قصيدة غريبة:

الجرس يدعو

اسمع البرج

إنه رضوخ

أن يستدعي ل

الجنة او الجحيم.

تشير هذه القصيدة إلى شيء يعرف باسم Oracle Turret.

في وقت مبكر من اللعبة ، أثناء الهروب مع Wheatley ، تصادف برجًا لا يهاجمك عندما تصادف مجال رؤيته. في الواقع ، يجلس في كومة من القمامة. "أنا مختلف" ، كما تقول وأنت تمشي في الماضي. يلامس دوغ راتمان هذه البرج نفسه في القصيدة الموجودة في عرين الجرذ الأخير. لاحقًا في اللعبة ، أثناء التنقل حول الأعمال الداخلية لمرفق Aperture الحديث ، ترى نفس البرج على وشك التخلص منه. استلمها ، وستكون مقتنعًا ببعض المقتطفات من المعلومات ، وبعضها ينبئ بأحداث مستقبلية.

كما سمعنا في الفيديو ، يذكر البرج كيف تم إسقاط بروميثيوس في أعماق الأرض وانتقرت عليها الطيور لإعطاءها هدية المعرفة للبشرية (مثل GLaDOS) ، وأن "الجواب هو تحتها". قبل أن يذكر ويتلي حقيقة أنه تم استكشاف الطبقة العليا للمرفق فقط حتى الآن ، فإننا نعطي تلميحات غامضة لتلك الحقيقة من برج أوراكل.

المعلومات التي يوفرها Rat Rat den و Oracle Turret ، حتى عند جمعها ، لا معنى لها إلا في وقت لاحق من اللعبة. إنها إحدى لحظاتي المفضلة بسبب الأسئلة التي تثيرها. كيف يعرف Oracle Turret أهمية عصير الليمون هنا؟ كيف يعرف كل هذا؟ هل يمكن أن يكون Oracle Turret هو Cave Johnson ، وأنه تم تحميله على جهاز كمبيوتر بعد كل شيء؟ سيوضح بالتأكيد سبب معرفتهم بأهمية عصير الليمون والهوية الحقيقية لـ GLaDOS. وماذا عن راتمان؟ كيف عرف عن البرج في المقام الأول؟ الكثير من الأسئلة.

5. مناشدات ويتلي لك أن تقتل نفسك

في بداية الفصل التاسع ، والمعروف أيضًا باسم "الجزء الذي يقتلك فيه" ، يعتبر ويتلي ما يعتقد أنه فخ الموت المثالي بالنسبة لك: منصة محاطة بالعديد من اللوحات المسننة ، دون أي وسيلة للهرب. باستثناء ، هناك تماما وسيلة للهروب. ينتقل جل التحويل من أنبوب قريب ، ومن خلال استخدام تقنية البوابة ، ستجد وسيلة للهروب. ثم تهرول وتطلب منك ويتلي العودة. إذا كنت تحترم طلبه وعدت ، فسوف يعترف بأنه لم يخطط لهذه النتيجة ، ثم يطلب منك فقط أن تقتل نفسك عن طريق القفز إلى الهاوية ، مغريًا لك بالقول أنك ستجد والديك في الأسفل. ، فرقة فتى ، جهاز بوابة ثلاثية ، إلخ. إذا قفزت لأسفل ، فسوف يعبر عن دهشته ويقول إنه لا يعتقد أن ذلك سينجح.

المشهد جميل وممتع. بمجرد سماع الأشياء التي يتوصل إليها ويتلي لجذب تشيل إلى القفز إلى الحفرة ، مثل مزرعة المهر ، من الواضح أنه يائس ، وفي الوقت نفسه ، يعرف أنه لن ينجح.

هناك مشهد مماثل في نهاية الفصل 9 ، فقط هذه المرة مع "هراسة" في نهاية الناقل. هنا ، هو لا يلبس شيئًا ، ويقول بدلاً من ذلك إن أخذ الركوب إلى المنظر سيكون الطريقة الأكثر كرامة للموت.

يشع ستيفن ميرشانت دور ويتلي في هذين المشهدين. يجعلني أتساءل عن عدد خطوطه المكتوبة بدلاً من الارتجال (أعطيت التاجر مساحة للارتجال مثل ويتلي).

هذه هي قائمة لحظاتي المفضلة البوابة 2. قام ستيفن ميرشانت بعمل ممتاز مثل ويتلي. لقد سررت بسماعي The National في اللعبة بأغنيتها الأصلية "Exile Vilify". لقد استمتعت حقًا بالرحلة التي تأخذها إلى ماضي Aperture ، حيث تعلمت بدايتها المشرقة وسقوطها المظلم والمقلق من النعمة. يثير آخر طعن في Rat Man و Oracle Turret أيضًا الكثير من الأسئلة ، وقد أثار الكثير من النقاش بين المعجبين. لقد حاول البعض اكتشاف راتمان في اللعبة. ما هي لحظاتك المفضلة في اللعبة؟ اسمحوا لي أن أعرف أسفل في التعليقات! الآن إذا كنت ستعذرني ، سأذهب إلى إضافة Exile Vilify إلى مكتبة iTunes الخاصة بي.